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[意见建议] 几点建议 关于副本和功能性改善

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桑德斯商团

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安古勒娃娃机盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可

发表于 2019-3-27 00:04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:首先说下副本 现在的副本难度有很多都是为了难而难的设定
总结起来 KOG做的副本 难度就两点 怪物血量和伤害
当然 如果光是这些也还好
(1)有些怪物的攻击 不仅伤害高 还完全不给玩家反应的躲避时间 这就很病态了
要说例子 12-8尼禄的普攻三连锤 42 24 6管血的秒人转转(虽然高概率能被打断但一旦出手 断魔的反应时间都没有就是一个复活)
             11-5赫农2阶段的地火和挥刀三连 都是能在被击硬直下释放的招数 伤害极高 出手速度极快 反应时间目测<0.6秒 这两个例子大有恶意坑玩家复活之嫌
同理 12-8BOSS黑暗玛瑙的戳地 12-5 2阶段镰刀的狂暴业火 4X的BOSS小绿的裂刃风暴(这是尼禄转转完全复制粘贴的一个机制 只不过后来删了无敌)
11-3部分小怪刷新出瞬间就做出攻击动作 反应时间普遍<1秒
12-8护卫者的被击反人推进 超高减伤效果+小范围吸引效果(用来破坏玩家的霸体技能)反应时间很短
12-8运输者的突刺(从施放到判定出去<0.5秒) 自爆(范围过大 反应时间虽然长一点但是非高速机动力难以回避 并且带有特效几乎消失但判定依旧还在的问题)
12-8钻孔者的瞬移散射钻头(锁定玩家位置 大范围AOE 瞬移到位同时立刻出判定 即使做充分准备也不可能完全回避掉)
伴随着12-8怪物超高的血量(护卫者6480W血 钻孔者5100W血) 防御(>60%的防御效果程度)和伤害(吃一招动辄十几二十几万伤害) 整个副本就是一种只能暴力伤害碾压的本 纯属病态设计
(其他副本也有很多 因要占用过多篇幅 暂不一一举例 )
当然 不合理机制不止这些

(2)部分怪物的攻击无法打断 即使怪物已被打出硬直甚至清理掉 仍然会把攻击判定留在场上
举例来说 12-8运输者的追踪球和突刺 都属于这种打不断的判定
             12-3和12-4的某种怪物(外形相同 只有颜色差异 12-3会释放给玩家全技能CD+3秒效果 并可重复叠加 12-4是减攻80%效果)这种攻击都是即使消灭了怪物 判定仍然存留在场上
             (同样暂举这些例子)

(3)还有部分怪物 即使被控制技能控制住 判定会一直存在下去 (此条问题较为恶劣 因为玩家一旦中招 很有可能在1秒不到的时间被秒 因为在过往副本中 怪物被控制住之后应当毫无任何攻击判定残留)
举例:12-8尼禄的跳锤和普攻三连 即使被控制技能控制住(此处可视作石化/冰冻等等各种可以强制固定住怪物的技能 以下简称控制) 其锤头判定可以持续存在并且是无限多段攻击(此条和当年ADD↑Z被爱莎约束之环束缚住之后判定效果持续存在原理类似 下面不再复述)
         赫尼尔时空BOSS奥贝加尔的突进过程中 如果被控制住会导致判定持续存在 玩家会在不到半秒钟时间被残留判定刮干血条
         11-3的BOSS时空撕裂者的旋转招 如果在旋转招动作下被控制 会导致击飞判定持续存在直到控制效果失效(在其他场合出场的时空撕裂者也包括在内)
         11-2的BOSS皮肤分离者的冲撞 如果在冲撞过程中被控制 会导致冲撞判定持续存在(在其他场合出场的皮肤分离者也包括在内)
         12-8的小怪护卫者的推进 被控制住后也是有同样的判定残留
         (暂举这些)

(4)还有怪物的强度 与其地位也存在严重倒挂问题 这点与赫尼尔时空怪物强度问题合并讲一下
最明显的就是艾丽西昂10-1的德卡 10-3的玛雅开歼灭后 10-5的赫尔巴欧 都比11村甚至12村怪物强度还要高上数倍 理由相对也很简单 因为这些敌人 不仅具备攻击难以回避+伤害高的问题 最重要的一点是任何DEBUFF都不吃 就连Raid本的毕业饰品也对其无可奈何
最具有讽刺意味的是 10-5道中小BOSS红德卡 不仅同时具备这些问题 甚至由于不算作BOSS 对BOSS增伤和减伤手段直接无效
同理11-5二阶段的赫农也一样 虽然赫农吃DEBUFF但是由于其在(1)有明确说明 几乎没有反应时间的并且具有秒人伤害的攻击频繁释放 也加剧了这类怪物的不合理性

这些不合理的问题 在时空挑战难度这种高血量高攻击的环境下被放大的非常严重

(5)这点仅仅算作提议 虽然危害相较以上轻一些 但也有影响玩家体验的问题 30%以下的100%减伤效果用于此 多少也有出于部分玩家无奈的做法 但在这里一刀切成上限50%也是欠妥的
因为有这样的一个机制:赫尼尔时空挑战BOSS 奥贝加尔在80血以及第二次(未知血线)放分身的时候 因为分身效果没打掉会造成不可挽回的后果(50血线下3阶段狂暴 防御力和属性抗性大幅提升 并间歇性伴随200多万伤害一根的雷电)
如果说这些分身只是单纯的输出检测 也还说得过去 但分身过于乱跑的多动症问题也有过于恶意 有些职业因为技能形态 硬输出本来足够 但摊上这么个分身各种神走位躲开了玩家的输出技能 在限制时间内清理实在是过于为难人
经常有人卡6BOSS不是因为不会打 每次见6BOSS花上十几分钟 然后因为分身神走位结果只能被迫重来 讲道理这种分身 放一次已经够了 还要放第二次就有些过分了
所以关于这点 建议略为调低分身的强度(-10%到-30%范围内就可以 并降低一下分身释放突进技能的频率或者减少分身突进技能的位移距离) 总之就是适当放宽输出检测的强度 而不是现在这种部分硬输出刚刚够线的玩家能不能打掉全看脸

2:关于功能性改善
部分恶意进行游戏的玩家(包括但不限于行骗 人身攻击等等影响他人游戏体验的做法) 利用更名卡更名后无法对其进行有效追踪举报的问题 建议增加曾用名系统 其他人可以查看一个目标角色下过往的曾用名 这样就可以有效遏制这部分恶意玩家
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拜德守备队

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发表于 2019-3-27 21:37:56 | 显示全部楼层
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桑德斯商团

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发表于 2019-3-28 00:24:45 | 显示全部楼层
你描述的这些大多是由于现在pve配装完全不考虑生存导致的
既然游戏本身已由横板动作转变为普通rpg,那这种纯输出的pve策略理应受到惩罚。要我说目前游戏这方面远远不够,R本各种防御罩一开脆皮硬刚boss,两极化则成了无负面的属性。
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魔奇守卫队

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发表于 2019-3-28 01:28:13 来自手机 | 显示全部楼层
kog这样设计都是为了让你氪金!难度都越来越简单了!难道你一个技能秒怪才刺激?
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沛塔近卫骑士

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发表于 2019-3-28 07:41:56 | 显示全部楼层
副本怪的攻击方式设定,我个人感觉问题不是很大。攻击反应时间也没你说的那么短。有些动作的抬手是小了点,但是仔细看的话就能很好的发现。比如赫农的农夫3连和地火。
但是要作为一个重复劳动要刷几百遍几千遍的图,一直让人保持专注状态是不太可能的。没注意没秒掉就多花很多时间的确非常让人不舒服。特别是128那个盾兵,虽然那个推动伤害很低,但是会吸引。你什么都做不了就被一路顶着走好长一段路。

还有攻击判定残留的问题。我个人感觉这个就是艾尔之光老毛病,也是最垃圾的地方之一。判定非常不直观。有的判定攻击范围比动画大得多,有的则还要小。有的判定你打断了还会继续,比如fb的一闪。最滑稽的是有些远程发射体,卡了屏之后仍然移动,但是角色却被卡住了。等到卡屏结束,角色继续动作,射出去一堆空气。
这大概就是艾尔之光现在侧重面不在格斗的原因(无端猜测)。
  收起(2)
  • Lunatic帕 Lunatic帕 :现在 有这样一个现象 假设存在同一个问题的三个技能 我们暂且称之为A B C
    KOG某天发现A有了这个问题 于是把A修复了 B和C纹丝未动 并且一拖就是好久 甚至两三年后才想起来B和C有这么个问题要修复 结果就是造成一种KOG给玩家睁一眼闭一眼的感觉 是有意为之 这种现象发生多了就会造成玩家对KOG信任度大幅下降 导致后来即使是合理改动也让人无端揣测 (因为想起当年LK现KE职业晕斩的残留判定修复的一个改动 但现在这种残留判定烂大街基本没人管了)
    2019-03-28 20:14 回复
  • Lunatic帕 Lunatic帕 :而且说一个让人很无语的现象 有时候怪物被伤害数字淹没 根本看不到在做什么 加上这超短的攻击抬手动作 放大了难以规避的恶性程度 尼禄赫农这种小体积一被伤害数字淹没真的什么都快看不到了(来自高段数职业的怨言)
    2019-03-28 20:18 回复
  • 我也说一句

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守护骑士团

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发表于 2019-3-30 15:54:39 | 显示全部楼层
尼禄招招杀人,而且哪招都看不出前摇,128猝死率最高的地方不是boss,反而是尼禄。即使我是个减伤罩职,但因为没有cet的霸体,我觉得尼禄比127罗索都可怕。
还有11村12村的几个瞬移剑圣,那是真真正正的超视距无前摇攻击,11村还好,伤害很少,就是连击时间超长超级浪费时间,12村套9被两个瞬移砸下来你就非死即残了。遇上无脑冲又秒不全怪的队友,还经常会发生漏那么一两只怪在后面的情况,严重影响副本体验。
不过也要看kog接下来的角色重做方向,如果角色改好了,那么以上的问题基本都不是问题。目前副本这种不是你秒怪,就是你被霸体怪摁在地上的情况,确实是蛮病态的,即使玩家拥有卡屏技能,秒不掉的霸体怪还是可以顶着攻击冲上来一顿乱揍,这正常来讲完全是小boss和boss的待遇,往保守一点说,也是精英怪才有的待遇。逼氪的意图过于明显了。
但即使是你装备够好,机体够强,副本体验其实也不会好到哪去,因为实际上道中就是在打木桩而已,要不就是一发秒了,要不就是连续卡屏清图,和怪物没有真正的互动。这一点不仅仅在道中,在127-3也是一样的。你抢怪厉害抢到最多的木桩,伤害溢出多拿到mvp,那就感到一点爽,仅此而已。打完boss就掉个生命精髓,甚至还要mmp。
现在艾尔蓝越来越多,cd越来越短,副本不科学的设计也在变相鼓励大家多用技能,大有往mmorpg靠拢的趋势。但是在艾尔特色的卡屏系统之下(一是无敌二是站桩攻击),学起来反而有点束手束脚,有点只学了形式却没有学到精髓的感觉,表面上象是那么回事,但是没有办法带来真正的快乐。希望kog能早点找到适合自己的出路,制作一个独特又好玩的艾尔之光。
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