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[意见建议] 关于最近ED价格飞涨与魔力石等物品价格极速下跌的问题

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沛塔近卫骑士

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发表于 2019-3-16 10:51:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  截止到今天,索雷斯大区ED的价格已经从两个月前的1亿ED:12.5元人民币涨到了1亿ED:18-20元人民币,而魔力石价格已经降低了一半甚至超过一半(巨型灿烂的魔力石截止今日从两个月前的1.5亿ED跌落至0.6亿ED),目前ED市场陷入了ED被商人捏住不放不断升值导致流通的ED越来越少,正常的副本收益已经无法维持正常的游戏活动(每天的疲劳只打12-8和R本甚至最后不够洗其中产出的魔力石的手续费)。希望策划能够对ED经济体系进行优化,若不进行规范最后获利的是商人,损害的是广大玩家和贵公司的利益。
还有一个有趣的现象,接前所述魔力石价格飞速下降,而一些稀有道具如:玛瑙的碎片、魔木的冕旒冠等价格同样暴跌。而产出途径12村副本的战力限制相对较高,在短短两个月时间里下跌的如此之快,我个人认为是工作室卷土重来。有一个令我不解的问题,工作室如何获取如此之多的战斗力达标的账号去刷12村副本,我个人怀疑是外挂再次出现了。
不负责任的BB两句,我甚至觉得工作室和黑商交火了,工作室拼命压物价,黑商就拼命提ED价格,因吹斯听。
以上价格均是在不固定时间所取得的公告板最低价格,不代表均价只代表本人认为的价格区间,以上内容如有冒犯,在(H)此(S)表(N)示(M)歉(S)意(L)。

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拜德守备队

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发表于 2019-3-16 12:15:38 | 显示全部楼层
再正常的市场也会有酸子和不动脑的扣帽子~ BTW 现在国服环境和韩服差不多  真不知道哪来那么多阴谋论
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拜德守备队

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发表于 2019-3-16 12:29:28 来自手机 | 显示全部楼层
自己不看看板子压价的到底是谁,睁大你的眼睛看看,还不是那些怕死卖不出就各种压价的刷图玩家,别TM啥事都在那丢锅,自己屯石头亏了怪谁??然而石头掉价ed涨价不是很正常?难不成ed涨价石头价格不变岂不是越来越贵,12村开了多久r本打了多久心里没点β数吗,把你丢到板子面前你特么买现在的高ed比例的低价石头,还是买以前的原价石头 自己亏了别出来丢人
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沛塔近卫骑士

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发表于 2019-3-16 12:49:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 dwww1 于 2019-3-19 18:20 编辑

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沛塔近卫骑士

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 楼主| 发表于 2019-3-16 19:47:37 | 显示全部楼层
平常习惯买ED的玩家推荐去自己刷图刷刷ED试试自己的ED能不能维持收支平衡,别想上面某个狗一样出来乱叫
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发表于 2019-3-17 02:28:27 | 显示全部楼层
如果你真的想表达出你的这种类型的想法,我的建议乃是拿出实打实的数据。
通过图文结合来论证你的想法是不是错误的。
毕竟这么长一段文字其实我随便写也能说,但是说出来的东西你要为其负责,也就是要为自己的言论负责。
来自于玩家,服务于玩家。
嗨,我是艾里奥斯人事部的制作人冷茶。
艾里奥斯人事部是一个非盈利的攻略组,会产出各类艾尔之光的攻略,十分感谢大家的支持。
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拜德守备队

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发表于 2019-3-17 05:53:05 | 显示全部楼层
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沛塔近卫骑士

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发表于 2019-3-17 09:43:03 来自手机 | 显示全部楼层
你好,我是一个单纯的刷图玩家,我最关心的ed的问题是板子上泉水的价格吗然后就没有了,平时刷刷图出货了自然高兴后几天的药水钱有了,不出货的话,只能期盼着明天出货。即使这样,我每天刷图的收益完全足够我买点药水刷图玩。
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沛塔近卫骑士

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发表于 2019-3-17 09:56:08 来自手机 | 显示全部楼层
滑稽  这两天光刷图就赚了10亿多前一个礼拜一个礼拜20亿  屯了屯了 我药都吃不起了 哭哭
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魔奇守卫队

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发表于 2019-3-17 11:32:43 | 显示全部楼层
1衡量游戏内物品价值的因素是稀有度(掉落所需疲劳)、消耗比等等(或者说是供需关系),反映在游戏中是玩家认为的该物品的价值,具体体现为ED;ED的原始积累在于任务和副本掉落(注意是原始积累),大头是任务,对一个角色而言,是受限的、一次性的,不可重复的。即使存在工作室,ED的获取速度和获取量总是小于需求量的,玩家大体上处于缺ED的状态。当供不足求的时候,RMT(指线下交易)成本上涨是显而易见的。
实际上作为一个获取较难(同购买力而言)、渠道较少(升到99,一个亿)、销售紧俏(很多快餐玩家/咸鱼玩家购买)的货币,存世量在一定程度上有可预测的极值。值得注意的是,玩家间交易活动并不会产出货币,而是将货币圈入并在玩家间流动(NPC还会通过修理镶嵌制作回收一部分货币),这就出现了玩家间的商业(产生需求)和货币产出(供给货币)不同步的现象。,当需求增大而产出未变的情况下,过多的产出追求几乎固定量(对市场而言)的货币,发生部分商品价格主动下降(并非价值下降,而是价格下降)以降低获取货币的风险(指卖不出去)是正常行为。
2.那么为什么在ED对人民币价格上涨的同时,出现高价值物品价格上涨而低价值物品下降的现象呢?
用健全的、稳定的(显而易见的,RMB价值不会发生过大波动)、大家熟悉的货币人民币来探讨这个问题。
高价值物品(诸如冰装、海景房碎片、能量碎片等)因其获取概率低、获取难度大、投入较多等原因,价值几乎不受影响,需求反而在不断提升,且ED产出很难满足购买需求,因此更倾向于RMB结算。在不改变RMB价值的情况下(想改也改不了),价格上涨是必然。
低价值物品(诸如结界碎片,石头,部分材料)因获取概率高,难度小,产出大需求大、投入不多或0投入,随着玩家涌入(包括正常玩家和非正常玩家,手动三开刷隐藏的肝帝匹配到好几次),基本依靠ED交易。为了降低ED获取风险(卖不出去),部分玩家主动降价,进一步拉低价格(主动降价是将风险转嫁给其他人,其他人也不得不跟着降价)。
3。是否需要采取措施进行管控和调节?
市场价格总会忠实反应玩家的意愿和需求。因此,不需要在获取渠道方面管控,因为无论是调低获取难度还是调高获取难度,总会得罪一批用户,并严重影响用户的体验,产生信用危机。
但是,对于工作室和外挂,必须给予严厉打击。工作室也是需要成本的,必要时可以开放部分低价值物品兑换(或者抽奖)其他绑定物品的渠道(诸如500结界碎片兑换绑定的金封),并将其限时回收(诸如娜薇三分支活动的树叶)。
4.私货:如何看待RMT即现实金钱交易(Real-Money Trading)?
我个人意见是取缔,ED的归ED,RMB的归RMB,没有RMT自然没有工作室了。然而这是不现实的。
所以矮子需要数据分析师,利用python编写算法,通过一些数据的采集(可能是按键的CPU时间,可能是按键数量,可能是命令-服务器时间的差值,服务器返回数据的时间等等),进行数据处理(k-means,皮尔逊,或者其他),构建一套自动化的反外挂算法。
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