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[意见建议] 艾因第二分支【原力】钻石星辰和高贵之歌判定建议

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魔奇守卫队

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发表于 2021-1-10 05:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
【原力】钻石星辰若在使用时下方为空/其他地板,则会无视使用时的地板掉落下去,如下图
QQ截图20210110052015.jpg
这样会损失掉所有珠子的爆炸伤害,伤害骤减。
黄高贵也是如此,若前方为空地,则会出现如图情况↓
QQ图片20210110052239.jpg
伤害同样大幅度丢失
如上述所说,不光是BL,还有很多其他角色/职业的技能被相同问题困扰(如AS流星火雨)
因为这个问题会丢失非常多的伤害以至于整个技能伤害很拉跨
而在游戏中实体地板在现有主流BOSS图中少之又少(大多为浮空岛或众多台阶类型)
希望KOG能予以改动,救救这些本应该有所用途但被这些不该有的地形因素扼杀的技能
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拜德近卫队

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安古勒娃娃机艾里奥斯乐园气球

发表于 2021-1-10 17:27:06 | 显示全部楼层
这个不是bug,这是设定。

原力钻石星尘的设定是 能穿透一层台阶,无法穿透地板。如果你要把这个设定改了,pvp就废了。

黄高贵的设定是沿地形前进。(刚出的时候是与地形无关,同高下降,后来改了) 之所以会出现你截图的情况,是因为前方没有地形判定,所以会按照一定高度,直接往下掉。所以黄高贵可以爬斜坡,无法上台阶。

要改也是改副本地板的判定,尤其是12r团本,地板是平台判定。
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拜德近卫队

但是好像被当成大号来用了

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威化饼干安古勒娃娃机巧克力蛋糕盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可拜德守护证明阿德里安的认可哈梅尔守护证明

发表于 2021-1-11 14:43:15 | 显示全部楼层
那我也提一点,橙子的高爆轰炸和黄高贵类似,都是从地板上方一定距离生成,在空地形的时候会直接在下方生成丢失判定。
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