本帖最后由 拆解师 于 2018-7-11 19:51 编辑
先上结论
新技伤手套和以往全技伤相同,全技伤在更新后仍然和单技伤乘算(也就是面板显示是错的)
————————————以下是测试过程————————————
实验一:全技伤手套与单技伤的算法关系
测试思路:用全技伤手套+技戒的伤害,与单技戒以及无加成的伤害进行对比,并和理论计算值比较。
测试材料:+0全技伤(+36%)手套,mp2技戒(+20%),+0空手套
理论计算:
无加成空手套伤害:1
单技戒(20)+空手套伤害:1.2
全技伤(36)伤害:1.36
假设一:全技伤手套和单技伤加算(也就是面板显示)
则:单技戒(20)+全技伤(36)伤害:1.56 (=1+0.2+0.36)
假设二:全技伤手套和单技伤乘算(也就是以前的算法)
则:单技戒(20)+全技伤(36)伤害:1.632(=1.36 x 1.2)
实测条件:
1.使用CU的拍子(终焉女神的极限切割)作为测试技能,单hit无暴击
保证在被动触发期间使用技能(1.2倍伤害,和其他所有加成都是乘算,所以对测试没有任何影响)
2.无觉醒、共鸣、宠物、技能切入、称号
3.无测试材料以外的装备、时装、饰品
实测过程:
基础面板(空手套):
(童嫂无欺的全0%)
1.空手套伤害:
加成=1
2.单技伤+空手套伤害:
加成=109079/90899=1.2
3.全技伤手套伤害:
加成=123623/90899=1.36
4.单技伤+全技伤手套伤害:
加成=148347/90899=1.632
单技伤+全技伤手套面板:
(面板显示的还是56%)
结果:
实测结果符合假设二:全技伤手套和单技伤乘算,单技戒(20)与全技伤(36)加成为1.632
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