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[经验交流] 【我该穿哪套冰】详解增伤百分比属性实际收益

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发表于 2018-4-29 14:01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译自https://www.youtube.com/watch?v=6GwVqIZZK0Q&t=0s

现有的主流百分比增伤属性:
-攻击/被击伤害
-组队物理/魔法攻击
-手套叠伤
-双攻
-暴击伤害
-全技伤
-MP0~MP3技伤
-对王伤
同类加算,不同类乘算

为什么属性会递减?
1)        当全技伤是0%,这时增加了10%,那么技能伤害从100%变成了110%
2)        当全技伤是100%,这时增加了10%,那么技能伤害从200%变成了210%
在第一种情况下,伤害较原先提升了10%,但是第二种情况中只提升了5%
简单来说,一种增伤属性越高,实际效果就递减越多(与堆其它增伤属性相比)

我现在的面板,能知道我堆属性有多少收益吗?
每提升1%某种属性实际伤害增益=1/(1+现有百分比)
只有暴击伤害增益=1/(1.5+现有百分比
)

(自己推导了一下这个公式:原来伤害1,原来属性a,那么原来伤害为1+a。再要提升b,提升后伤害为1+a+b,那么一共提升了(1+a+b)/(1+a)-1的伤害,再除以b就是每1%所提升的伤害)
比如,当全技伤是30%,实际提升1%时,伤害增益=1/(1+30%)=0.769,如果此时穿一件5%全技伤的装备,增幅就是0.769*5=3.846%
也就是说,全技伤30%的情况下,再增加5%,实际只有3.846%的增益

课堂练习:
某萌新全技伤30%,暴伤44%,时空左五(10%暴伤)与火神左五(7%技伤)哪个好?
火神增益:(1/1.3)*7=5.384%
时空增益:(1/1.91)*10=5.235%
用这种方法,我们可以比较不同的增伤属性带来的收益

再来看看称号:
某大佬暴伤46%,对王伤60%,双攻11%,他面临三个称号的选择:
1.        时空称号:10%双攻
2.        酬金称号:对王伤10%
3.        天元突破:5%双攻,5%暴伤
答案:时空称号增益=(1/1.11)*10=9%
      酬金称号增益=(1/1.6)*10=6.25%
      秃破增益=(1/1.11)*5+(1/1.96)*5=7.05%
(结论:大佬每周打时挑上板一拿称号)

综上所述,我们需要好好学习数学
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 楼主| 发表于 2018-4-29 14:02:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-29 14:10:54 | 显示全部楼层
初始伤害=1,现有百分比=a,现有伤害=1+a
再提升b后,收益=b/(1+a),每1%的收益即为1/(1+a)

难倒不难,之前一直懒得算……
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 楼主| 发表于 2018-4-29 14:26:52 | 显示全部楼层
赶紧拿自己面板算一算:
全技伤:火神5%,邪念1%, 4Y 15%,左四10%,=31%
MP3技伤:共鸣19.25%,艾达10%,技戒20%,魔法石11.5%=60.75%
暴伤:31%
双攻:火神3%

时空4:1/(1.5+0.31)*10%=5.52%
白龙5:1/1.81*5%+1/1.03*2%=2.76+1.94=4.7
火神5:1/1.31*7%=5.34%
暴伤和技伤同样百分比的情况下,好像还是时空好一点,而且只要4件,可以混搭一级棒嘻嘻嘻

如果共鸣点满,也就是再多15.75%超越技伤,实际收益只有1/1.6075*15.75=9.79%
但是如果把这45点用来点掉率,就有多90%的掉率!!!离米肉斩又近了一步!!!还在等什么!!点什么技伤!!点掉率啊!!!
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 楼主| 发表于 2018-4-29 15:35:35 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-2 00:20:24 | 显示全部楼层
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