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[艾尔日常] 以后便是故事

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 楼主| 发表于 2021-4-17 00:18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 陪伴故事的人 于 2021-6-22 21:19 编辑

2021.04.16
(抱歉,并不是镇魂的消息。)
本周三送了135的7天体验称号。看到有低强bl去单挑罗索(而且过了!)。
燃起来了!
但是自己去正式本挑战很快就被罗索赶出来了,就先跑去剧情打罗索。
把武器脱了,防具带上11c的裤子和鞋子。
看过关时间跟打正式的速度差不多。
这最后一次花了9命,
127-1海螺跪了1次,地刺跪了1次,忘记哪里又跪了1次;127-2灯管跪了4次(人物吃斗志太高烫头了,又飞不到最高的地方,一波灯光就跪了两次),被罗索扫下去了1次。到127-3只剩下两条命(一个复活石)了。
都是被天火烫死。
快打完了。
SC_L.210414.1_2_ 2021-04-16 17-55-31-348.png
SC_L.210414.1_2_ 2021-04-16 17-55-40-518.png
当时整个人都崩溃了。

2021.04.19
没打过,后面也没时间打了,就成为了个遗憾。
2021.04.25
送称号居然送两周。
整理下经验,等会接着打。

1.不知道别人的bl怎么样,我的bl打输出的话伤害很不稳。
20秒(超越栏点亮冷却时间)没办法叠所有的buff,所以127-1的黄安魂在闪超越时候的伤害差距有2.5倍。(打两个判定点)
buff有:(水球(15s)+斗志(120s)+135精髓)+红良性(5s)+吃满减抗的蓝花叶(10s)+摇曳(这个多少秒来着?)+信赖之歌(20s)+超越栏15技伤(10s)。
打大体积的伤害还有一个站位的因素。比如站在罗索正下方,能把罗索三个判定点的伤害吃满。但是罗索大多数时候头是低下来会挡住正中间,所以只有罗索发激光的时候是吃满所有伤害的机会

2.海螺炸一次血量刚好比一半血多一点,把宠物自动回复调到了52%(笑)

3.出弹幕把称号换日食了,这个弹幕确实有点考验运气。(沾两下必死)
4.向天冲的地刺,在罗索的头两边左右躲避会容易继续输出,但是地板拆3次就透了,所以也只能跑左右边躲避。
5.127-2的躲灯管,为了不被烫头特地做了个紫神速。也向其他bl讨教了怎么让8x不掉下来。【连摁两个x保险,但是机体必定会掉下去点,初始跳的不高那就凉了。
1 (2).png 2.png
5.127-2的罗索扫人,是我大意了!
3.png 4.png

其它就是输出细节了。让我研究研究。
开场输出:崩坏+蓝花叶+115觉醒+水球+斗志+黄安魂。
转场:在剩下5血左右不觉醒,留下时间熬过1到2的转场时间保持觉醒。
大致分伤:一阶段8~9管血/分钟;二阶段2.9~3.3管/分钟

ps:这个罗索掉下去的bug(角色偶尔也会掉下去)会修吗?
5.png
2021.04.26
一阶段9.8管/分钟,二阶段3.9管/分钟(还没过20分钟就出来了,输出看起来比之前高)
灯管真是个看运气的坎。(犹豫就白给)
有机会可能会继续吧。
(为什么我超神速没过期第二波不接着往天上躲)
2021.04.29
一阶段9管/分钟,二阶段4.5管/分钟,三阶段2.2管/分钟
先恭喜我进入三阶段。
断腿后面跟地刺真的难受,这个要不日食硬顶,要不暗步穿走。最好还是提前清掉刺比较好。
6.png 7.png
2021.05.11
送的135已经过期了有一段日子了。135称号进度到了一半。
2021.06.22
135在减负后得到了,不过因为公会开荒,结晶都给打c的朋友了。
单挑计划往后稍稍。

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 楼主| 发表于 2021-6-22 23:21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 陪伴故事的人 于 2021-6-28 01:58 编辑

6.22
我感觉我明天能出 所以提前贴图了。

如果没出……那就没出吧。
进度.png
6.23
出了!
魂吃满了出的,太不容易了。
进度2.png
6.28
趁着+11buff的两天把镇魂的二阶段给它完成了。
感谢佛爷,感谢希姐姐,感谢野生队友,都是好人!
都特地让了伤害给我,谢谢他们。
尤其是佛爷,一个在r本打阶段的人被我拉过来打白图阶段,太感谢了。

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 楼主| 发表于 2021-7-23 11:08:42 | 显示全部楼层
7.23
把号给了下一个人。希望他能养好这只BL。
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发表于 2022-9-1 16:54:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳姆蓝 于 2022-9-1 16:58 编辑

新起个号,回来用BL打pvp,会分享一些个人心得。
其实三转后还没打过pvp。

面板

面板

试图蹲到玩pvp的BL大佬教我体术还有意识QAQ。

战绩

战绩
挂机的多,听说ss段才是pvp的开始。

*纳姆蓝是KE的id,【나엠블루】的其中一种机翻。想象中是反射红晕的蓝色宝石,偏软。


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发表于 2022-9-1 18:03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳姆蓝 于 2022-11-9 14:40 编辑

蘑菇房硬直、击飞、倒地。后接消耗。
*以下情况无黑洞,召出黑洞不处理全部倒地。顺便看看BL有多少霸体。
s-小m-中b-大up-击飞down-倒地 消耗mp
z(s)z(s)z(m)z(up 0+0+0+0
z(s)x(m)x(mxup 0+0+8+0
z(s)z(s)x(m)x(m多段 0+0+0+0
z(s)z(s)z(mxm多段 0+0+0+5xhit(最大8hit)负收益
x(s)x(s)x(mxup
x(s)x(s)x(m)8x(b
x(s)x(s)x(m)4x(b
x(s)x(s)x(m)2x(b
8x,4x,2x未打出属性时,硬直为中等
2+3+3+3
66z(s)z(s)z(upxb-down 0+0+0+6
66z(sxm)x(m
0+4+0
66x(down 0
8z(m 0
8x(m多段-up)z(m 10+0
668z(up)z(s)z(down)x(sxm 0+0+0+4+4
668x(m)x(m)x(m)z(m 4+4+4+0
连段吐槽
*连段按照使用频率排序
xxx2x
击倒:处理过的黑洞(2组)单x(12下)4x(3组~出现两次4x:3组多三下)>8x(3组多~出现两次8x:4组)≥2x(只出现一次2x:3组多三下~4组)。
第二个比较常用的是xxx4x拉人过来。
第三个x是跟踪对方打击,出来的比较慢。
由于游戏技术限制,动速高的时候8/4/6x赋予的属性是在第二次才能成功赋予。
会出现卡键的问题,只能每天开始打pvp前去蘑菇房磨合节奏热身。
加上光之回音和融合之环是个打蓝的主要连段,可惜经常因为网络问题被反。
注意不要在台阶边缘用x,因为有前进,下台阶会瞬间变8x,10蓝还是心疼的。
8x接台阶有些难,我迷糊地成功过几次。2x能打很远。
2x会击退,打人下台阶不能用,会被反,此外打二楼也不能用,打不中,8x可以打得到。
8z
击倒:7下
在落地的时候支持转向。
别人觉得硬直不错。
可以配合8866使用,压那些不安分的活泼人群。
当然,时机不对也有送人头的嫌疑。这东西可以压觉醒的。
8866
击飞
8866是容易理解的说法,它支持粘键摁法。比较灵活:8 86 6、86 86都可以。
和z组合在一起可以构成M字跳,个人的键法是:
8686z 84z86z(loop)(圈跳失误的时候摸出来的)
886也是非常常用的滞空连段。

66zxx
击倒:3组(好像是?)
66z在地面启动,启动的时候可以在空中保持,它可以作为上下台阶移刀的一种手段。
最后释放的球(x),需要快速摁。跟指令输入相对的是,在空中释放时延迟输出,够贴心。
66z一般是上下台阶的步伐,看到人放后续的打击。
距离比xxx短,注意很多职业只要有点距离的连段都是能打回到自己的。
66z后是个正常硬直的连段。

668z(zz)xx
击倒:应该不会有人一直丢吧。
反身连段。注意落地是背对对方的。
z不能延迟输入,xx可以跟FP一样延迟输入。
可惜做完这一套后要是还在半空中,那就啥都做不了了。
注意一下,最好最后一个x要打出来(有几率出现黑洞那也要打),不然可能会被反。
668z
击飞
击倒:13下(第一下击飞减击倒)
击飞手感好爽啊。
击飞指令:668z 68z(loop)一般来说不会刀背打人,但是墙角穿模的时候就出现了,令人哭笑不得。打矮子比较苦手。

zzzz
最后一下击飞。
单z击倒:12下
背后有判定。8z落地后如果对方在你背后的话就试试看zzz再反身回去连段。
另外z到台阶边缘会瞬间取消,要补摁一下z变8z。

zxxx
最后一下招出黑洞或者击飞第一个x后摇很大,无法取消
第二个x消耗8mp,很高,可以延迟输入,第三个x不可以延迟输入。
一般是打断最后一个x衔接到xxx2x。
在台阶边缘打击敌人时,zxx会让角色滑行很远。

668x(xx)z
x击倒:12下
x可以延迟输入,z不可以延迟输入。
一个x4mp,可以抓人,但是消耗很高,不建议开局使用,在半空中使用完一套后什么操作都做不了。

66zzzx
最后一下霸体并击倒。
一般取66zzz击飞衔接连段,注意,击飞对方若是在台阶边缘发生,逻辑是对方下台阶优先,然后才是击飞。zzz反身也有可能抓到人。
66z在地面启动,启动的时候可以在空中保持
最后一下x要落地才能释放成功,一般是喘息的时候用。

zzzx
x为霸体,可以穿透打击(蕾娜的x键也可以),背后有判定,不过前后摇很大。
开局不建议使用,因为mp入不敷出。

zzxx
一个存在感很低的防下台阶的连段,硬直很大。
有待开发。

8x
击飞
它非常灵敏,所以容易在空中摁出这个键,我摁出来的话一般是失误,因为它的消耗实在是太高了(10mp,真的对不起这个消耗)。
这个连段的衍生水算深,可惜很难上手。
8x放开后,你可以选择继续8x、8866;或者66z系、66x系、放个空中技能、(8x)z落地。
伪无限跳:8866x(loop),至少一个loop要11mp。
x在蓝不够的时候无法召出,不过除了8xz本身的连段无法使用外,是保留8x的机动性的。

66x
击倒
手感非常好,摁出来到空中不会中断。
在副本多喜欢它,在对战抓人方面就有多恨它。
摁出来是失误。












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艾里奥斯不知名三速派搞笑艺人

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发表于 2022-9-2 02:52:58 | 显示全部楼层
我就说怎么在斗志局遇到曾经看到过帖子得知已退坑的人的id,原来是楼主回来玩了
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发表于 2022-9-2 20:51:41 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-2 22:08:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳姆蓝 于 2022-9-8 18:18 编辑

装备打造
不讲,不是我擅长的领域。

环境台阶、拐弯
通用意识,涉及到步伐。
很重要的的东西,没有它一切都无从谈起。

抓人
基本功。
开局:8866z系、x(不稳)、邪念、66zxx(消耗4,注意蓝量)、668zxx(消耗4,注意蓝量,注意落地前要手动反向,否则你是背对对手的。)
蹲起身:妖精契约、攻击指令
封路:妖精契约、寂静之光
卡屏先动:钻石星辰

有那么几招,有出乎意料的判定范围、有延迟打击、有低消耗高性能。

拼刀
涉及到打击硬直、被击硬直和霸体。
8z
有可能可以,或者对面没反应过来。
橘技亮了用融合之环,别用别的,会被打断(其实初见杀且对手跳起来的话,也可以试试看隔-离拼刀)。

打蓝
涉及到击倒值。带上融合之环和光之回音,在墙角打每打两组xxx2x用其中一种橘技,可以接近无限连了。
下楼梯直接zzzz,它会变成zz-8z-zz,然后是平地的话记得继续xxx2x。关于击倒值,有一点是,放开对手几秒后,对手会减少击倒值。
豆知识(00:18)(视频作者老邪)
(这个其实我暂时不会用)

输出技能
钻石星辰、高贵之歌;
剑气爆发要后续手动追加打击。

拼招
涉及到卡屏时间、卡屏先动。
(释放-产生伤害-结束释放,低于3秒)第一秘术·冲钻(传送枪)卡屏,可以选择跑远,或者看对手快解除卡屏了就松开技能,同时用能抓到对手的招就行。
------与压制打法相对应的反打-------------
格挡
cc、伊芙一家,雷文一家
会反人。
(雷文:高看我了,我的盾比较憨。
艾因:看打你的是什么硬直的招。)

逃脱技
艾拉和laby是往上逃,爱莎和橙是原地生成保护膜击退对手,其他是功能不同的后逃。
所以把正对你的人打墙角还算有效的打法。
逃脱技?用的好那叫反人技。
  • 艾因逃脱后会生成三个无硬直的短剑,也不能抓人还要手动摁掉。
可以说是强行增加冷却时间的机制了,不知道kog在想什么。
反正我不带,毕竟玩低排,可以失误很多次。
  • 特别提出来的一点是,萝丝的逃脱技有伤害。

倒地后无敌
被坑过的我。人无敌我丢资源,血压都上来了。
这个用得好可以躲避关键伤害又拿到别人送你的资源,以血换蓝。

断蓝
长按z或x,对手打到你有硬直的时候才能断蓝。超晕、禁断技能不能断蓝。
需要100蓝及以上。
  • 见过一个VI,降低平a攻击频率,就是为了最后飞鸢收残血的时候尽可能多打几hit或者让对面多断蓝。
也就给对手大硬直的职业能玩这个,低硬直早就反了。
还有击飞打蓝,攻击频率也蛮低,还要按照对手的打击节奏断蓝(不然蓝损失会很大,或者断不了)。
  • 有一种刷新机制是,当你把对手打到上一级台阶,他倒地并掉下来,那他再次下落的过程是被清过击倒值的,可以再次打他几套蓝,还可以骗断魔(视频作者death blow)。

通用原力
这个我现在只有邪念和超神速,用到的不多,一般是抓人和开原力时候的霸体顶打击。
确实是个nb的系统,技能不一定全cd,但原力一定会。
ivi的通用原力介绍

落地无硬直
有些时候你击飞了其他人并进行了补正,或者你用了个技能抓天上的人,对手落地后秒开了个技能反打你。
我是不太会怎么处理,失误了只能挨打了。

游戏底层逻辑限制导致的反人
本地判定是否成功出招,由于网络延迟,对手的视角跟自己视角是不一样的。再加上本地判定成功出招有可能在对方视角被打断。
这会有一些奇特的景象:
  • 对方出现双重操作。例如:双重觉醒、双重邪念等等
  • 判定丢失,自己明明打了对方一下可是他用招了:己方的视角是自己先打他他再用招,对方的视角是他用了招顶住了打击。
尤其是低硬直的打击,更容易被抓到空隙反人。网络更差的话,判定丢失更厉害,人开个霸体在连击里走路了。
穿模
打一些墙角的时候会出现,尤其是墙角挑空。艾因墙角挑空废了一半,实在是痛苦。
(另外一半是艾因挑空挺难打到矮子)
还有一个是楼上最好不要有台阶……







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发表于 2022-9-2 22:12:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳姆蓝 于 2022-9-2 22:36 编辑

其实讲得很粗糙,后续还有很多细节要填补。
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罗刹炎火又击飞了

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发表于 2022-9-6 01:15:54 | 显示全部楼层
昨天遇到过!
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