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[意见建议] 报一个PVP下动速影响硬直无上限的问题

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沛塔近卫骑士

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安古勒娃娃机盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可

发表于 2020-9-2 04:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/BV1uK4y1e7z9/

视频以VI为例 用慢放以帧来计算各种动速情况下 VI被攻击时所受到的硬直
可以看到在动速非常高的情况下 被击硬直会变得非常小
结尾模拟实战情况可以看到 攻击方并未失误但却被反打 这种情况 就是动速过高 导致硬直已经小到小于对方的攻击间隔 然后就会发生“反人”现象
在现版本的PVP环境下情况十分严重甚至愈演愈烈之势 反人有着非常高的收益 成本极低甚至几近没有 导致这种现象普遍泛滥
甚至于有被动(或系统)加动速的效果的职业 情况尤为严重(这里点名VI DB FL)
当然 加动速的东西 包括但不限于:加动速的被动 红毛红姐的蓝剑道 115称号等等
但考虑到PVE的影响 个人建议改动从以下两个方案入手
1:在PVP设置动作速度硬上限(面板的130%目前是软上限 无法限制被动类和特效类加动速效果)
2:动速分离为攻击速度和被击硬直恢复速度 PVP中将被击硬直恢复设置上限

另外一些降低动速的效果(魔族之眼饰品 冰雪女王饰品最为典型)也应作相应调整 才能尽可能减少类似事情发生

顺便提一句格挡类效果反人也应当引起注意 典型例子比如CC的防御姿态
总之提起上述的理由是:PVP不应当鼓励只会挨打疯狂按技能的行为 但现阶段情况这种行为非常普遍甚至到了几近失控的程度 望考虑
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魔奇守卫队

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发表于 2020-9-2 19:05:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-5 15:34:52 | 显示全部楼层
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沛塔近卫骑士

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安古勒娃娃机盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可

 楼主| 发表于 2020-9-11 16:42:54 | 显示全部楼层
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魔奇守卫队

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发表于 2020-9-11 19:42:15 来自手机 | 显示全部楼层
确实,打人打着打着反我一脸。但是说起来这种现象其实很久以前就存在了,只是因为那时候数值不像现在一样膨胀所以问题没有明显暴露出来
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