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[职业攻略] 绽情师(BL)的职业胡乱分析以及建议。

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安古勒娃娃机黄昏的刻印艾里奥斯乐园气球艾里奥斯乐园棒棒糖青风的气息遗忘之药水能量巧克力

发表于 2020-8-3 00:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 先生您肿么了 于 2020-8-9 21:40 编辑

以下分析纯属个人游戏心得,如有错误,欢迎指出,友好讨论。

BL自从问世以来,就一直在削弱或者平调,当然也有个别技能伤害上调。RB前大概有很长一段时间ain一家都没有动过。
当然这是大部分新角色出来都会面临的一个问题,就是做的太强,内部测试没做到太完善,让玩家操作以后进行数据平衡,无可厚非。
但是从策划对这个职业的定位以及后续平衡中,玩家会发现一个很尴尬的问题:定位是辅助。
官方钦定的辅助BL和RS。(好像是RB座谈的时候官方说的?如有错误,欢迎指出)

但是这游戏又和别的游戏不太一样。(我只能拿我还算有一点点了解的游戏来进行解析。)
比如隔壁毒奶粉,辅助定位就是能极大程度的优化队友的输出和刷图体验,辅助职业可以选择强化自己的输出或者强化自己的辅助能力。当然不是辅助定位的职业也有一些增伤能力,只是和辅助职业比是凤毛麟角。(可能不是很准确,欢迎毒奶粉大佬订正。)
亦或是狒狒14,由于是半独立游戏,所以不存在氪金很大程度上拉大职业之间的差距,(这点网游没法做到能理解。)职业的各种定位也很明确,蓝职T拉怪抗伤,红职输出,绿职奶/套盾。当然也是很多职业都有一些些辅助能力(能为团队/个人做贡献)。

艾尔由于游戏内容和这些游戏有一些差异,所以没有他们那样性质的辅助职业定位。艾尔也是大部分职业都多多少少有一些辅助能力,可以为团队做贡献。只要玩过艾尔,打过团,看过职业技能介绍,应该都能理解。我之所以说艾尔没有特别的辅助定位是因为,无论玩家选择怎么强化自己,很大程度上都是强化自己的输出,提高自己技能的流畅度。由于buff类收益一般都是持续时间内的固定数值,所以只要能续上,就不存在提升辅助能力这一说法。

下面就要谈到艾尔的辅助了。
艾尔的辅助大概包括 增伤,破防,减伤,霸体,恢复,CD,控制,加速等等。
大部分职业都有一到两种辅助能力。官方钦定BL和RS,个人推测应该是这俩辅助能力比其他角色齐全。
所以不难看出,说是辅助,其实也只是一个称号而已,和别的职业没有太多实质性的差异。

以上是个人对于艾尔辅助定位的一些分析。


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 楼主| 发表于 2020-8-3 00:18:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 先生您肿么了 于 2020-8-3 00:10 编辑

接下来谈一谈BL辅助能力的尴尬之处。(RS个人接触的比较少,所以就不讨论了,如果有RS大佬,欢迎补充)

如果让你想到BL,你会想到什么?

没玩过BL或者只是玩过一些打团工具人BL的话,大部分其他职业玩家能想到的应该就是奶,破防,单控,湍流刷CD这些吧。
这一点,策划做的倒是“很好”,把BL营造成了一个真的辅助职业。
但是说到辅助,其实大部分玩家能想到的都是打团,所以那些能上环的职业,在这里和BL没有什么差异,都是团本里的辅助职业,只是各司其职而已。

为了让大家有一个更好的对BL的理解,我把BL的辅助能力简单列举一下。

单控更加容易,有冲钻、蓝极光打控制,有崩坏减抗。基础控制均为5s,崩坏减抗最高150。

花叶守护,持续恢复hp&mp,每秒6%,亦可选择破防20%。
(谈到花叶我想多讲几句,这里可能会有人说,如果你做碧套的话,不就是某种程度上,增加你的辅助能力吗?确实,你说的没错,但我想大部分人,应该对花叶的需求并没有同时那么大,所以足够就行,太多花叶你可能很开心,队友可能会炸)


信赖之歌,队友减伤10%。


原力空气湍流,范围内友方技能CD流逝加速1.3倍。(由于团本各种刷CD buff叠加在一起导致技能刷新过于恐怖,所以官方下调了各个刷CD buff的数值)


以上是大家都比较熟悉的,接下来讲一些比较冷门的。

蓝高贵,被击中的目标5s内所受伤害增加5%。

良性影响,BL自身处于循环模式时,将循环增益以5%的形式作用于周围没有循环增益的友方队友。即除体力,攻击,防御以外的基础属性5%。


三重艾伊特展现,BL释放三重艾伊特技能时,给队友增加对应的部分能力值。包括:攻击增加10%,恢复增加2倍,所有速度增加5%,持续均为5s.


额外提一句,BL专属增伤 摇曳的艾尔之芽 队伍内的BL通用,即一号BL给怪物上了摇曳buff,二号BL的攻击也会受到摇曳加成。

以上基本是BL对队伍的辅助能力,BL自身专属被动没有提及。


可以看到,BL什么辅助能力都多少沾一点点,但是数值上又都显得那么鸡肋。(除了持续恢复能力)
大家平时遇到的BL应该也只是要求单控,开花就行,亦或者不需要BL。但实际上BL还可以为队伍带来额外的15%以上的提升,只是操作极其麻烦。

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 楼主| 发表于 2020-8-3 00:18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 先生您肿么了 于 2020-8-2 23:58 编辑

抛开辅助能力,来谈一谈刷图能力,毕竟打团还是少数,艾尔最主要的还是刷图。
BL技能形态优秀,技能倍率可观,属于装备平均水平情况下白图比较友好的职业。不算超强,但绝对不弱。

以下是个人对BL改动的建议,如有异议,欢迎指出。

1.核心机制艾伊特,刷图最头疼的就是切艾伊特,由于和CS的光谱有些许差异,BL需要在合适的位置使用合适的三重艾伊特技能。切换艾伊特基本就成了刷图按得最多的一个技能。(此处单指艾伊特炼成),没记错的话,很久之前CS的光谱切换也是内置CD1s,后来修改成了0.5s,这使得光谱切换丝滑了不少,BL玩家也希望艾伊特炼成内置CD能从1s改成0.5s。刷图切换真的有点慢。

2.buff太多,持续时间太短。和别的职业上环不同,BL想要输出最大化的情况下,需要开剑气(点了分支12s),信赖之歌(效果分支20s,时间分支28s),喷射气流(15s),以上三个技能都是p1,持续时间很短,基本上是过一两张图续一次,剑气,信赖基本是一张图一次。每次续buff半条蓝就没了,最主要还是要续三个。建议加长一下Buff持续时间,毕竟这是自私buff,队友没有什么伤害加成。

3.各种被动,技能附带的额外效果太寒酸。我不知道为什么设计师对BL数值设定和5过不去,增伤5%,持续时间5s,增加的数值低也就算了,一个P3带来的蚊子腿收益居然只有5s,希望能延长一下被动带来收益的时间。效果就不奢求了。

4.被动多彩交融的技能刷新机制。BL也算是技能CD过长的痛苦职业中的一员,造成这个情况的原因是,BL大部分p1都是buff类技能,大部分p2都是功能类技能或者被砍废的技能,所以BL输出基本全靠p3,应用各种三重艾伊特技能清图,RB加了一个新的三重艾伊特技能某种程度上缓解了这个尴尬局面,但CD还是转不过来,需要共鸣CD的支持。希望多彩交融的刷新机制可以改成技能最大CD的XX%,数值稍微下调也可以,但只求能让BL技能循环更顺滑一些。

5.觉醒模式,可能大家没有特别注意过,全职业觉醒模式都是增加30%攻击,但只有ADD 纳斯德护甲模式增加20%攻击,AIN降神模式增加17.1%攻击,之前有过一次各个角色系统平衡性改动,很遗憾,ain一家没有沾到光,觉醒模式下直接少掉13%左右的攻击,换来的只是降神模式下一些特殊的效果。希望能把AIN的觉醒攻击稍微上调一点。毕竟这些攻击损失换来的降神模式和别的职业觉醒模式比,真是亏到姥姥家了。



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 楼主| 发表于 2020-8-3 00:18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 先生您肿么了 于 2020-8-3 00:17 编辑

下面是个人的吐槽

说来挺讽刺的,官方定位BL为辅助职业。但由于团本末期,一些其他职业辅助能力的加强导致的连锁反应,BL的辅助能力和别的职业一起削弱。
信赖的魔攻加成不给队友了,花叶破防从50%降到了20%,原力湍流加速从1.5变成了1.3,另和SH镇魂玉,CC急速冲突。

我是一个BL玩家,甚至是BL pvp玩家。但想打好pvp前提不就是得先pve过得去吗。
BL刷图真的很难受,站桩需要共鸣CD的支持,技能才能比较好地循环,现在湍流砍了一刀,影响虽然不大,但多多少少还是有的。跑图需要丢一丢p1,p2来刷新三重艾伊特的技能CD。但被动刷新机制的局限性又让BL CD转不过来。BUFF又那么多,还要不停的续。所以技能取舍也出现一些问题。
当然,我不是说要把BL弄得多完美,但问题太多还集中在一个职业上,那这个职业肯定是有问题的。

ain一家设计的都很有意思,但随着多次改动,多多少少都显得有些畸形甚至极端。

看策划一直平衡平衡,越看越觉得策划根本不知道这个职业该怎么玩。BL设计之初是个很有意思的职业,但随着一次又一次的平衡改动,虽然没有动技能机制,但问题也越来越多。

如果想要抛弃辅助这个定位,就希望策划能好好地更改技能说明,平衡技能效果,甚至重做一些已经被人遗忘了很久的废物技能。这是个格斗游戏,pvp肯定也得占不小的一部分。每个职业都得设计成起码能打pvp的样子,不然,不就和格斗游戏这个称呼相悖了吗。但是自从BL的几个pvp技能被修改以后,好像这个职业在pvp里就已经极度稀有了,好像真的变成了一个pve职业。尤其是这个职业只有xxx,甚至连隔壁俩都逃脱不了xxx的命运。

如果还想继续营造辅助定位,就请把辅助能力好好地设计一下,重新定义一下这个游戏独有的辅助职业。而非单纯地进行技能倍率调整,请在辅助能力上多下一点心思。

我很喜欢BL这个职业,因为我个人喜欢玩辅助职业,提升队友输出,奶队友让我很感觉很快乐(我就是馋他身子)。但由于游戏模式的限制,BL的定位始终还是没有太明确。
BL是个设计的很花心思,很有意思的职业,这是不争的事实。只是希望策划能好好改一改,然他变得更好玩。

欢迎大家踊跃讨论,我哪里说的不对,或者理解错误也请指出。

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发表于 2020-8-3 10:35:45 | 显示全部楼层
说的很好
但是……你写的这个不应该丢到艾尔之树版块么= =
这个内容版块感觉丢这里不太合适
不过有GM看到应该会把这个挪过去
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 楼主| 发表于 2020-8-3 13:13:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 先生您肿么了 于 2020-8-3 13:59 编辑
ivi 发表于 2020-8-3 10:35
说的很好
但是……你写的这个不应该丢到艾尔之树版块么= =
这个内容版块感觉丢这里不太合适

我不知道版区怎么分的 昨天看了半天 也不知道放在哪
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发表于 2020-8-5 09:14:06 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2020-8-3 13:13
我不知道版区怎么分的 昨天看了半天 也不知道放在哪

防御塔版块 主要用于举报bug 还有外挂 以及游戏改进等建议
艾尔之树版块 用于经验交流,也就是你写的这类深入探讨某个职业技巧这一类的
魅惑的间歇泉版块 用于日常水贴 还有最新资讯 官方活动 日常分享等杂七杂八的
首都哈梅尔版块 是同人coser类的版块(我不是很清楚,应该是分享coser照片吧,还有什么其他作用就不知道了)
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发表于 2022-6-19 23:14:55 | 显示全部楼层
主玩BL玩家表示支持!
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