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[经验交流] 【艾尔之光】属性横向对比方法(适应力、双攻、攻被…)

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艾尔搜查队

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发表于 2019-12-30 08:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
你打的副本适应力削弱为A(看debuff)
你自己的适应力当前值为B(看面板)
你的双攻目前加成百分比为C(算上基础100%,这里需要一个一个看加面板的百分比的装备、角色被动(非buff)等进行计算最终+100%)
再堆双攻1%增加输出实际收益=1/C*100%
再堆适应力1%增加实际输出收益=1/(B+1-A)*100%
再堆双攻1%/再堆适应力1%实际收益比值=(1/C)/[1/(B+1-A)]*100%
(这里只是举例如何横向比较两个属性带来的收益实际增加输出值,解决类似于1适应力=x双攻这类问题。别的属性横向比较请自行相除)

王伤/技伤/爆伤/攻被同样可以直接套1/C*100%公式 使用前请不要忘记加上错基础值(150%面板爆伤面板=1/150%;100%面板王伤=1/200%;10%面板攻被=1/110%;50%技伤=1/150%)这些属性比较简单乘算关系,看官们看明白以后可以自行比较。

暴击、极大、攻等、追伤不在这里进行横向比较(暴击是因为被动、buff太多;极大与武器有关,并不直接与输出值乘算关系挂钩,中间比例系数涉及武器与其他装备占比输出问题,无法数据化量化解决,因人而异;攻等的详细计算公式不清楚;追伤比较冷门,涉及技能倍率与加算问题)

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 楼主| 发表于 2019-12-30 09:07:28 | 显示全部楼层
补充一下
这里讨论的是增加实际输出,而不是战力的问题
其次,横向对比指同一个属性位置要哪个属性好(魔法石孔2.5王伤与6暴击6极大化划等价(贤者与狩猎满值)、饰品不同的加成、共鸣页加点etc.)
最终输出属性是这些属性相乘,所以可以把如何增加输出看成:在那么多条条框框限制下使自己伤害达到最高的实际问题变化为简单的乘法。至于完美解答答案肯定是没有了……(因为这基本上就相当于数学建模了,这里还没有考虑到打造装备带来成本问题,以及装备的更新换代问题,这个肯定对每个玩家来说不同)
这里的方法比较是让你对于一个属性进行纠结取舍的时候,进行系统性横向对比避免纠结症
并非给你结果告诉你适应力要多少多少,王伤要多少多少,攻被要多少多少,高于这个值就亏了
朋友们遇到这个问题会告诉你大概堆多少并非完美最优解,这是积攒的游戏经验。
当基本毕业以后再修边边角角的属性以后再来看这个比较好
不断修属性(氪金)使属性无法提升那就是完美属性(只能说是不断逼近而非达到)
我不是来玩游戏的,我是来搞数学建模的jpg
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发表于 2019-12-30 16:22:02 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 金钱


我是来玩游戏的,不是来搞数学建模的.jpg
(pve魔法石爆极80左右,防具全爆伤,魔力石无脑堆百分比攻击力就对了,适应力看缘分别低的跟没有一样就好)
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发表于 2019-12-30 22:13:13 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 金钱

我只学到加减法 乘除法和二次解方程 求X值 等高级算法的都还没学!
结论  我看不懂
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