角色 | | | | |
| | | 被动Lv.4属性
[对战]
物理攻击力增加:4%
持续时间:20秒(可堆叠5层) | 被动Lv.4属性
[对战]
物理攻击力增加:2%
持续时间:20秒(可堆叠5层) |
| 被动Lv.4属性
[对战]
减少伤害:6%
最大HP增加:6% | 被动Lv.4属性
[对战]
减少伤害:3%
最大HP增加:3% |
| | [对战] 指令攻击时减少敌人防御力 - 减少量:50%
- 持续时间:5秒 | [对战]
指令攻击时减少敌人防御力
- 减少量:25%
- 持续时间:5秒 |
| | | 证实(2) 特性
- 赋予效果的性能增加30%
[对战]
MP恢复增加:50% | 加速的 特性
- 冷却时间缩短至原来的80%
[对战]
MP恢复增加:20% |
| | | 固执的 特性
- 攻击时,每次连击减少30的击倒值 | 致命的 特性
- MP消耗增加20%,副本中无视格挡效果和50%的防御,对战中无视格挡效果和25%的防御 |
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| | | | 再生的(1) 特性 - 15%概率恢复100%的MP消耗 |
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| | | [副本]
觉醒模式下消耗1格气力MP恢复:3
[对战]
觉醒模式下消耗1格气力MP恢复:3 | [副本]
觉醒模式下消耗1格气力MP恢复:10
[对战]
觉醒模式下消耗1格气力MP恢复:5 |
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| | 移动力减少:10%(可堆叠5层)
移动力减少持续时间:5秒 | |
| | | [副本]
暴击/极大化:5%
[对战]
暴击/极大化:5% | [副本]
暴击/极大化:10%
[对战]
暴击/极大化:5% |
| [副本]
自身攻击力增加:3%
[对战]
自身攻击力增加:3% | [副本]
自身攻击力增加:10%
[对战]
自身攻击力增加:5% |
| | [副本]
使用指令攻击达成15次连击
MP消耗减少:100% | [副本]
使用指令攻击达成5次连击
MP消耗减少:50% |
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| | | 等离子强化持续时间结束后,BUFF叠加层数减少1层 |
| | | 获得超级晕眩DEBUFF时有几率消耗已收集的灵魂来移除DEBUFF | 获得超级晕眩DEBUFF时不能消耗已收集的灵魂来移除DEBUFF |
| | | 被动Lv.4属性
[对战]
[过量打击强化]过量打击状态下每秒恢复4MP
当装备手炮时,每秒恢复追加2MP | 被动Lv.4属性
[对战]
[过量打击强化]过量打击状态下每秒恢复2MP
当装备手炮时,每秒恢复追加1MP |
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| | 血之盛宴持续时间:3秒 持续时间结束后堆叠层数减少:5层 | 血之盛宴持续时间:4秒 持续时间结束后堆叠层数减少:3层 |
| 鲜血先驱持续时间:3秒
持续时间结束后堆叠层数减少:5层 | 鲜血先驱持续时间:4秒
持续时间结束后堆叠层数减少:3层 |
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