备注说明 ●称号排序以游戏内称号列表排序为准。 ●联动等级的能力值以%为单位标记。 ○“HP增加”的公式为1%=(角色等级×1.5+8)×10+5 ■角色等级最高适用到99。 ●击败怪物相关条件,哪怕是队友击败的也会计算。 如果条件中没有记载指定地点,意为只要是该怪物就会计算。(被其他怪物召唤的、名称不同、赫尼尔时空除外) 条件中记载了指定地点时,哪怕是通关英雄副本的同一副本,也不会计算。 ●同时完成前置条件和获得条件时,只会计算前置条件。 ●部分称号的前置条件包含了等级限制,如果没有达到等级限制就无法开启。 ●“n%概率追加获得1次称号计数”的效果不仅适用于获得条件,还会适用于前置条件。 ●标注了(副本)的称号效果只适用于副本与场景。 ●(无法重复适用)表示不会与相同的能力的概率、效果叠加,只会适用最高的数值。 ○举例来说,同时装备“死神”称号与拥有“攻击时,5%概率召唤恶灵之剑”的道具时, 如果没有(无法重复适用)的备注的话,召唤概率为死神称号的3%+道具能力的5%=8%概率召唤恶灵之剑, 如果有(无法重复适用)的话,就只会适用相同效果能力中最高数值的能力, 以此处举的例子来看的话,就会以5%概率召唤恶灵之剑。 ○实例1:同时装备“钢铁铁砧/红色熔岩/蓝色熔岩武器”与“风暴战士”称号时, “攻击时,3%概率发动震动攻击”的效果不会变为6%概率发动。 ○实例2:队伍中同时有装备“BUFF - 组队物理攻击力 +8%”与“BUFF - 组队物理攻击力 +10%”的队友时, 组队物理攻击力不会变为+18%,而是会适用最高数值的+10%。
●由于表格排版的问题,将下方的能力值简略化标记。
○HP增加 +N%(最大:最大HP的50%)
○修理费折扣 +N%(最大:70%)
○适应力 +N%(最大:55%)
○两极化:攻击/被击伤害 +N%(最大:55%)
○无视敌人物理防御力 +N%(最大:20%)
○无视敌人魔法防御力 +N%(最大:20%)
○受到BOSS怪物的伤害 -N%(最大:45%)
○技能MP消耗 -N%(最大:35%)
○所有技能冷却时间 -N%(最大:35%)(因缘技除外)
○攻击击倒状态的敌人时,造成N倍伤害(造成的伤害不会超出普通状态下的攻击伤害)
○OO效果发动概率 +N%(仅适用于武器赋予O属性时)
●艾迪角色由于只有DP能量值,没有觉醒值,所以以下能力值会略有变化。(数值没有变化) ○觉醒聚气速度(增加) → DP获得量(增加) ○觉醒持续时间(增加) → DP消耗量(减少)
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