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[高手进阶] 【夜羽的Lab】关于面板攻击力的测试

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发表于 2020-6-25 11:01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风泠 于 2020-6-25 19:50 编辑


说实话作为一个玩了7年的人今天才弄明白这些东西,我着实有些丢人……

有些人肯定太长不看,我开头先把结论放出来
最终面板攻击力=(自身的绝对白值 + 所有装备的固定数值攻击力) x 被动给予的攻击力百分比 x 装备给予的攻击力百分比

其中
1.自身绝对白值=没有任何被动加成的自身白值,也就是说就算把装备全脱,也还要去掉被动提升的部分,才叫绝对白值(你又在瞎起什么名词)
2.所有装备的固定数值攻击力=装备白值攻击力+魔力石或炼制还有称号等其他物品给的固定数值攻击力
        2.1装备白值攻击力受到该装备【攻击力等级】【强化等级】数值的影响,但具体怎么影响的有待别人测试,我不知道。
3.被动给予的攻击力百分比包括但不限于【角色技能树被动】、【公会技能】、【原力被动】等,他们之间是相加
        3.例:假设一个99级没有宠物也没有mc转的vi,有一个点满了百分比攻击的公会,那么他的被动给予的攻击力百分比=气力激活+特化+公会被动=14%+10%+1.5%=25.5%
4.装备给予的攻击力百分比 包括【魔力石】、【神物】、【宠物】、【装备固有加成】、【装备套装效果】等,他们之间是相加
        4.例:假设假设一个99级没有宠物也没有mc转的vi,她的武器上只有一颗蓝灿烂提供1.5%的攻击百分比,同时她带着拜德项链(胜利),那么她的装备给予的攻击力百分比=1.5%+3%=4.5%

接下来就是写论文了,可以太长不看。也欢迎对实验数据进行补充和反驳。

以下实验的数据取材说明:
为了结果比较方便美观而且简单,如无特殊说明,我将使用同一个vi和同一把4y进行数据实验
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 楼主| 发表于 2020-6-25 11:11:08 | 显示全部楼层
1. 关于绝对白值的测试

【图1】:这是一个没有任何装备,没有mc转,没有带宠物,没有工会的vi,她的物理攻击力为1490
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 09-55-06-030.png

【图2】:图1的vi装备了一把没有任何加攻击力的魔力石,没有任何强化的4y,她的物理攻击力变为了13322,其中,4y的白值显示为9542
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 10-18-13-351.png

我们假设三种情况
1.面板和4y的白值显示均为绝对白值,理论推算结果=(1490+9542)*1.24=13679.68≈13680
2.面板不是绝对白值,4y是绝对白值,理论推算结果=1490+9542*1.24=13322.08≈13322
3.面板和4y的白值显示都不是绝对白值,理论推算结果=1490+9542=11032

我们发现,第二种假设情况贴合了我们的实际情况
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 楼主| 发表于 2020-6-25 11:31:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 风泠 于 2020-6-25 11:33 编辑

2.1所有装备的固定数值攻击力的测试
在前面图2我们已经测试过装备白值是可以直接吃被动的加成的了,我们再看看称号以及时装还有魔力石
【图3】这是一个只带了噗噜称号的vi(称号效果:双攻+15 减伤+2%)
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 11-18-26-177.png
面板最终攻击力=1490+15*1.24=1508.6≈1509

【图4】这是一个只穿了一件上衣的vi
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 11-23-01-702.png
面板最终攻击力=1490+20*1.24=1514.8≈1515


【图5】这是一个4y上打了攻击固定数值属性的vi
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 10-16-26-001.png
面板最终攻击力=1490+(9542+200)*1.24=13570.08≈13570

由此,我们不难推测,包括炼制等级给予的加成在内,所有装备的固定数值攻击力都是绝对白值
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 楼主| 发表于 2020-6-25 11:45:05 | 显示全部楼层
2.2所有装备的固定数值攻击力受什么影响的测试
由图2和图5对比我们发现,固定数值攻击力的魔力石并不影响武器本身的固定数值攻击力

【图6】这是一把+0,打了攻击力百分比的4y
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 10-03-55-475.png
武器显示的白值为9542,和图2一致。

【图7】这是一把+1,打了攻击力百分比的4y
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 11-36-23-898.png
武器显示的白值为9828,与图2不一致

【图8】这是一把+0,打了攻击力等级的4y
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 10-00-04-626.png
武器显示的白值为9698,与图2不一致

此外,虹霓降魔装备的炼制也会改变装备的总白值,不过因为它是以加法形式写在了原本的白值的后面,非常一目了然,所以在此就不放图片出来了
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但是好像被当成大号来用了

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发表于 2020-6-25 16:32:35 | 显示全部楼层
特别一提,面板被动给的攻击力不吃波动,当然减的也是
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 楼主| 发表于 2020-6-25 18:59:08 | 显示全部楼层
这是一个小号 发表于 2020-6-25 16:32
特别一提,面板被动给的攻击力不吃波动,当然减的也是

确实
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 楼主| 发表于 2020-6-25 19:32:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 风泠 于 2020-6-25 21:17 编辑

3.具体测试一些东西,来验证什么是被动给予的攻击力百分比,什么是装备给予的攻击力百分比


首先用回图6,验证一下魔力石给予的攻击力百分比属于什么

                               
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和图2的13322进行对比
1.如果魔力石属于被动给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=13322/1.24*1.26=13536.87≈13537
2.如果魔力石属于装备给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=13322*1.02=13588.44≈13588



【图9】这是一个加了公会,有公会技能1.5%攻击的vi
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 11-46-00-576.png
和图1的1490进行对比:
1.如果公会技能属于被动给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1490/1.24*1.255=1508.02≈1508
2.如果公会技能属于装备给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1490*1.015=1512.35≈1512

【图10】这是图9的vi召唤出了一只糖糖宠物(效果:双攻+2%)的vi
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 11-53-45-517.png
和图9的1508进行对比:
1.如果宠物技能属于被动给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1508/1.255*1.275=1532.03≈1532
2.如果宠物技能属于装备给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1508*1.02=1538.16≈1538

【图11】这是一个除了mc转,其余条件与图9相同的vi
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 19-14-00-743.png
和图9的1508进行对比:
1.如果神物被动属于被动给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1508/1.255*1.285=1544.04≈1544
2.如果神物被动属于装备给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1508*1.03=1553.24≈1553


【图12】这是图9的vi带了个拜德项链(效果:双攻+3%,本身白值双攻25)
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 19-18-13-861.png
和图9的1508进行对比:
1.如果装备本身固有属性属于被动给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=(1508/1.255+25)*1.285=1576.17≈1576
2.如果装备本身固有属性属于装备给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1508*1.03+25*1.255*1.03=1585.55≈1586


【图13】这是图9的vi穿了火女3(套装效果:双攻+4%,本身白值攻击共计45)
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 19-24-42-413.png
和图9的1508进行对比
1.如果套装属性属于被动给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=(1508/1.255+45)*1.295=1614.33≈1614
2.如果套装属性属于装备给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1508*1.04+45*1.255*1.04=1627.05≈1627


【图14】这是图9的vi带了肉斩(效果:双攻-18%)
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 19-29-11-538.png
和图9的1508进行对比
1.如果原力被动属于被动给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1508/1.255*1.075=1291.71≈1292
2.如果原力被动属于装备给予的攻击百分比,则最终面板攻击力=1508*0.82=1236.56≈1237

【图15】这是一个mc转,有公会技能,其余什么都没带的sh
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 21-12-02-829.png
她的面板攻击为1479

【图16】这是图15的sh带了134称号(效果:双攻+5%)
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 21-11-56-053.png
和图15的1479对比
1.如果称号属于被动攻击百分比,则最终面板攻击力=1479/1.195*1.245=1540.88≈1541
2.如果称号属于装备攻击百分比,则最终面板攻击力=1479/1.03*1.08=1550.79≈1551
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 楼主| 发表于 2020-6-25 19:47:17 | 显示全部楼层
4.测试装备给予的攻击百分比之间是否真的为加算
【图15】这是一把+1的4y,有3.2的攻击力百分比加成,同时召唤了糖糖宠物,还加入了公会的vi
SC_L.200617.1_2_ 2020-06-25 19-42-33-463.png
1.如果装备给予的攻击百分比之间是加算,则最终面板攻击力=1508*1.052+9828*1.255*1.052=14561.93≈14562
2.如果装备给予的攻击百分比之间是乘算,则最终面板攻击力=1508*1.032*1.02+9828*1.255*1.032*1.02=14570.79≈14571


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发表于 2020-6-26 13:05:27 | 显示全部楼层
那你觉得七界和辉煌左五哪个好呢
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 楼主| 发表于 2020-6-26 16:50:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 风泠 于 2020-6-26 16:56 编辑
C丶苹果 发表于 2020-6-26 13:05
那你觉得七界和辉煌左五哪个好呢

虽然这个问题和面板攻击力没有很大关系,但还是回答一下
我认为七界更好
因为我的爆伤仍然远大于技伤,所以5技伤5攻击的组合对我而言会比8爆伤3攻被要好很多再加上,七界还有觉醒一定时间内减耗回蓝,爆发也很好
辉煌和七界在性能上真的不是一个级别的

当然,以上都是我个人根据我自己的面板和自己的游戏体验做出的回答,不一定是绝对正确的回答。
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文网进字[2012]052号;ISBN号: 978-7-89989-122-3

GMT+8, 2020-7-11 04:03 , Processed in 0.049686 second(s), 23 queries .

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