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楼主: 蓂莢

[经验交流] 关于改版后的适应力实际加成与实际面板适应力的关系

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红色骑士团

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发表于 2018-12-23 18:22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓂莢 于 2019-7-26 13:02 编辑

先说结果,以1%面板适应力为标准,对于10%debuff的白图提升为面板的1.1倍,也就是实际加成1.1%50%debuff的图提升为面板的2倍,也就是实际加成2%,以此类推。韩服官方所发的2.3倍对应比较对象未知反正并不能直接适用于加成计算,请理性对待适应力的提升,不要无脑堆适应力。


测试过程:
采用的脱光装备有无眼罩(2%适应力差距)的对比进行测试(进行过多次测试,不过因为无任何条件影响数据稳定所以只放一张图)
1.魔界白图
选取的10%debuff的122的道中小花为对象(猜测提升为(90%+2%)/90%≈102.222%)
无眼罩
1.png
有眼罩
2.png
86816/84928约等于102.223%,结果正确,也就是每1%适应力提升1.1%的伤害。


2.r本
选取的125剧情难度的龙头为对象(猜测提升为(50%+2%)/50%=104%)
无眼罩
A}9R)9@FF~}C`4F4]25Y{MG.png
有眼罩
YAP88Q5@T$P2%PUPL[6~Z47.png
39883/38349≈104.0001%,结果正确,也就是每1%适应力提升2%的伤害。

    从结果而言毫无疑问的就是印证了官方所说的适应力直接抵消魔界debuff效果,但是所谓的约2.3倍提升是不知道对象的,哪怕是对比以前适应力的提升数据似乎也不对,因为以前适应力与debuff是乘法也就是1%适应力直接提升1%伤害,对比现在也应该是两倍,不过这种东西毕竟不能直接去问官方也无法测过去的数据,所以只需要接受现在的算法就行。
    魔界饰品称号大多现在都提升2%适应力,比起一般装备提升还是高到不少的,不过如果自己有固定搭配在套装属性上有达到了5%之类的提升或者不是打r本的考虑的话,是可以看情况放弃部分适应力的,请理性对待适应力的提升,不要无脑堆适应力。

———分割线~(后面的内容本人未实际测试)———


      关于适应力数值的实际提升,因为各种加成buff之类的比较难稳定把控,所以我测试的时候是采取的无其他属性,也就是脱装备后进行的测试。
      不过最近才看到(你是多久没逛论坛了。。。)有人带其他属性测了最终伤害,如果数据没有错误的话,适应力的加成远没有不穿装备的时候测得高,
链接在这里~
      比较合理的解释是因为极大加成不受魔界debuff影响,也就是满极大情况下实际攻击力有接近150%(只有武器攻击力会受极大影响所以是接近)中只有基础的100%会吃魔界debuff,而因为极大变动的那部分并没有受影响,所以实际吃了50%debuff后还剩近100%的攻击力。
      的确有听说过诸如艾尔意志(冰装)左五的buff之类的效果是不受魔界debuff影响之类的言论,虽然这一段基本只是属于传言,不过总之还是理性对待适应力这个属性,不要捧也不要贬低就是。
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魔奇守卫队

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沛塔近卫骑士

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发表于 2018-12-23 19:11:57 来自手机 | 显示全部楼层
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拜德守备队

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发表于 2018-12-24 22:37:45 | 显示全部楼层
比1%要多一点吧,你计算出来的都是要多一点的,怎么就强行1%呢
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拜德守备队

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发表于 2018-12-24 22:46:15 | 显示全部楼层
另外,对比韩服11月14日公告说明了2.3倍效率,而国服12月12日公告并没有提到2.3倍效率,不知道是BUG还是官方故意为之
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发表于 2018-12-26 08:04:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-3 12:47:45 | 显示全部楼层
啊,是这样计算的吗。

我一直理解的这句话【适应力直接抵消魔界debuff效果】的意思是:
例如121、122,降低10%的攻击力,那么有了2%适应力后,就更改(debuff10%-适应力2%=debuff8%)
即为降低8%的攻击力。

我一直是这样以为的
28.gif
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发表于 2019-4-20 23:36:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-21 23:09:56 | 显示全部楼层
现在大部分人技伤和爆伤加成都在100%以上了,就算+5%实际也只有2.5%的收益,打r适应力还是很关键的。
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红色骑士团

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发表于 2019-4-29 16:18:03 | 显示全部楼层
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