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[艾尔日常] 以后便是故事

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守护骑士团

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 楼主| 发表于 2021-4-17 00:18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 陪伴故事的人 于 2021-6-22 21:19 编辑

2021.04.16
(抱歉,并不是镇魂的消息。)
本周三送了135的7天体验称号。看到有低强bl去单挑罗索(而且过了!)。
燃起来了!
但是自己去正式本挑战很快就被罗索赶出来了,就先跑去剧情打罗索。
把武器脱了,防具带上11c的裤子和鞋子。
看过关时间跟打正式的速度差不多。
这最后一次花了9命,
127-1海螺跪了1次,地刺跪了1次,忘记哪里又跪了1次;127-2灯管跪了4次(人物吃斗志太高烫头了,又飞不到最高的地方,一波灯光就跪了两次),被罗索扫下去了1次。到127-3只剩下两条命(一个复活石)了。
都是被天火烫死。
快打完了。
SC_L.210414.1_2_ 2021-04-16 17-55-31-348.png
SC_L.210414.1_2_ 2021-04-16 17-55-40-518.png
当时整个人都崩溃了。

2021.04.19
没打过,后面也没时间打了,就成为了个遗憾。
2021.04.25
送称号居然送两周。
整理下经验,等会接着打。

1.不知道别人的bl怎么样,我的bl打输出的话伤害很不稳。
20秒(超越栏点亮冷却时间)没办法叠所有的buff,所以127-1的黄安魂在闪超越时候的伤害差距有2.5倍。(打两个判定点)
buff有:(水球(15s)+斗志(120s)+135精髓)+红良性(5s)+吃满减抗的蓝花叶(10s)+摇曳(这个多少秒来着?)+信赖之歌(20s)+超越栏15技伤(10s)。
打大体积的伤害还有一个站位的因素。比如站在罗索正下方,能把罗索三个判定点的伤害吃满。但是罗索大多数时候头是低下来会挡住正中间,所以只有罗索发激光的时候是吃满所有伤害的机会

2.海螺炸一次血量刚好比一半血多一点,把宠物自动回复调到了52%(笑)

3.出弹幕把称号换日食了,这个弹幕确实有点考验运气。(沾两下必死)
4.向天冲的地刺,在罗索的头两边左右躲避会容易继续输出,但是地板拆3次就透了,所以也只能跑左右边躲避。
5.127-2的躲灯管,为了不被烫头特地做了个紫神速。也向其他bl讨教了怎么让8x不掉下来。【连摁两个x保险,但是机体必定会掉下去点,初始跳的不高那就凉了。
1 (2).png 2.png
5.127-2的罗索扫人,是我大意了!
3.png 4.png

其它就是输出细节了。让我研究研究。
开场输出:崩坏+蓝花叶+115觉醒+水球+斗志+黄安魂。
转场:在剩下5血左右不觉醒,留下时间熬过1到2的转场时间保持觉醒。
大致分伤:一阶段8~9管血/分钟;二阶段2.9~3.3管/分钟

ps:这个罗索掉下去的bug(角色偶尔也会掉下去)会修吗?
5.png
2021.04.26
一阶段9.8管/分钟,二阶段3.9管/分钟(还没过20分钟就出来了,输出看起来比之前高)
灯管真是个看运气的坎。(犹豫就白给)
有机会可能会继续吧。
(为什么我超神速没过期第二波不接着往天上躲)
2021.04.29
一阶段9管/分钟,二阶段4.5管/分钟,三阶段2.2管/分钟
先恭喜我进入三阶段。
断腿后面跟地刺真的难受,这个要不日食硬顶,要不暗步穿走。最好还是提前清掉刺比较好。
6.png 7.png
2021.05.11
送的135已经过期了有一段日子了。135称号进度到了一半。
2021.06.22
135在减负后得到了,不过因为公会开荒,结晶都给打c的朋友了。
单挑计划往后稍稍。

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 楼主| 发表于 2021-6-22 23:21:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 陪伴故事的人 于 2021-6-28 01:58 编辑

6.22
我感觉我明天能出 所以提前贴图了。

如果没出……那就没出吧。
进度.png
6.23
出了!
魂吃满了出的,太不容易了。
进度2.png
6.28
趁着+11buff的两天把镇魂的二阶段给它完成了。
感谢佛爷,感谢希姐姐,感谢野生队友,都是好人!
都特地让了伤害给我,谢谢他们。
尤其是佛爷,一个在r本打阶段的人被我拉过来打白图阶段,太感谢了。

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守护骑士团

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 楼主| 发表于 2021-7-23 11:08:42 | 显示全部楼层
7.23
把号给了下一个人。希望他能养好这只BL。
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发表于 2022-9-1 16:54:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳姆蓝 于 2022-9-1 16:58 编辑

新起个号,回来用BL打pvp,会分享一些个人心得。
其实三转后还没打过pvp。

面板

面板

试图蹲到玩pvp的BL大佬教我体术还有意识QAQ。

战绩

战绩
挂机的多,听说ss段才是pvp的开始。

*纳姆蓝是KE的id,【나엠블루】的其中一种机翻。想象中是反射红晕的蓝色宝石,偏软。


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钢铁铁匠

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发表于 2022-9-1 18:03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳姆蓝 于 2022-11-9 14:40 编辑

蘑菇房硬直、击飞、倒地。后接消耗。
*以下情况无黑洞,召出黑洞不处理全部倒地。顺便看看BL有多少霸体。
s-小m-中b-大up-击飞down-倒地 消耗mp
z(s)z(s)z(m)z(up 0+0+0+0
z(s)x(m)x(mxup 0+0+8+0
z(s)z(s)x(m)x(m多段 0+0+0+0
z(s)z(s)z(mxm多段 0+0+0+5xhit(最大8hit)负收益
x(s)x(s)x(mxup
x(s)x(s)x(m)8x(b
x(s)x(s)x(m)4x(b
x(s)x(s)x(m)2x(b
8x,4x,2x未打出属性时,硬直为中等
2+3+3+3
66z(s)z(s)z(upxb-down 0+0+0+6
66z(sxm)x(m
0+4+0
66x(down 0
8z(m 0
8x(m多段-up)z(m 10+0
668z(up)z(s)z(down)x(sxm 0+0+0+4+4
668x(m)x(m)x(m)z(m 4+4+4+0
连段吐槽
*连段按照使用频率排序
xxx2x
击倒:处理过的黑洞(2组)单x(12下)4x(3组~出现两次4x:3组多三下)>8x(3组多~出现两次8x:4组)≥2x(只出现一次2x:3组多三下~4组)。
第二个比较常用的是xxx4x拉人过来。
第三个x是跟踪对方打击,出来的比较慢。
由于游戏技术限制,动速高的时候8/4/6x赋予的属性是在第二次才能成功赋予。
会出现卡键的问题,只能每天开始打pvp前去蘑菇房磨合节奏热身。
加上光之回音和融合之环是个打蓝的主要连段,可惜经常因为网络问题被反。
注意不要在台阶边缘用x,因为有前进,下台阶会瞬间变8x,10蓝还是心疼的。
8x接台阶有些难,我迷糊地成功过几次。2x能打很远。
2x会击退,打人下台阶不能用,会被反,此外打二楼也不能用,打不中,8x可以打得到。
8z
击倒:7下
在落地的时候支持转向。
别人觉得硬直不错。
可以配合8866使用,压那些不安分的活泼人群。
当然,时机不对也有送人头的嫌疑。这东西可以压觉醒的。
8866
击飞
8866是容易理解的说法,它支持粘键摁法。比较灵活:8 86 6、86 86都可以。
和z组合在一起可以构成M字跳,个人的键法是:
8686z 84z86z(loop)(圈跳失误的时候摸出来的)
886也是非常常用的滞空连段。

66zxx
击倒:3组(好像是?)
66z在地面启动,启动的时候可以在空中保持,它可以作为上下台阶移刀的一种手段。
最后释放的球(x),需要快速摁。跟指令输入相对的是,在空中释放时延迟输出,够贴心。
66z一般是上下台阶的步伐,看到人放后续的打击。
距离比xxx短,注意很多职业只要有点距离的连段都是能打回到自己的。
66z后是个正常硬直的连段。

668z(zz)xx
击倒:应该不会有人一直丢吧。
反身连段。注意落地是背对对方的。
z不能延迟输入,xx可以跟FP一样延迟输入。
可惜做完这一套后要是还在半空中,那就啥都做不了了。
注意一下,最好最后一个x要打出来(有几率出现黑洞那也要打),不然可能会被反。
668z
击飞
击倒:13下(第一下击飞减击倒)
击飞手感好爽啊。
击飞指令:668z 68z(loop)一般来说不会刀背打人,但是墙角穿模的时候就出现了,令人哭笑不得。打矮子比较苦手。

zzzz
最后一下击飞。
单z击倒:12下
背后有判定。8z落地后如果对方在你背后的话就试试看zzz再反身回去连段。
另外z到台阶边缘会瞬间取消,要补摁一下z变8z。

zxxx
最后一下招出黑洞或者击飞第一个x后摇很大,无法取消
第二个x消耗8mp,很高,可以延迟输入,第三个x不可以延迟输入。
一般是打断最后一个x衔接到xxx2x。
在台阶边缘打击敌人时,zxx会让角色滑行很远。

668x(xx)z
x击倒:12下
x可以延迟输入,z不可以延迟输入。
一个x4mp,可以抓人,但是消耗很高,不建议开局使用,在半空中使用完一套后什么操作都做不了。

66zzzx
最后一下霸体并击倒。
一般取66zzz击飞衔接连段,注意,击飞对方若是在台阶边缘发生,逻辑是对方下台阶优先,然后才是击飞。zzz反身也有可能抓到人。
66z在地面启动,启动的时候可以在空中保持
最后一下x要落地才能释放成功,一般是喘息的时候用。

zzzx
x为霸体,可以穿透打击(蕾娜的x键也可以),背后有判定,不过前后摇很大。
开局不建议使用,因为mp入不敷出。

zzxx
一个存在感很低的防下台阶的连段,硬直很大。
有待开发。

8x
击飞
它非常灵敏,所以容易在空中摁出这个键,我摁出来的话一般是失误,因为它的消耗实在是太高了(10mp,真的对不起这个消耗)。
这个连段的衍生水算深,可惜很难上手。
8x放开后,你可以选择继续8x、8866;或者66z系、66x系、放个空中技能、(8x)z落地。
伪无限跳:8866x(loop),至少一个loop要11mp。
x在蓝不够的时候无法召出,不过除了8xz本身的连段无法使用外,是保留8x的机动性的。

66x
击倒
手感非常好,摁出来到空中不会中断。
在副本多喜欢它,在对战抓人方面就有多恨它。
摁出来是失误。












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赤魔军团

艾里奥斯不知名三速派搞笑艺人

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盖亚的认可罗索的认可特里普的认可艾尔守护证明超越界限破坏之道魔法记忆自然灵气克劳尔怒刃水都之狼疾风之道发电机解放灵魂契约神之权能情感之花回归的月光艾里奥斯钓鱼王遗忘之药水与艾里奥斯一心同体Merry Christmas!金虎献瑞如虎添翼能量巧克力最强胡瓜王!给你加个BUFF

发表于 2022-9-2 02:52:58 | 显示全部楼层
我就说怎么在斗志局遇到曾经看到过帖子得知已退坑的人的id,原来是楼主回来玩了
大家好Rarepart喜欢我
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钢铁铁匠

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发表于 2022-9-2 20:51:41 | 显示全部楼层
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钢铁铁匠

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发表于 2022-9-2 22:08:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳姆蓝 于 2023-11-27 14:36 编辑

装备打造
不讲,不是我擅长的领域。

环境台阶、拐弯
通用意识,涉及到步伐。
很重要的的东西,没有它一切都无从谈起。

抓人
基本功。
开局:8866z系、x(不稳)、邪念、66zxx(消耗4,注意蓝量)、668zxx(消耗4,注意蓝量,注意落地前要手动反向,否则你是背对对手的。)
蹲起身:攻击指令、誓约之主
封路:妖精契约、寂静之光
卡屏先动:钻石星辰

有那么几招,有出乎意料的判定范围、有延迟打击、有低消耗高性能。

拼刀
涉及到打击硬直、被击硬直和霸体。
8z
有可能可以,或者对面没反应过来。
橘技亮了用融合之环,别用别的,会被打断(其实初见杀且对手跳起来的话,也可以试试看隔-离拼刀)。

打蓝
涉及到击倒值。带上融合之环和光之回音,在墙角打每打两组xxx2x用其中一种橘技,可以接近无限连了。
下楼梯直接zzzz,它会变成zz-8z-zz,然后是平地的话记得继续xxx2x。关于击倒值,有一点是,放开对手几秒后,对手会减少击倒值。
豆知识(00:18)(视频作者老邪)
(这个其实我暂时不会用)

输出技能
钻石星辰、高贵之歌;
剑气爆发要后续手动追加打击。

拼招
涉及到卡屏时间、卡屏先动。
(释放-产生伤害-结束释放,低于3秒)第一秘术·冲钻(传送枪)卡屏,可以选择跑远,或者看对手快解除卡屏了就松开技能,同时用能抓到对手的招就行。
------与压制打法相对应的反打-------------
格挡
cc、伊芙一家,雷文一家
会反人。
(雷文:高看我了,我的盾比较憨。
艾因:看打你的是什么硬直的招。)

逃脱技
laby,伊芙可以选方向键向上逃或向后逃,艾拉逃脱两段式,第一段后撤,接招式可以达到红毛雷文的反杀(这个我看了艾达视频,今天才知道2023.11.27)第二段向上。爱莎和橙是原地生成保护膜击退对手,橙的保护膜不会因为出招而取消无敌状态,而爱莎反之。其他是功能不同的后逃,其中红毛雷文逃脱后可以立马反击。
所以把正对你的人打墙角还算有效的打法。
逃脱技?用的好那叫反人技。
  • 艾因逃脱后会生成三个无硬直的短剑,也不能抓人还要手动摁掉。
可以说是强行增加冷却时间的机制了,不知道kog在想什么。
反正我不带,毕竟玩低排,可以失误很多次。
  • 特别提出来的一点是,萝丝的逃脱技有伤害。

倒地后无敌
被坑过的我。人无敌我丢资源,血压都上来了。
这个用得好可以躲避关键伤害又拿到别人送你的资源,以血换蓝。

断蓝
长按z或x,对手打到你有硬直的时候才能断蓝。超晕、禁断技能不能断蓝。
需要100蓝及以上。
  • 见过一个VI,降低平a攻击频率,就是为了最后飞鸢收残血的时候尽可能多打几hit或者让对面多断蓝。
也就给对手大硬直的职业能玩这个,低硬直早就反了。
还有击飞打蓝,攻击频率也蛮低,还要按照对手的打击节奏断蓝(不然蓝损失会很大,或者断不了)。
  • 有一种刷新机制是,当你把对手打到上一级台阶,他倒地并掉下来,那他再次下落的过程是被清过击倒值的,可以再次打他几套蓝,还可以骗断魔(视频作者death blow)。

通用原力
这个我现在只有邪念和超神速,用到的不多,一般是抓人和开原力时候的霸体顶打击。
确实是个nb的系统,技能不一定全cd,但原力一定会。
ivi的通用原力介绍

落地无硬直
有些时候你击飞了其他人并进行了补正,或者你用了个技能抓天上的人,对手落地后秒开了个技能反打你。
我是不太会怎么处理,失误了只能挨打了。

游戏底层逻辑限制导致的反人
本地判定是否成功出招,由于网络延迟,对手的视角跟自己视角是不一样的。再加上本地判定成功出招有可能在对方视角被打断。
这会有一些奇特的景象:
  • 对方出现双重操作。例如:双重觉醒、双重邪念等等
  • 判定丢失,自己明明打了对方一下可是他用招了:己方的视角是自己先打他他再用招,对方的视角是他用了招顶住了打击。
尤其是低硬直的打击,更容易被抓到空隙反人。网络更差的话,判定丢失更厉害,人开个霸体在连击里走路了。
穿模
打一些墙角的时候会出现,尤其是墙角挑空。艾因墙角挑空废了一半,实在是痛苦。
(另外一半是艾因挑空挺难打到矮子)
还有一个是楼上最好不要有台阶……







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钢铁铁匠

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发表于 2022-9-2 22:12:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 纳姆蓝 于 2022-9-2 22:36 编辑

其实讲得很粗糙,后续还有很多细节要填补。
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阿特拉斯派遣兵

罗刹炎火又击飞了

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发表于 2022-9-6 01:15:54 | 显示全部楼层
昨天遇到过!
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