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[高手进阶] 12村raid基础向讲解及AS攻略【完成】

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发表于 2018-10-1 06:11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 燎原火 于 2018-10-10 06:12 编辑

大家好,初次见面,我是L,一名AS玩家。raid从韩服正式开放到现在已经过去了两个月,不知各位有什么收获呢?是包里满载的魔力石
QQ截图20181008024853.png
还是不灭的火焰三件套
QQ截图20181008025058.png
又或者……是传说中的火魔武呢
1b0f938fa0ec08fa90f053aa54ee3d6d54fbdadc.jpg
当然,也有很多玩家可能还在奋斗中吧……
嘛,kog设置了这个副本也不是希望所有人都打不过的,所以我也试着写点什么帮助更多人吧。
目录
2l-raid本简介
3l-红炎哭喊的塔 介绍及建议打法
4l-无法回归的黑暗 介绍及建议打法
5l-红炎的摇篮 介绍及建议打法
6l-关于AS这一机体在raid本中的操作
7l-饰品和称号相关(12-5&12-6)
8l-饰品和称号相关(12-7)
9l-题外话:关于火魔武
11l-结语(10.10追加)


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 楼主| 发表于 2018-10-1 06:11:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原火 于 2018-10-10 02:58 编辑

raid简介
以下可能会用到的简称
12-5 红炎哭喊的塔,raid第一大关
12-6 无法回归的黑暗,raid第二大关
12-7 红炎的摇篮,raid第三大关

·背景介绍

    在收到尼非汀领主的请求后,艾尔搜查队动身前往散发出不祥气息的塔……

与之前的raid形式不同,这次的raid本以村庄地图的形式呈现,甚至攻略raid的程度会影响到主线剧情观看,刚开始让许多剧情党痛不欲生。

好在后来kog良心发现创造了剧情模式,满足了打不过本又想看剧情的玩家。
有些意外的是,这次的raid开放十分匆忙,6月下旬实装魔力石系统并预告“部分孔仅对特殊武器开放”,一个月后就实装了掉落这一“特殊武器”的raid本。

·战斗相关
这次的raid分为3大关,每关中又有3个小关,一共9个阶段。
每周中,只有打通了前一个大关,才能进入下一关,上一周的通关程度不影响下一周。

每次挑战大关过程可以使用3个复活石,复活石将在玩家死后15秒,或者通过当前小关时自动使用,复活石使用次数达到3次时再次死亡无法复活。
副本中死亡后不可在商城购买复活石。一旦某一时刻,队伍中全部成员都处于死亡状态,则宣告失败。

魔界恒定debuff:魔气侵蚀严重,12-567恒定攻击、防御、血量减少50%。

注意:所有boss都吃debuff,包括冰冻、石化、减抗以及各类角色自带debuff等,建议队伍中配备带风球和水球的玩家。
但是当boss轮廓为紫色时,会清除所有debuff并进入免疫debuff状态。
不熟练的队伍最好有一个聪明的语音指挥。
boss防御力很高,带破防的技能/无视防御的技能/风球有奇效。

·奖励相关
每一个小关当且仅当在每周第一次通关时,会掉落奖励。
但是,死人是捡不到奖励的
奖励可能是精致/灿烂品质的红/黄/蓝魔力石,或者三种品质的巨型魔力石,也可能是关卡对应饰品的宝箱(仅限每关最后一小关)。
火魔武掉落时,作为额外奖励追加掉落,不占用通常奖励格。

饰品和武器在宝箱中是可以公共银行的,但是开启后就不可以了。
饰品武器及宝箱均不可交易。

死了的同学请不要灰心,每当通关一个小关,就可以在急袭进度奖励情报中领取一个宝箱。
QQ截图20181008031613.png
开启后同样可以获得魔力石。至于饰品,我至今没有见过这个箱子开出饰品……武器就更……
每当领取宝箱后,上方的掉率条就会有所增加,至于这个掉率条有没有用我也不清楚……
每周可以使用一次【红炎的痕迹回收券】,初始化所有奖励进度,也就是之前如果之前打通了9个小关,就可以再一次获得全9个小关的奖励。
QQ截图20181008033212.png
红炎的痕迹回收券可以用500个火焰的标志或者5个火焰的结晶体兑换,或者12-8帕尼米尔-暗影矿脉掉落。当然,也可以从其他玩家处购买。
默认重置奖励时间为每周三10:00,每周三9:50会强制结束副本且9:50-10:10无法进入副本。

每周会更新排行榜,通关每个阶段所用过的最短时间加起来,周三结算时时间最短的100名玩家可以获得限时一周的专有定制坐姿。
SC_ 2018-10-08 06-50-10-173.png
SC_ 2018-10-08 06-50-17-456.png

……好吧,不算特别好看。

·关于火焰的标志,以及火焰的结晶体
火焰的标志
一支队伍某一小关通关时,当队伍中同时存在【存活的】{【已通过该小关的队员】和【未通过该小关的队员】}时,会按照后者的人数给前者一定数量的火焰的标志作为额外奖励。
QQ截图20181008031918.png
掉落量为【未通过该小关的存活队员数】*A,不同小关这个A值不同,一般是越往后的小关A值越大。
可以用火焰的标志在艾丽阿诺德的炼金术精致器处兑换东西。
QQ截图20181008033733.png QQ截图20181008033740.png
其中20、30和100个标志兑换的产物分别为12-5、12-6、12-7三阶段通关后领取的宝箱。

火焰的结晶体
当队伍中有队友获得【断罪的火焰-魔人的武器宝箱】时,其他【存活的】队友将获得一个火焰的结晶体。
(我没有这么欧的队友,不好意思没有图!)
分解断罪的火焰-魔人武器时也可以获得一定量的火焰的结晶体。
可以用火焰的结晶体在艾丽阿诺德的装备精制器处兑换东西。
QQ截图20181008034217.png QQ截图20181008034224.png







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 楼主| 发表于 2018-10-1 06:12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原火 于 2018-10-10 01:13 编辑

12-5 红炎哭喊的塔
这一章的主题是火焰,火是罗索的象征,也因此本关大部分攻击都以火焰的形式呈现。

第一阶段 红炎的碎片
要点:本阶段有4个龙头,需要在30秒内击杀4个头方为通关。一旦某个头被击杀30秒后,场上仍有其余龙头存活,则该龙头复活。上方的四个圆球为四个头的血量,其中玩家最近一次攻击的龙头对应的球会闪烁。
         场地为圆形。

技能
·boss:
··地火:从三层平台中央向地面喷火,在一层地面留下余火,站上去会受伤害。余火范围大约四分之一圆。
··天火:boss的头向后缩并向天吐出什么,点名随机玩家连续出现3道亮白色预警线,约4秒后火焰掉落,留下余火。火焰不会穿过平台。
       ···有时boss会对对面使用此技能,此时落火位置为固定4个点。
··顶头:缩脖子后向前一顶,三层平台中央的人会受到伤害。
··甩头:将头拉向一边,并狠狠地甩过四分之一圆的战斗场地。会将受到伤害的玩家击飞。
··火龙卷:每过约70秒,所有的龙头会缩入地下,大约3秒后在所有玩家的站立处形成深红色粗预警线,之后该位置会出现一道火龙卷,无视无敌造成高额伤害。之后龙头会重新伸出地面。


打法
开场根据指挥决定是全体集合打一个头还是分散打头。输出时,在三层平台输出。当龙头血量下降到一定程度(试队伍输出能力决定)时,留下1-2个人将血量打到一个较低的程度,其余人去下一个头输出。
大部分攻击方式威胁并不大,只要一直使用无敌技能卡屏即可,但要注意余火有时会造成长硬直,同时在从一个头赶往另一个头时,偶尔会被甩头攻击打中,建议有条件的玩家自备宠物快捷消耗栏放上血药以免发生意外。
注意,出现火龙卷的缩头可能会被冰冻、石化效果打断,造成龙头还在上面就出现预警线的情况,每过一段时间需要关注其它头是否已经缩下去,以免发生意外。
缩头后,根据队伍有两种选择。一是所有人站在三层平台中央,预警线出现后向两边跑,二是所有人立刻下到平台两侧,预警线出现后回到平台中央。第二种方法可以争取更多输出时间,但有一定风险。
当四个头的血量都下降到一个低值时,所有人集合在一个头/四个头各站2人,等待一次火龙卷缩头下去,起来后一起攻击,尽快击杀4个头,即可通关。


第二阶段 红炎的灵魂
要点:本阶段boss的大部分攻击会带有5秒火伤效果,每秒造成伤害并减少MP。当boss血量达到12(或者10)条以下时,带有火伤debuff攻击boss会给boss回血,同时boss伤害大幅增加。

技能
·boss:
··横斩:瞬移到随机玩家身边,进行水平方向无限距离攻击,会留下余火,被余火伤害会获得火伤效果。
··竖斩:瞬移到随机玩家身边,进行竖直方向无限距离攻击,会留下余火,被余火伤害会获得火伤效果。
··裂地斩:boss将镰刀远远地拉向一边,随后对水平方向的玩家造成伤害和断腿。(不可跑动,每秒造成伤害)
··死亡撕裂:boss瞬移到场地中央,将镰刀向地下一铲,向左/右挥起一道龙卷风(会击飞玩家)。玩家踩在龙卷风上且不是霸体状态时,会被吹起。一段时间后,boss对一定高度以下的玩家释放无视无敌的秒杀攻击。这个技能只会在血量50条以下使用。
··红炎的记忆:boss瞬移到某个位置并进入无敌状态,之后在场上随机召唤若干红炎的记忆。一段时间后,每个未被击杀的红炎的记忆会为boss恢复一定血量。这个技能只会在血量35条以下使用。

打法
不熟练的玩家建议称号换成带复活效果的。
全体集合在一个小范围内,确保boss的活动范围不超出这个范围。建议不要在boss初始位置,以确保死亡撕裂时能及时确定技能。
余火可以用卡屏躲过,尽量保持技能连续释放。
boss瞬移到场地中央时,看好地面的紫色波浪出现在哪个方向,全员以最快速度登上龙卷风。
有条件的情况下,队伍中可以带一名带有聚怪技能/推怪技能/拉怪技能的成员,以确保红炎的记忆出现时能第一时间被集中在一起。如队伍输出能力足够,可分散击破。
boss血量少于10条后,所有人必须留意自己身上是否有火伤debuff,有的人应当停止输出。建议全队分散,并全体按住断蓝避免被秒杀。此时应注意,当boss使用裂地斩时/死亡撕裂全体下风后/红炎的记忆结算后,尽快到boss身边输出,有条件最好使用水球/风球。
boss的攻击并没有想象中连续度高,如果能掌握节奏可以趁隙输出,但应避免使用短无敌且造成伤害周期较长的技能。
这一阶段的难点主要在突然减员和boss血量10条以下的应对方式不当,需磨合熟悉后方可通关。


第三阶段 灾难的红炎
要点:与一阶段类似,有4个龙头和对应的四个圆球,需要在30秒内击杀4个头方为通关。
         四个龙头处于四个不同高度的楼层,123层会有向高层弹射的跳板。


技能

·boss:
··地火:向地面喷火,在固定的两层平台留下余火,站上去会受伤害。余火可以覆盖几乎整层平台。
··天火:boss的头向后缩并向天吐出什么,点名随机玩家连续出现4道亮白色预警线,约5秒后火焰掉落,留下余火。
··顶头:缩脖子后向前一顶。
··甩头:将头拉向一边,并狠狠地甩过整层。会将受到伤害的玩家击飞。
··火龙卷:当当前龙头血量少于40条时会使用一次,boss以一个类似天火的缩头动作向天喷火,点名一名玩家在其站立处形成深红色粗预警线,之后该位置会出现一道火龙卷,无视无敌造成高额伤害。
            ···如果这个龙头被击杀过并且回复到满血,那么当其血量下降到40条以下时,会再使用一次。

·红炎的灵魂:
··当每个头的血量下降到一定值(约20条)时,会召唤一个红炎的灵魂。不可对其造成伤害,但可以近距离使用魂灵收获击杀。
··横斩:瞬移到随机玩家身边,进行水平方向无限距离攻击,会留下余火,被余火伤害会获得火伤效果。
··竖斩:瞬移到随机玩家身边,进行竖直方向无限距离攻击,会留下余火,被余火伤害会获得火伤效果。

打法
类似一阶段的打法,但要求所有玩家集合输出,并留下1-2名玩家控制血量。
火龙卷仅在40条血以下出现一次,指挥注意boss血量提醒即可。其余攻击模式对站桩输出威胁不大。
从一个头赶往另一个头时,同样要注意可能出现的甩头攻击和余火。
出现红炎的灵魂时,安排一名玩家去使用魂灵收获。
当四个头的血量都下降到一个低值时,所有人集合在第四头/四个头各站2人,听指挥号令一起攻击,尽快击杀4个头,即可通关。



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 楼主| 发表于 2018-10-8 03:00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原火 于 2018-10-12 00:19 编辑

12-6无法回归的黑暗
这一章的主题是黑暗,魔界本身是被黑暗艾尔影响的地区,塔外为火,塔中为暗,也许意味着罗索被魔界之暗所侵蚀。

第一阶段 黑暗尖刺
要点:本关中,地面会间隔一段时间冒出尖刺,其中白刺可用连段和MP0打破,红刺可用MP123打破。
         在约5分钟内,全场击杀尖刺达到一定数量为通关。否则,将释放不可回避的攻击秒杀全场。(剧情模式无此时间限制)
         背景中有4朵小花和一朵大花,随着击杀尖刺小花逐渐开放,击杀数量达标时四朵全部开放。
         尖刺升起时,会对周围玩家造成少量伤害。
         开始时,玩家头顶会出现一个标志,并获得一个debuff,降低5%双攻(与魔界debuff乘算),并每30秒加强。(10%,14%,18%,21%,24%,26%,28%,30%)头顶的标志会随着debuff增强逐渐形状变化。
         大花周围也会逐渐出现蓝色的标志,每多一个意味着debuff增强一重。
         (参考链接:https://www.bilibili.com/video/a ... 8656496447237790153
         通过第一阶段后,二三阶段会维持第一阶段最后的debuff结果,因此务必尽快通关。
打法:下肉斩,本关肉斩无效。
          一般每个人需要带1-2个高伤MP0快速拆白刺,或者安排1-4个(视队伍情况决定)擅长拆白刺的人(澄,蕾娜,雷文等)专门拆白刺。
          注意自己的血量,不要被刺扎死。
          使用大火轮、蛟龙冰珠、炸药等有助于拆白刺。

第二阶段 漆黑的观察者

要点:当四朵小花全部存在时,大花处于无敌状态。小花被击杀后,将在一段时间后再生。

技能:一般顺序是:进场-boss大激光-小花小激光,同时boss炸刺-boss扫射,同时小花炸刺或治疗-boss大激光……

·boss
··大激光:花瓣闭合不到一秒后再次张开,boss会点名一个人,被点名的人身上有十分显眼的青色指向标记,同时boss的法阵开始持续指向目标。大约8秒后,boss会向法阵方向发射大激光造成持续硬直和击退,伤害很高并无视无敌
··炸刺:boss身旁冒出红色气泡,随后突然伸出大量刺对周围人造成伤害。一般秒不掉满血玩家。
··扫射激光:boss的花瓣完全合拢,身体周围冒出红光,大约1秒后从左下向左上或从右下到右上扫射激光。单下伤害不高,但会把没有霸体的玩家击飞造成持续伤害。
··狂暴:当boss血量下降到约55、35和15时各会使用一次。boss进入无敌状态,变成血色并开始闪烁,同时4朵小花会全部复活并变为血色闪烁。30秒内全队必须击杀4朵小花,否则boss会无视无敌和复活秒杀所有人。        
           ···若成功击杀所有小花,boss会有约10秒时间进入虚弱状态无法行动。

·小花
··炸刺:一般在boss炸刺后使用。
··小激光:一般在boss大激光发射时使用。随机点名某人,被点名的人身上有十分显眼的青色指向标记。8秒后发射小激光,造成持续硬直和击退。单道伤害不高,但无视无敌。注意:不同小花可能点名不同的玩家。
··治疗:一段时间未受到攻击的小花会给自己回血,回血持续一段时间后,会给boss回血。

打法
上肉斩,对小花有效。
开场后全体集合打一朵花,期间被boss大激光瞄准的玩家需要自觉离开人群并吃霸体药,在boss激光发射后迅速离开激光范围。
之后指挥看输出决定,是打小花还是直接打boss,打完小花是继续打小花还是直接打boss。
小花多道激光可能重合造成复杂击退,打乱阵容,耽误打boss和打小花。需吃霸体,或需有CET开机动领域。狂暴后,第一时间集合打小花,之后boss虚弱时,负责水球、风球的玩家一定要扔球。
如果在一次虚弱期间全队不能打掉20条血,就听指挥决定是继续打小花还是一朵就打boss。
重复几次,基本可以磨过关。

第三阶段 红眼
要点:每当有人死亡时,boss会恢复一定血量。

技能:60血以上一般是进场-指针-瞬移-禁锢,激光,炸刺中使用1到3项(可能重复,但不会使用2次禁锢)-瞬移-禁锢,激光,炸刺中使用1到3项(可能重复,但不会使用2次禁锢)-指针-……
         60血以下一般是指针-瞬移-地刺-(禁锢,激光,炸刺中使用0-2项,禁锢必定最先)-瞬移-(禁锢,激光,炸刺中使用0-2项,禁锢如之前使用过不会再使用)-指针-……
         基本模型:指针-瞬移-技能ABC-瞬移-技能ABC-指针,即每第三次瞬移必定是指针。
         例外情况:如果boss在60血以上循环的第一次瞬移后第二次瞬移前使用过地刺,那么接下来有高概率不是瞬移而是指针。
                        60血以下时,偶尔会连续使用两次瞬移,之后才使用地刺。此时下一次瞬移后必定是指针。或者,在地刺前使用禁锢。一般发生在60血以下第一次指针后的地刺期间。

·boss:
··指针:瞬移到地图中央,伸出三根刺(夹角为120度)并顺时针或逆时针旋转约一圈,被刺碰到会无视无敌造成高额伤害。
         ···角速度大约是每秒36度。
         ···boss血量少于70时,旋转约一圈后会反向旋转大约2/3圈。
··瞬移:在上下左右四个固定点间瞬移。无伤害。落地后约有1秒发呆,可以输出。
··炸刺:boss体型变大(看起来像是要炸的气球),突然伸出大量刺对周围人造成大量伤害。注意,在刺的模型持续期间,若在模型范围内曾经无敌过便不会受到伤害,但若没有,以非无敌状态进入刺的范围时会立刻受到伤害。
··激光:boss轮廓变紫,随机点名1个人,被点名的人身上有十分显眼的青色指向标记,同时boss会转向目标。大约3秒后,目标身上的印记消失,boss并不再转动,点名5秒后boss会向当前方向发射大激光造成持续硬直,伤害很高并无视无敌
··禁锢:boss体型不变但刺收缩进去,随后点名2个人同色禁锢。其他人需要在约20秒内打破禁锢,否则无视无敌和复活秒杀该玩家。
           ···红色禁锢只能用MP123打破,白色禁锢只能用MP0和连段打破。
           ···使用禁锢后,8秒内boss必定不会使用别的技能。
··地刺:60血以下新增技能。
           ···在被打到60血以下时,若处于基本模型中两次瞬移中第二次前,会立刻使用。
           ···boss全身变红并进入无敌状态,全场持续随机点名玩家脚下出现红光,2秒后遭到地刺攻击,被命中的玩家会无视无敌秒杀。
           ···该状态持续时间无限,boss被地刺命中5次会终止(唯一办法),同时boss进入约10秒的虚弱状态无法行动。

打法

先写一条重点。
地刺期间,不要随意引地刺。如与队友处于同一y轴/竖线,尽量保持和队友模型重合(尤其选择引地刺时),否则可能坑队友。
这一条适用于任何职业。
而如果队伍中有高机动性职业(爱莎,伊芙,艾拉,艾因,等),请优先选择让他/她们去引地刺,期间低机动性职业(澄,艾索德,等)尽量避免接近boss,避免被误伤。

不熟练的玩家三阶段全程带12-2称号,不然死一次boss回血就又要多打好久。谨记,活着的人才能提供输出(和buff)。

肉斩与否视拆禁锢能力决定。
一开始视指挥决定是立刻在顶层平台集合还是先丢水球风球控住boss打一波输出。
第一次技能必定是指针,随后进入循环。
每个职业指针跑法不一,机动性差的职业需要适当打一些跑跳属性,或者吃本图斯。逆时针旋转时,从右边登上顶层平台会有些困难,建议在剧情模式练习后再打raid模式。
cc的盾可以抗一次指针伤害保证不死,但是扛不住第二次。
每次指针后,在顶层平台集合以免禁锢时分散打不掉。
如果boss在瞬移后集合时使用禁锢或激光,则可大胆接近(在拆除禁锢后)。否则,接近时需注意是否有炸刺的前兆,以免接近瞬间被秒杀。
接近boss输出时,所有人尽量在同一位置,一是确保上buff上防护罩时可以全吃,二是避免突然出现禁锢。
出现激光时,被点名的人自动远离大部队,确保标志消失时激光方向不会坑队友。
每次boss瞬移后,全员不要走动(指针除外),留意音效和boss行动,以保证突然出现禁锢时可以拆除。
注意boss释放技能的数量和顺序,如果全员指针熟练就可以进入地刺阶段。
地刺出现后,选择引地刺的人接近boss(一般不在boss那层平台)。如有多人一同引地刺,尽量模型重合,其余人各自分散,但尽量远离boss和引地刺的人,避免误伤和被误伤。
地刺后的10秒是输出的黄金时期,尽量使用爆发技能而非持续输出技能。

60血以下后,boss的行动模式会相对更固定,一个循环大约是80-90秒时间,掌握好规律和节奏,熟练躲技能(主要是指针和地刺),不难通关。


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本帖最后由 燎原火 于 2018-10-12 00:26 编辑

12-7红炎的摇篮
火与暗交织,写下了故事的第三章。在无尽的彷徨和挣扎中,罗索听到了,光的声音……

注意:从悬崖掉下去会立即死亡,有复活称号也一样。
12-7考察的不仅是队伍的熟悉度,还有成员搭配的合理度。
常规而言,CU\CC\CET三种职业必须带上提供防御技能,物理输出为主的队伍需带MM,魔法输出为主的队伍需带AS,OS或AN可以让队友应对高速移动变得容易,此外还要1-2名主输出手,操作空间非常小。
字数有限,部分技能将简写。

第一阶段 憎恶者
技能

·boss:一般使用顺序是:进场-连续激光扫射1-3次(根据血量下降增加)-拍地板/弹幕-激光扫射1-3次-……,75血以下弹幕和拍地板不会连续2次出现,且弹幕优先。
··激光扫射:boss仰起头在眼前凝聚一个法阵,数秒后根据仰头方向从左向右或从右向左扫射激光,命中的玩家会被石化10秒。
··拍地板:boss发出鬼畜的笑声并抬起双手,数秒后重重拍下(boss血量越少,间隔越短),击飞玩家并在每名玩家脚下产生一道红光。1秒内,红光处将升起地刺,被地刺命中的玩家会无视无敌秒杀,同时地刺会拆掉该位置最下层的平台
··弹幕:屏幕上方出现boss的文字笑声,之后从下方不断升起光球,碰到光球会无视无敌造成高额伤害。这个技能仅会在boss血量少于75条时使用。

·血腥愤怒(海螺):战斗开始时,会产生两个血腥愤怒。被破坏一段时间后,会再生。boss死亡时,所有血腥愤怒都会死亡。
··推:在水平方向推动玩家。
··砸:抬起并砸向玩家。
··碾压:后撤到背景中,然后从低层伸出并碾压位置低层位置的玩家。
··自爆:被摧毁后,血腥愤怒将在约2秒后自爆,对大范围玩家造成高额伤害。

打法
不熟悉跑动的玩家或者机动性较差的职业本大关常备风苹果和本图斯灵药。
开场集合输出。
boss仰头时,停止输出,留好冰冻石化,在boss激光扫射下来时使用,争取输出时间。
若第一次到判定弹幕/拍地板的时间可将boss血量压至75条,则会出现弹幕,否则会出现拍地板。
如下一次boss使用的将是拍地板,在boss不再使用激光时,需要队伍中CET职业提早到位开机动领域以免被击飞,否则需要全队吃霸体药(不推荐)。指挥需要提早提醒队友,低机动性职业尽快赶往集合点。当boss抬手时,若判断来不及赶到集合点,则向反方向跑。
拍地板的集合点选择地图左侧或者右侧尽头,根据指挥决定每次拍地板时选择的方向。(主流为左,左,右,右)不要跳出平台外掉下悬崖。在boss手拍下前,不要提前跳走,地刺预警的红光出现时,立刻离开其范围。此技能建议在剧情模式练习如何躲避后再来raid模式。
弹幕出现时,全体到boss左侧(光球较少),关注屏幕下方产生的球即可。
连续卡屏避免被血腥愤怒自爆炸死。
注意,boss死亡时,场上存活的血腥愤怒也将爆炸
最坏的情况下,左右的地板已经大部分被均匀拆除,则拍地板时统一到右侧尽头向左躲避。
第一阶段对全队输出能力有硬性要求,如果无法在所有地板被拆除前击杀boss,建议重组。


第二阶段 孤独者
要点:boss所有伤害极高,队伍中至少要有2种不同职业的防护盾效果。

技能

·boss:每过约60秒,boss会发动一次火龙卷或者灯管(轮流发动),第一次火龙卷,第二次灯管,之后循环。
    ··boss如果掉下悬崖,会瞬移到初始位置。
··火伤:每秒造成伤害并消减mp。这一阶段的火伤不会给boss回血。
··横斩:12-5同款横斩。
··竖斩:12-5同款竖斩。
··裂地斩:12-5同款裂地斩。
··三连斩:boss向左/右横劈一刀然后下斩,1秒后上挑,可能拉出一堆地刺。
··火龙卷:boss瞬移到场地中间,周围紫气缭绕,最后一个镜头是boss低头。
      ···数秒后将在所有玩家的站立位置出现深红色预警线,之后会出现火龙卷摧毁地形,并无视无敌造成高额伤害。
··灯管:boss瞬移到场地中间,周围红光缭绕,最后一个镜头是boss右眼发白光。
      ···将会在四层平台中的三层和高空中出现预警线,短暂的间隔后这些层会释放无视无敌造成高额伤害的激光。这一过程重复4次。
      ···发动技能时,会初始化地形。

·地刺(障碍):
··类似12-6第一阶段的地刺,可能被boss的三连斩拉出,也可能随机在场上产生。与12-6不同,这里的地刺冒出时会产生高额伤害,足以秒杀没有减伤技能的玩家。
··同样分红白刺,红刺只能用MP123击破,白刺只能用连段和MP0击破。
··一段时间后会消失。

打法
慎用斗志药水,慎用巨人化药水,慎用剑气爆发等让自己身体变大的技能。
带减伤技能的职业需要全程确保队友处于自己的减伤效果下,尤其是开场瞬间/灯管和火龙卷后接近boss时可能因无减伤被秒杀。
所有人集中在场地中间输出,如果减伤上得到位,boss伤害并不高,而且火伤不会给boss回血,可以放心输出。
出现火龙卷时,所有人跑到地图两侧,等待红光出现后回到中间输出。注意,如果离boss较近的地形被拆除,建议队伍有意识向反向引boss。
地刺出现时建议第一时间拆除以免活动空间太小被推下悬崖,因此队伍可能需要配备一定的MP0好的职业。
灯管出现时,预警线出现前手快的玩家可以登上三层平台,这里上下比较方便。
灯管持续期间,在最后一次激光消失前,站定后不要做多余的动作。(包括但不限于:使用任何技能,吃药,跑动等)
尽管灯管会覆盖到高空,但有米神速的部分职业是可以跳到更高位置从而不被攻击的。
如因斗志药水、巨人化药水、剑气爆发等让自己模型变大,可能因为模型判定问题导致站在任何位置都会被受激光的伤害。
吃斗志的建议:在灯管结束后吃,因斗志持续时间与灯管间隔都为2分钟。
如能确保灯管和火龙卷不失误,反复消耗,即可通关。


第三阶段 红黑色红炎的魔人
要点:每当有玩家死亡时,boss会恢复一定血量,且boss血量越少,恢复量越多。
boss的大部分攻击会带有火伤效果,每秒造成伤害并减少MP。带有火伤debuff攻击boss/地刺/禁锢会给boss/地刺/禁锢回血。

技能

·boss:每过约70秒,boss会使用一次地刺。在70秒中,boss会使用一次禁锢。
    ··boss如果掉下悬崖,会瞬移到初始位置。
    ··boss第一次使用地刺的时间是进场后10-20秒左右。
··横斩:同上。
··竖斩:同上。
··裂地斩:同上。
··三连斩:同上,但上挑攻击会造成火伤效果。
··天火:12-5同款天火。
··地刺:boss瞬移到地图中间的高空,同时镜头拉远,出现boss文字(啊啊……不要过来……)。之后从随机玩家位置出现红色预警线,数秒后升起地刺,无视无敌秒杀玩家。
         ···这个地刺会破坏地形,除非地刺命中了boss,这时会让boss落地后发呆2秒。
··禁锢:12-6同款禁锢,前兆为boss发呆3秒左右后身边出现血色盾牌效果。8秒内boss不会行动。

·地刺(障碍):同上。

打法
虽然技能很多,但是总结起来需要注意的只有火伤、禁锢、地刺
三原则:火伤停手,禁锢不要跳集合暴力打,地刺站在中间往两边跑
根据场地地形,全体站在三层平台的中央有第四层平台遮挡的位置并吸引boss到此位置输出。
卡屏无敌连贯可以无视火伤尽情输出,不能连续卡屏的职业则等boss的技能间隙火伤效果过去后输出。boss的技能使用连贯度很低,总有输出的机会。
指挥需要提醒地刺和禁锢的出现时间,以免队友沉迷输出。
出现禁锢前/boss开始蹲下发呆时,有使用技能时位移到高空中的职业需要停止使用。(例:CT亚玻伦&FP燃烧惩戒者)
地刺出现时,红光出现前不要使用位移技能(例:SH狐火),全体待在地图中间三层平台处/从那里跳到一层平台。(因之前在三层输出,一层基本无地刺)红光出现后,第一时间向两边跑即可。
但如果地刺毁掉了地形,建议全体跳崖重开。
12-7整体相比之前,更像是考队伍在长期重复工作下的抗压抗失误能力。12-7第三阶段更是如此,高达2000亿的血量、单调机械易破解的技能仿佛都在述说——我罗索累了,来玩点让人打瞌睡的游戏吧。
没有特别多能提的点,只要慢慢磨,不失误就好。宁可在中间被地刺戳死,也不要跳早了拆地形。
另:可以吃斗志药水巨人药水等,但要注意会否因模型变大被四层的天火烧到,建议能无缝卡屏的职业吃,或者身材矮小的职业吃(澄、露、活力剑道艾索德,爱莎未知,其余角色必定会被天火烧)。
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 楼主| 发表于 2018-10-8 03:44:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原火 于 2018-10-10 05:45 编辑

AS这一职业在raid中的手法

概论
由于整体高防御,且关底的罗索为人型,AS作为主力技能无破防效果且均吃体积的职业,在这一次的raid中输出层面不占优势。
而辅助能力上,仅能提供智慧纹章34.5%的魔法攻击加成,然而魔攻大部分职业输出都受boss体积影响,因此AS的处境更为尴尬。
大约半个月前的一天晚上,一位大佬向我提出了转职建议。我默然,因为无论是OS对大体积更强的输出能力,还是MM对物攻队远优于AS对魔攻队的辅助能力,都是十分吸引人的。
我没有回答,那天我对着屏幕里的角色发呆了很久。
目前索雷斯区打raid最积极的OS的装备比我好不了太多(主要是他洗了魔力石,我全盘子),我也曾经和他打过同一场raid,结果是惨不忍睹的——他的输出是我的三倍。
我也问过很多战力比我高,输出比我高的AS大佬,第一建议都是让我找个魔攻固定队好好过日子,12-7输出交给队友去做。
但是为什么心里总是有种不甘的感觉呢。
我也想打输出,我也想当主c。
我也想让别人提到AS这一职业在raid中表现的时候,第一反应不是自走buff姬而是头号输出手。
但是现实就是如此,空有1w2的MP2却碍于体积无法全中,空有双重施法的爆发却缺少破防和无视防御。

所以我这一章标题没法说是AS的输出手法,同样最适合自己的队伍里可能我一套技能下去还不如CT一个亚坡伦。
我只是希望向许多还在玩AS的玩家提供一些我自己的看法,让他们努力争取属于自己的一片天地。

配装、共鸣、属性

因为提示有不良信息所以只写结论。

左5:白龙/邪魔3/火神/安魂/黄昏/象棋/时空等均可。时空可以只要左4,带象棋1和象棋右2蹭冰机buff。
左4:蓝套艾丽阿诺德,平衡29,爆伤3,冰霜利刃(打1256/低强)/暴风雪(高强且想再127高输出),攻被/组队动速/全技伤/组队极大或减耗
右边:拜德项链/魔链/魔攻3%,强烈技戒或艾达强烈技戒,爆豆或艾达0.5双攻戒

饰品+武器的几种选择

1、冰4侵蚀3邪念3
冰:白龙,安魂,火神,邪魔3

2、冰3侵蚀3邪念3散件1
冰:GM,黑色魔使
散件:艾达武饰,魔木,噩梦眼罩,魔眼,火魔印·章,玛瑙碎片,神秘领主武饰,蜈蚣翅膀-亚种:冰3侵蚀/邪念3散件4

3、冰4冰2侵蚀/邪念3散件1
冰4:安魂,邪魔3
冰2:黄昏,象棋(邪魔3)
散件:魔眼(侵蚀),艾达武饰(邪念),神秘领主武饰(邪念),火魔印·章(邪念)
-亚种:邪魔34+黄昏2+象棋2+魔眼+艾达武饰,全索雷斯只见过血小板这么带

4、冰2侵蚀3邪念3散件2
冰:黄昏,象棋
散件:艾达武饰,魔木,噩梦眼罩,魔眼,火魔印·章,玛瑙碎片,神秘领主武饰,蜈蚣翅膀
-亚种:冰2侵蚀/邪念3散件5(L的配装法)

5、冰2冰2邪念3侵蚀3
冰2:黄昏,象棋,安魂
-亚种:冰2冰2邪念/侵蚀3散件3
-散件:艾达武饰,魔木,噩梦眼罩,魔眼,火魔印·章,玛瑙碎片,神秘领主武饰,蜈蚣翅膀

6(未来构想)、冰3火魔3散件4
冰3:GM,黑色魔使
散件:艾达武饰,魔木,噩梦眼罩,魔眼,火魔印·章,玛瑙碎片,神秘领主武饰,神秘领主耳环,侵蚀耳环,蜈蚣翅膀
-亚种:冰2火魔3散件5
-冰2:黄昏,象棋

共鸣:血蓝->减耗->CD->MP2技伤->MP3技伤

属性:选好一套搭配后再打属性。贤者打暴击极大80%,剩下的打破灭和狩猎。三速不够打迅速,不推荐疾风。极限属性暴击84.5极大89.5

技能和输出手法

个人带法:原力焦土,火焰之柱,暴风雪,智慧纹章,召唤陨石,火焰之壁,冥想,极寒之枪,传送,原力冰霜利刃。龙卷风选原力。12-6一阶段时,火焰之柱换火焰之环拆刺。
技能特性优先点伤害,其次点范围,第三点减耗和CD。纹章点持续时间,焦土点有用,龙卷风(仅在raid内)点有用。
超越栏放冰霜利刃和召唤陨石,12-7的二三阶段换暴风雪和火焰之壁。
队伍中有BL开黄花叶且大家电脑不会炸,或者减耗足够高堆满时冥想换原力。

AS可以吃巨人药增加输出,除了12-7控制体型问题。

技能优先级:纹章全程保持并尽量给队友保持->冥想->准备长期站桩前按焦土->超越栏技能亮了就按,不吃药足够连锁优先时MP3否则优先MP2,亮了但没蓝就吃药->蓝即将溢出时连锁极寒之枪->没进超越栏的MP23->火焰之柱

关于双重施法:
1、双重施法连锁的MP2不受面板减耗支持(即固定消耗160MP,原版龙卷风120)(辣鸡KOG)
2、如果蓝足够使用MP3但不够再连锁MP2,在MP3的出手动画完成前蓝超过连锁所需量时一直连击是可以使用连锁的(大约2秒内)。

具体到raid内的技巧和手法

12-5:
一阶段:
上环开焦土点冥想然后开始站桩输出,如果队伍输出太高可以不开焦土避免伤害浪费在半途中。
火龙卷第一次没见过可能会死,但是AS技能后摇短,基本可以在光柱出现后传送出危险区。
二阶段:
焦土尽量维持,尤其每次到boss身边时都补一下。即使出死亡撕裂时有焦土的减速debuff,也可以快速传送到风的位置。
红炎的记忆出现后,用冰刃进行大面打击,再用其他技能收尾。
10血以下跑,AS的技能间隙太大一定会被上debuff,但是AS攻击距离远,可以用冰枪冰刃暴风雪等从刁钻的角度和位置磨血。
不能
三阶段:
同一阶段。

12-6
一阶段:
红刺用原力冰刃拆,白刺尽量吃火轮拆。
尽量多找红刺,AS对白刺比较无力。
二阶段:
boss狂暴后接近时可以焦土起手,焦土持续时间和虚弱时间相同。
三阶段:
指针出现时,最好的位置是处在顶层或者底层平台。估测指针将转到竖直方向的位置并到旁边,当指针转到面前时,面对指针传送即可越过指针。之后往回跑两步到原点,重复该过程即可度过指针阶段。70血以下时,需在心中估算指针时间,越过2次后可以顺着指针方向走两步而不去第三次越过以免越过的瞬间被突然反转打中。但注意底层平台活动范围较小,顺着指针方向走时也可能被突然反转打中。
另:如有米超神速,出指针时开超神速对着地图边缘一直使用传送可上到指针不及的高度。
地刺最好能和队友沟通好,传送的范围约等于地刺的宽度因此只要能正确反应就肯定不会被地刺扎中,死于地刺的爱莎大部分都是引刺时和队友撞头出现失误。
找好大部队,boss在上下时可以在boss左右66x躲地刺并引地刺(爱莎依然传送),boss在左右时最好在boss下方引。(出红光-6传送/4传送-地刺-反身传送-出红光-……)万一发现自己在地刺范围内,立刻向着空地传送。
boss瞬移并禁锢/地刺后接近时,可以在身边第一时间点焦土,之后再觉醒上环输出。焦土的持续时间正好是10秒,和地刺虚弱时间相同。

12-7
一阶段:
AS是一个不能做到无缝卡屏的职业,最好多关注海螺以免被炸死。
焦土可以放心点,前提是对传送距离熟悉。这里和12-5有点不同,传送过头是会死人的。也因此,可以在看到抬手的时候再跑,不用提前跑。
二阶段:
出灯管时,左右瞬移可以迅速上台阶,在不打跳跃力的时候比跳的快。
另:米神速同样可以上天度过灯管,但要注意左右交替横跳。
三阶段:
因不能无缝卡屏,AS在三阶段很难当主c。新手可以把火柱换成火打,中了火伤时空丢火打耗时间。
在连续丢一套技能期间不要上buff,否则可能中火伤。
合理的上buff时机(不会被上火伤):boss出三连斩的时候绕背,天火读条,裂地斩,地刺后集中时,禁锢前/后。
焦土慎用,地刺后接近时可以马上开,其他时候后摇无敌太短可能被上火伤。上焦土不要故意贴近boss,以免突然竖斩上火伤。







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 楼主| 发表于 2018-10-8 06:36:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原火 于 2018-10-8 08:02 编辑

饰品称号相关

12-5


相关称号
浇灭火焰的人

                               
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·让这不灭的火焰,瞬间消退的存在
前置:通过12-5第一阶段
达成:通过12-5
效果:适应力 +3%(副本)
          武器火属性触发几率 +5%(需要赋予火属性后才有效)
          火属性抗性 +200
点评:挺鱼的一个称号……没有什么称号好用的时候就带这个吧。
火焰的形象

                               
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·像拥有了自我一样,变化多种形态的火焰
前置:通关12-5共10次
达成:通关12-5共300次
效果:物理攻击力 +5%
          魔法攻击力 +5%
          使用特殊活性技能时,召唤攻击近距离敌人的火焰的形象
          召唤第5个火焰的形象时,解除所有已生成的火焰的形象,发射燃烧的红炎
点评:有人做过测试,这个火焰的形象的攻击是可以触发大部分特效的,例如白龙左5。
          加上5%双攻,可以认为这个称号并不差,对比同样5%双攻的天元可以用装备搭配中的特效取胜。
          缺点是一把12-5至少要10分钟,队伍不好时要20分钟起,大部分玩家肝不动。
          测试链接:https://www.bilibili.com/video/av31175023?from=search&seid=8086045260892996798

掉落饰品
不灭的火焰(下衣)

                               
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效果:动作速度+5%
          移动速度+5%
          跳跃力+5%
          每秒对周围敌人造成2%攻击力的伤害,敌人不离开此范围每秒递增2%,最大20%。(无法重复)
点评:从属性到特效都是PVP向的饰品,PVE党即使上手也可能不会立刻使用,因为单件效果偏弱,烧100秒才等于多放了一个MP1。
          PVP中可以达到良好的效果。

12-6
相关称号
尖刺之舞

                               
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·无尽升起的尖刺之舞
前置:通过12-6第一阶段
获得:通过12-6
效果:攻击MP恢复 +5%
          被击MP恢复 +5%
          攻击时3%概率召唤黑色尖刺
          攻击时3%概率召唤红色尖刺
点评:……好吧我没用过,但是鉴于有二重召唤&都是3%几率&不受副本和pvp差异补正,也许可以预期在PVP中有良好的表现。

黑暗的视线

                               
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·在黑暗中感受到的视线,会越来越压迫对象的身体。
前置:通关12-6共10次
获得:不使用复活石,通关12-6共30次
效果:适应力 +5%(副本)
          两极化:攻击/被击伤害 +5%(副本)
          减少伤害 +5%
          受到Boss怪物的伤害 -10%(副本)
          所有属性抗性 +50
点评:PVE在12村最强称号!没有之一!适应力已经被证明大于等量攻击力(部分场合甚至大于2倍攻击力,如12村raid),攻被目前的获得方式也十分单一几乎不受边际递减,因此在12村,想打输出这个绝对是最强称号!
          PVP中是一个偏向防御的称号,减伤5%和全抗性50,摆明了是挨打反一套的思路。有鉴于目前PVP情况,可以作为备选之一。

         值得一提的是,如果进本时,没有复活石,并且死了,是可以增加称号计数的……
         当然并不推荐这么做,要对队友负责的。

掉落饰品
魔族之眼(辅助)

                               
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效果:暴击伤害+5%
          觉醒时,15秒内大范围敌人的物理防御力、魔法防御力、动作速度-10%(30秒内不会再次发动)(副本)
          觉醒时,15秒内小范围敌人的动作速度-10%(30秒内不会再次发动)(对战)
点评:突出了12村饰品单件爆炸的特点……
          5%暴击伤害,等同于象棋右2的套装属性,在此之上附加一个觉醒降低动速(和双防)的效果……
          即使单独携带,无论PVP还是PVE都值得一试。
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 楼主| 发表于 2018-10-8 08:01:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原火 于 2018-10-8 08:07 编辑

12-7
相关称号
火与暗的叙事诗

                               
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·火与暗挥洒的战斗,就仿佛是一篇叙事诗。
前置:通过12-7第一阶段
获得:通过12-7
效果:攻击时10%几率在10秒内进入火的叙事诗 状态(暴击增加5%)
          攻击时10%几率在10秒内进入暗的叙事诗 状态(极大化增加5%)
          火的叙事诗暗的叙事诗 同时存在时,追加赋予火与暗的叙事诗状态(暴击伤害增加10%)
点评:理论上可以5%暴击5%极大10%爆伤……但是这太美好了,10%的几率没有想象中容易触发。

Re: Blaze

                               
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·经历了长久的时间后,冲破黑暗,再次燃烧。
前置:获得“火焰的形象”称号
          获得“黑暗的视线”称号
获得:不使用复活石,通关12-7共10次
效果:HP +10%
          动作速度 +10%
          攻击时5%几率召唤攻击敌人的火焰镰刀,并进入白闪 状态(暴击伤害增加5%)(冷却时间:10秒)
          被击时5%几率召唤减少伤害的火焰铠甲,并进入炎甲 状态(减少伤害增加10%)(冷却时间:10秒)
          使用特殊活性技能时,5%几率召唤消灭敌人的陨石,并进入红玉 状态(所有技能伤害增加5%)(冷却时间:10秒)
          白闪炎甲红玉 同时存在时,解除上述所有状态,追加赋予太初的火焰状态
          太初的火焰
          所有技能伤害 +10%,减少伤害 +20%,暴击伤害 +10%,攻击时吸收造成伤害15%的HP
点评:看效果十分美好的一个称号,理论上全触发一遍后无敌了,但是有一个问题,就是这里没写太初的火焰这个buff是有20秒时限的,还只作用于MP0和连段。
          测试链接:https://www.bilibili.com/video/av31649350?from=search&seid=12117844922356889294
          这也就决定了,这个称号的实用性目前还不够上场。即使是PVP,比它优秀的称号也有不少。
          但这个称号是大佬的象征,顶着它走出门别人都敬你三分。】
          另外,根据KOG的习性,从开拉诺斯起,开新村后一段时间会绝版上一村一个称号(根据目前的消息,11村有13个称号,成就却只要12个;12村有16个称号,除去两个2分钟通关难以获得,成就却只要13个)。预计11村是艾丽阿诺德守护者,12村是ReB。有收集癖的同学请加油。

掉落饰品

火魔的印·章(武饰)

                               
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效果:所有技能伤害+10%
         攻击时,10秒内所有属性抗性-15(10重)
点评:12村一贯的单件爆炸属性。
          对比主流的武饰,强韧斗士编年史是10%单技伤+2条随艾达岛排名变化的随机属性,艾丽阿诺德护翼是5%单技伤+1条随机属性(最高全技伤1.5%),差距已经出来了。
         自带一个暗影后裔,PVP也可以解放一个称号位。


饰品套装效果:
[永远的火焰]
2件-暗属性抗性+100,对boss造成的伤害+5%(副本)
3件-火属性抗性+100,两极化:攻击/被击伤害+5%(副本)

点评:PVE绝对的王道套装属性,光是5%攻被就让侵蚀艾丽阿诺德套的2.5%暴击2.5%极大3.5%双攻黯然失色,更别提后者更容易受边际递减影响。
          PVP等于双抗100,不用强求套装属性。
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 楼主| 发表于 2018-10-8 08:02:29 | 显示全部楼层
题外话:关于火魔武
码了很长,又是提示超字数又是提示不合法,被删了没心情再写了,上结论。
1,洗魔力石预计洗满1wrmb以上
2,+11火魔和+124y的对比就是1红1蓝2黄2巨的魔力石VS击倒2.5倍+30血斩杀10+面板优势
3,预计普及周期一年
在这场三月的大火里,有什么会被带走,又有什么能够留下
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发表于 2018-10-9 12:02:47 | 显示全部楼层
好评!求尽快更新AS攻略 By一只被127虐的死去活来,126指针瞬移各种暴毙的AS
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