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[经验交流] 新技伤手套测试报告

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艾尔搜查队

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发表于 2018-7-11 19:49:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拆解师 于 2018-7-11 19:51 编辑

先上结论

新技伤手套和以往全技伤相同,全技伤在更新后仍然和单技伤乘算(也就是面板显示是错的)


————————————以下是测试过程————————————


实验一:全技伤手套与单技伤的算法关系



测试思路:用全技伤手套+技戒的伤害,与单技戒以及无加成的伤害进行对比,并和理论计算值比较。



测试材料:+0全技伤(+36%)手套,mp2技戒(+20%),+0空手套
技伤手套.png 技戒.png 空手套.png


理论计算
无加成空手套伤害:1
单技戒(20)+空手套伤害:1.2
全技伤(36)伤害:1.36




假设一:全技伤手套和单技伤加算(也就是面板显示)
则:单技戒(20)+全技伤(36)伤害:1.56 (=1+0.2+0.36)


假设二:全技伤手套和单技伤乘算(也就是以前的算法)
则:单技戒(20)+全技伤(36)伤害:1.632(=1.36 x 1.2)




实测条件
1.使用CU的拍子(终焉女神的极限切割)作为测试技能,单hit无暴击
   保证在被动触发期间使用技能(1.2倍伤害,和其他所有加成都是乘算,所以对测试没有任何影响)
2.无觉醒、共鸣、宠物、技能切入、称号
3.无测试材料以外的装备、时装、饰品




实测过程
基础面板(空手套):
空手面板.png
(童嫂无欺的全0%)


1.空手套伤害:
空手拍子.png

加成=1

2.单技伤+空手套伤害:
技戒 空手拍子.png

加成=109079/90899=1.2            


3.全技伤手套伤害:
技伤手套拍子.png

加成=123623/90899=1.36


4.单技伤+全技伤手套伤害:
技戒 技手拍子.png

加成=148347/90899=1.632


单技伤+全技伤手套面板:
技戒 技手面板.png
(面板显示的还是56%)


结果
实测结果符合假设二:全技伤手套和单技伤乘算,单技戒(20)与全技伤(36)加成为1.632
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 楼主| 发表于 2018-7-11 19:53:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 拆解师 于 2018-7-11 19:58 编辑

下面更新一个不太重要的测试,可以不看



实验二:全技伤手套和以往全技伤加成的算法关系



实验很简单,和上面的流程一样,只是测了一下gtp和全技伤手套的加成关系而已。

结论是全技伤手套和其他的全技伤是加算,是同一个东西。



gtp(10%)伤害:

gtp拍子.png


加成=1.1



gtp(10%)+全技伤(36%)手套伤害:

gtp 技手拍子.png


加成=1.46



明显就是加算,和面板显示也是一致的

gtp 技手面板.png



当然,如果同时穿上全技伤和单技伤的装备,面板就会出错

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魔奇守卫队

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发表于 2018-7-11 21:32:20 | 显示全部楼层
那么比如混合起来的话_(:з」∠)_ 计算公式应该是怎么样的
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魔奇村民

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发表于 2018-7-11 22:30:18 | 显示全部楼层
问一个最关注的问题:
①原版叠伤手套叠满五层加30%
②新技伤手套直接加30%
同一个技能(当然是叠伤支援的)打出来伤害哪个高?
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红色骑士团

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发表于 2018-7-11 23:53:47 | 显示全部楼层
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魔奇村民

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发表于 2018-7-12 14:39:59 | 显示全部楼层
也就是说计算公式是:
(全技伤加成总合)x(单技伤加成总合)=(技能伤害加成)吗?
假设我是超越叠8的手套,全技伤+6,超越技伤+25,那在叠满的时候,只考虑超越技伤,是
①(1.06)x(1.25)x(1.4)=(1.885)
还是
②(1.06)x(1.25+0.4)=(1.749)?
若按①,那我换成+44全技伤的海景房才能抵得上原来的叠伤
若按②,那我换成+34全技伤的就可以抵得上原来的叠伤了
求lz解答orz
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魔奇守卫队

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发表于 2018-7-13 09:37:59 来自手机 | 显示全部楼层
如果把全技伤收益递减考虑进去的话 该怎么算
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魔奇守卫队

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发表于 2018-7-16 23:48:09 | 显示全部楼层
求助lz火神+7% 新村10% 手套+32%全技伤咋算
+8%叠伤换成32%的全技伤技能伤害是低了多少
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魔奇守卫队

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发表于 2018-7-21 15:56:03 | 显示全部楼层
QQ截图20180721164936.jpg 那个问下,我超越是54%
目前手套是超越叠9,在5层的情况下就是
1.54*1.45=2.23

如果换成了全技伤44就是
1.54+0.44=1.98

是这样算的吗QAQ?




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