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[萌新入门] 【冷茶】简单实用私聊卡——魔法石镶嵌篇

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日记的RBQ

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发表于 2017-12-22 02:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷冷冷冷茶 于 2017-12-22 05:04 编辑
简单实用资料卡——魔法石镶嵌篇
前言

嗨,诸位贵安,我是冷茶。
今天为大家带来的是魔法石资料卡,旨在扫盲,和帮助萌新来了解这个有(yun)趣(qi)的系统。
资料图片来源于游戏本体和ElWiki-镶嵌装备。想看镶嵌装备词条点这里
现在让我们开始正片。
※关键词:扫盲向、科普、教你怎么打适合自己的属性。

为什么要镶嵌装备?

比起强化装备带来的基础属性提升,镶嵌装备带来的装备提升则是一种额外属性,这种额外属性可以提高基础属性带来的收益。

总而言之就是让你摆脱咸鱼阶段,迈出成为大佬的第一步!


打魔法石需要注意什么?

在ELS中的许多装备中(武器、防御、时装、一件套、冰装),都是有魔法石镶嵌槽的,只有拥有镶嵌槽才能镶嵌魔法石

这里我将提供魔法石镶嵌槽的数量,请自行对照装备查看。

珍稀度
魔法石镶嵌槽数量
武器
防具
一般(白)
1
1
进化(黄)
2
1
华丽(紫)
3
2
稀有(米)
4
3
传说(橙)
5
4
需要注意的是,可以通过古代守护楔子古代钢铁楔子来对武器和防具进行追加镶嵌槽+1。(最多+1)同时强化属性影响着镶嵌等级阶段,强化等级越高属性越容易打满。
属性数值计算

在打魔法石之前,我们要知道魔法石打出的是什么数值,以便我们知道这个属性有没有打满,或者是免得洗掉了已经打满的属性。这里我们将引用一个计算公式

  • 除HP以外的属性计算公式:
1% =(等级×1.5)+ 8
当超过90级后,等级依旧会按照90级来计算。
  • HP的属性计算公式:
1% =(等级×15)+ 85
就算超过90级后,依旧根据自身自身等级来计算



这里我将提供一个一个90级的参考数值,方便之后的计算,其他等级请自行带入公式计算。

90级:
143(1%)
  • 武器:
普通魔法石可以打出最高属性:858(6%)
  • 防具:
普通魔法石可以打出最高属性:429(3%)

需要注意的是,时装冰装类的魔法石数值是根据自身等级变化,而装备的魔法石数值则是根据装备等级固定
与此同时属性方面还有效率区间的相关渐减效果,具体请去ElWiki查看,这里不做更多赘述。


常用到的魔法石

这里我将列出经常会用到的魔法石,并且将它们分类。如果你想要知道更多的魔法石请去查看ElWiki的镶嵌装备条目。

经常获得的魔法石:

图标
名称
描述

                               
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魔法石
占包的魔法石,作用估计就只有制作二级魔法石了,还有做魔法石相关的业绩。

                               
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高级魔法石
比魔法石更容易打满属性,作用是过渡属性用。
还有就是和魔法石一起制作二级魔法石。

效果十分强大但难以获得的魔法石:

图标
名称
描述

                               
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贤者魔法石
可以最高打出普通魔法石2倍的属性。
当然在武器上打出觉醒聚气速度只会比普通魔法石高出6%。(不过也没人会在武器上打这个。)

                               
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扭曲的贤者魔法石
和贤者魔法石一样,最高可以打出普通魔法石2倍的属性,但是只能打出以下属性:极大化、特性A、特性B、攻击MP恢复、被击MP恢复。

在特性需求时会使用的魔法石:

图标
名称
描述

                               
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炼金术师的魔法石[道具掉率]
唯一可以打出固定数值的掉率属性的魔法石,可以交易。
缺点是看人品。可通过副职-炼金术士获得。

                               
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发光的成长的双重魔法石
可以打出经验获得量增加的魔法石,适合给小号练级使用。

                               
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发光的狩猎的双重魔法石
可以减少BOSS对自身造成伤害和增加对BOSS伤害的魔法石,可以将减伤属性打到100%,在应对S-4艾迪的能量融合理论副本极其有效。

放在现在效果仍然强大但已经无法获得的魔法石:

图标
名称
描述

                               
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迅速魔法石
可以同时打出动作速度、移动力、跳跃力三种属性的魔法石。(防具:3%、9%、9%)

                               
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爆发魔法石
可以同时打出追加伤害、减少伤害的魔法石。
(防具:3%、3%)

                               
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破灭之魔法石
可以同时打出暴击和特定技能伤害的魔法石。
(防具:1.5%、1.5%)


※此条目提供的防具参考数值到武器请自动×2。


属性推荐

在本条目我将会推荐一个打属性的思路,具体打什么属性请结合自身职业和询问该职业的巨佬后来打属性。

我将魔法石的属性分为以下几种,方便我之后的讲解。
提高伤害类:
  • 暴击:攻击时x%概率造成1.5倍伤害。
  • 极大化:平均攻击力增加:最大攻击力与基本攻击力之差的x%
  • 波动值最大攻击力的概率x%
  • 追加伤害:攻击时按照倍率追加一定的伤害(物理魔法分开算)
  • 个别职业的特性


提高容错率类:

  • HP:HP增加x%(最大:50%)
  • 减少伤害:减少受到的x%伤害(最大:45%)
  • 被击MP恢复:增加被击获得的MP量(最大:50%)

提高资源回收类:

  • 攻击MP恢复:增加攻击获得的MP量(最大:50%)
  • 觉醒聚气速度/DP获得量:增加攻击时觉醒/DP获得的速度(最大50%)
  • 觉醒时间增加/DP消耗量:觉醒时间增加x%/DP消耗量减少x%(最大40%/3珠觉醒追加36s)
  • 个别职业的特性

特殊功能类:

  • 经验获得量增加
  • 掉率增加
  • 特性技能伤害增加
  • BOSS造成的伤害减少
  • 对BOSS造成的伤害增加
  • 等没提到的强大的功能性属性。


PVE属性推荐:

在打PVE的属性之前,这里我要提起两个十分廉价但又十分强大的东西。

温泉BUFF:
经验值获得量+30%(副本对战)
暴击,动作速度,追加伤害,极大化+5%(副本)
祝福的巨人灵药:
暴击增加15%,角色大小变成原本的1.3倍。

获得方式如下:
温泉UI.jpg 温泉入场方式

                               
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获得方式:副职-炼金术士


那么在这个基础上,我们已经有了20%的暴击的加成,那么如果职业被动没有在提供暴击加成的话,我们只需在属性(魔法石/鉴定)上投入80%的暴击就可以做到副本全程稳定的红(bao)字(ji)伤害。
其次如果想要提高输出,我们就只能在极大化这个属性下下手。对于满级角色而言,我推荐1W4和1W7这两个数值,理由如下:
1W4的极大可以保证一定的输出同时,可以有较多的富裕属性分配给其他属性,包括个别职业的特性。1W7则是可以保证较为稳定的伤害,在过高就会因为效率区间的属性递减导致性价比直线下降。

在副本中一般情况下是不需要追加伤害这一属性来增加伤害,对于 GM(艾丽希斯-帝剑骑士)这样职业拥有特殊的剑道系统,可以选择破灭魔法石来提高技能的伤害,这里不在做过多的讲解。希望今后的职业教程作者可以将属性方面选择详细的写一写,这里算是一个抛砖引玉。
输出有了,接下来就是保证一个舒适的过图手感和机动性
现版本下,动作速度可以影响技能的释放速度,虽然速度越快代表着你的秒输出越高,但是也代表着你的无敌时间减少了。不过总体而言优点还是大于缺点的。
当然动作速度保持在20%就表现的十分优秀了,跳跃力和移动力可以加快跑位速度,机动性差的机体也可以选择用2个魔法石孔打迅速魔法石获得大量的跑跳。

如果手残怎么办呢?这个时候就可以考虑提高自己的容错率
通过上文的属性分类我们可以通过堆叠HP、减少伤害、被击恢复MP来提高自己的容错率。
但是在PVE中我们通常只会用到HP和减少伤害。
提高HP的作用是防止被单hit高伤秒杀。
提高减少伤害的作用是防止在多段hit中被打死没有更多的时间反应来断魔。
被击MP恢复PVE一般用不上。

以上是PVE打属性思路的讲解,请结合自身角色职业特性进行属性的选择。
PVP属性推荐:

这里暂时提供个人的简介,如果有更好的建议我会将最好的编辑在这里。
首先在保证高动速的同时(尽量在24%以上),通过属性提高自己的容错率:
HP、伤害减少、被击回蓝。
之后在考虑自身的输出,这里比较推荐一定的暴击极大,和追加伤害。


更新日志
  • 2017-12-22 02:41 完成编辑
  • 2017-12-22 02:51 增加了对普通魔法石的描述,改善了品质的字体颜色。
  • 2017-12-22 03:02 增加了对时装和装备魔法石数值的描述。
  • 2017-12-22 05:03 更改了一些错字


ColdTea.冷茶 EVE玩家
区服:索雷斯 ID:蓬来山辉夜 职业:CN
传闻是个色气工口萝莉,实际上是数据分析师。
打PVP的兴趣只有捅ASS,沉迷摸鱼。
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发表于 2018-1-6 13:21:27 | 显示全部楼层
问一个很蠢的问题
假如我现在进图能达到满极大状态 那么我的伤害是不是就不会有上下浮动产生?
那么此时波动至最大攻击力概率这个值是怎么计算的
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发表于 2018-1-6 19:26:31 | 显示全部楼层
风泠 发表于 2018-1-6 13:21
问一个很蠢的问题
假如我现在进图能达到满极大状态 那么我的伤害是不是就不会有上下浮动产生?
那么此时波 ...

1.png
2.png
3.png

不会有浮动攻击,固定最高值
和光同尘
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