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[职业攻略] 小萌白的爱莎酱之修炼之路

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发表于 2018-1-12 00:55:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-19 12:34 编辑

      近期看到了官方组织了爱莎的进阶分析活动,本小萌白玩爱莎虽然不算太久,但难得有机会也想来分享一下自己玩爱莎的体会,希望大家看过后能对怎么玩好爱莎有帮助。
      因为内容稍微有点多,所以直接开了个帖子来分几天写好了。这里先开个头
7b27d60735fae6cd92fb9cb804b30f2443a70fac.jpg
发张大号小图镇楼
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发表于 2018-2-6 09:59:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 给你加个BUFF呀 于 2018-2-7 10:57 编辑

卡了不会删→ →... 只找到编辑。。
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 楼主| 发表于 2018-1-12 01:33:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-14 14:57 编辑




    其实咱家个人是不太推荐艾尔的新玩家一开始就玩爱莎这个角色的,相对其他角色而言,爱莎的操作性对新玩家而言真的不太友好


pve:基本输出全靠蓝,堆怪和清图需要相对强的技巧,而且对微操的要求相对较高,一开始会比较不适应。

pvp:典型法师特点,基本连段对节奏把握要求非常高,空蓝情况下,不是大触的选择基本就只剩下跑了- -!并且手短腿短,移动方式相对其他角色简直就可以说是硬伤(虽然的确有一定的按键方式弥补,之后也会详细写写)。可以说是pvp中容错率非常低的角色。

    虽然说了那么多爱莎这个角色的缺点,但面对傲娇的萌萌哒爱莎,三转后更成为女神级别的爱莎可以说这一切都不是问题(可爱就是一切),附上自己女儿照:
QQ图片20180112010924.png

    当然,爱莎可不单单是只有可爱这点,当你可以适应爱莎的繁琐操作,对技能应用和对手(boss或者其他玩家)的对战模式有一定了解后,其实玩爱莎可以一点都不比别的角色差,而且不论辅助还是输出都是十分可观的哦

    这帖子打算主要按pve和pvp两个方向来对爱莎这个游戏角色进行相对全面的分析,希望大家看完后也能成为爱莎的大触哦。但很多都是个人的操作感受,如果觉得有什么写得不好的地方也希望能得到谅解。





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 楼主| 发表于 2018-1-13 18:40:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-14 14:56 编辑

在详细分析爱莎pve和pvp的主要内容前,想先让大家属性下一些最基础的东西,同时也是最容易让大家忽略的地方。    首先,艾尔作为一个即时横版过关和格斗类游戏,对按键和网络的延迟**实上是比较高的。虽然网络延迟基本只能看自己网络和游戏服务器- -!但在哪见延时可以通过设置注册表来达到最优化。
具体操作:运行中调用regedit注册表,修改***_USER/Control Panel/Keyboard文件里面的 KeyboardDelay (0) KeyboardSpeed48)
QQ截图20180113182853.jpg QQ截图20180113183027.jpg
或者在控制面板里找到键盘选项,然后把重复延时重复速度调到最高值
QQ截图20180113183448.jpg
其实两者操作是一样的,只是控制面板的重复速度只能达到31,而用注册表的可以达到峰值48,具体请按照自己的感觉来调整就好,毕竟这个值也不是越高越好的。
有很多玩家说不能像一些高操爱莎视频里面按得那么溜,其中很大一部分原因就是这两个没有设置好,所以在看下面的分析前请务必做好这个设置。
咱家其实是比较推荐使用红轴的无键冲机械键盘来进行游戏操作的,但对于大部分使用薄膜键盘的来说,也并不是一定非要换成机械键盘才可以玩好爱莎这个角色,其实也可以通过该方向键的位置,来尽量达到无键冲的效果就好。

咱家个人的方向键是改成小键盘上的
QQ截图20180113235512.jpg
这种操作可以使上下左右各对应相应的一个手指,而且相对顺手。
但键盘的设置,特别是薄膜键盘的方向键设置要尽量安排在无键冲的位置,不然到下文中爱莎的很多基础方式会容易出问题。
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 楼主| 发表于 2018-1-14 14:54:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-14 14:55 编辑

基础篇在详细分析爱莎的各个方面细节前,先来明确一点基础性的操作先。
作为现在大部分玩家而言,特别是新手玩家,一开始就学一些大触们的视频中的连段,其实是很不友好的,因为游戏中最基础也是最为重要的节奏感还没找准。

想要玩好爱莎这个角色,按键的时机节奏感是必须找好的,因为正如一开始说的那样,爱莎机体的容错率比起其他角色来说是要低得多的。幸好的是这些基础在前期单刷副本的时候就能经常锻炼到。
连段中的6482相应对应这方向→ ← ↑ ↓的方向键
(zz46) loop.gif
平面堆怪连段(zz46)loop
最基本的连段,而且是可以锻炼节奏感的连段,基本所有角色都适用的基础按法

6688(88)loop.gif
伪跳蚕66(88)loop
除了瞬移技能外,最为常用的移动方式

6684.gif
跳二台阶6684
可以直接跳上第二高度台阶的连段,pve和pvp中也是最为常用的移动方式,但对属性中的跳跃力是要有要求的,最低也要10%以上才可以达到这效果,而且对节奏把握要求也相对较高。

既然说到节奏感,咱家也顺便引入下节拍的概念,其实游戏连段中的节拍和音乐中的很类似,以上面的平地堆怪连段来说,z一下的动作时间所对应的是1拍,那么上面连段的最理想状态是一个循环2拍的节奏,游戏的按键指令基本都是提前接受的,所以当第二次z的后半拍中输入完(46z)这个指令,基本就能无间断地用2拍的节奏进行循环,这也是最基础和最需要掌握的节奏感。

当玩家能熟练掌握以上三种基础技巧后,很多技巧的学习和分析其实完全可以有更全面的体会应用方式。
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 楼主| 发表于 2018-1-15 01:11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-2-3 18:35 编辑

在对爱莎的基本操作和节奏感有了一定把握后,就可以对技能进行相对准确的分析了。
由于咱家主要玩AS(以太贤者),所以对另两个爱莎角色的技能分析可能没那么准确,请大家谅解,但对于技能的分析来说,其实所有角色都基本一样的,所以比起当前版本哪个技能更为实用这种问题(毕竟很多玩家一开始请教都是问带什么技能为主),大家能有更好的理解才能搭配出更符合自身操作习惯的带法。

通用技能

其实技能基本只分为两类:输出用和辅助用
对于输出类的技能,最为需要关注的就是输出的倍率(废话),但除此之外,对于输出的前置节拍、输出间隔还有输出的结束动作事实上也是十分重要的。
而辅助类技能基本就是看准时机使用的话,就可以让自身刷图更为轻松的技能而已,基本基本使用时机的要求其实不算特别高。
以下以爱莎一转前的主要技能来进行示范性的分析,并加入点个人见解。

瞬移.jpg
瞬移 :移动
瞬移.gif
前置拍数:0    间隔:0.8~0.9    结束动作:0.1~0.2
点评:最为主要的移动手段,整体动作大概需要1拍的时间,而且耗蓝不算高,唯一缺点就是结束动作不是无敌,被预判的话有被抓风险。

瞬移.jpg
火球:输出、卡屏移位
火球.gif
前置拍数:0    间隔:2    结束动作:-0.5
点评:整体大概是2拍的卡屏时间,其中最后0.5拍下可以自由行动,在pvp用是常见的调整位置和抓人输出技能,而作为mp1输出也很可观。

瞬移.jpg
火柱:输出
火柱.gif 火柱_小怪.gif
前置拍数:0    间隔:3.5~4    结束动作:0.5
点评:前期的主要mp2输出技能,输出属于mp2的中下水平,对群体小怪相对效果较好。

瞬移.jpg
火壁:输出
火焰之壁.gif 火焰之壁_小怪.gif
前置拍数:0    间隔:3.5~4    结束动作:0.5
点评:就是火柱的升级版,范围更广,输出也比火柱高上不少,作为前期主要mp3技能,输出属于中等。缺点是蓝耗较高,对前期资源相对短缺的新号不太友好。

瞬移.jpg
连环闪电:输出
连环闪电.gif 连环闪电_小怪.gif
前置拍数:0    间隔:2~2.5    结束动作:0.5
点评:前期的主要mp2输出技能,输出属于mp2的中等水平,一般使用基础连段堆怪后清怪用,技能不击倒和超高的连段数是其最大的优势。

瞬移.jpg
陨石:输出,清屏
陨石.gif
前置拍数:0.5~1    间隔:1.5    结束动作:-0.5
点评:前期的主要清图技能,输出和火壁水平差不多,但范围和泛用性更广。需要注意的是点了巨大化方向后,攻击体积较小的怪会有吃不到冲击波攻击的现象,还有攻击的锁定对象方式要控制在自己同一水平线上,不然会被台阶挡去技能的大部分攻击。

瞬移.jpg
约束:抓人辅助
约束.gif
前置拍数:0    间隔:3    结束动作:-2.5
点评:纯粹的pvp抓人技能,最大的缺点就是耗费资源较高。

对于一转前的通用技能就这些了,而对于很多人的疑问,技能的选向问题,其实只要理解一点就好:pve输出为主,pvp资源优先,个别特殊的主要考虑用途
而对于大部分对怎么带技能的问题,其实根据不同的玩法,所带的技能也是有区别的,在分析玩全部技能后会就pve的爱莎玩法来进行分析。
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 楼主| 发表于 2018-1-19 13:22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-24 09:56 编辑

先分个角色职业方向好来继续讨论,首先是白魔方向:
HM:
火焰路径.jpg
火焰路径:穿插连段输出用技能
火路.gif

前置拍数:0.2~0.3    间隔:2    结束动作:-1.5
点评:因为可以无视格挡,在pvp的连段可以造成相对可观的输出,而且两段打击锁造成的硬直也较高。

元气弹.jpg
元气弹:pve补刀技能,pvp追踪技能
元气弹.gif
前置拍数:1   间隔:8~10    结束动作:-8
点评:主要在清图中捡漏掉的怪使用,可以在pve中减少因失误而造成的返回操作。pvp个人不太建议携带,因为过于耗蓝,同时效果也不明显。

QQ截图20180119125619.jpg
智慧之环:魔攻buff
魔环.gif
前置拍数:0    间隔:0.5    结束动作:0
点评:主要用于短时间提升队友和自身魔攻值的buff,超低mp消耗换来团队的输出明显提高,可以说必备技能。

QQ截图20180119130017.jpg
流星火雨:纯输出技能
火雨.gif
前置拍数:0    间隔:6~8    结束动作:0
点评:超低消耗量的mp3技能,输出目前属于中等水平,但会用的话其实还有很多泛用技巧,像卡boss动作,卡无敌和对冲boss等。

QQ截图20180119130429.jpg
暴风雪:冰冻debuff,清屏输出技能
冰雨.gif
前置拍数:1    间隔:3~6    结束动作:0
点评:本身就是输出很不错的清图技能,附带冰冻debuff,可以说控场辅助等效果上很不错的mp2技能,超长的冰冻效果,对于控制吃debuff的boss的控制能力可以说一流。

QQ截图20180119131047.jpg
冥想:回蓝辅助
冥想.gif
前置拍数:0    间隔: ~8    结束动作:0
点评:白魔方向中,资源消耗比其他两个方向更低的主要原因,pve或者pvp的资源回收量都很可观。

QQ截图20180119131404.jpg
连锁闪电:抓人、输出mp1技能
连环闪电.gif 连环闪电(原力).gif
前置拍数:0.5    间隔:3    结束动作:-1.5
点评:mp1技能中的主要瞬间输出技能,中等水平的输出搭配不算高的消耗,还有短时间的起手和相对较长的硬直时间,起手抓人和输出都相当不错,在三转原力化后,各方面都得到了更好的提升,可以说是pvp的主要技能。

在第一转职中,白魔方向的主要常用技能基本都出现了,同时也可以看出,一转时候的白魔更多是辅助形式的角色,通过buff和冰雨的debuff,火雨的卡boss等来对整体局势进行把控

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 楼主| 发表于 2018-1-19 15:46:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-2-3 18:36 编辑

EM:

QQ截图20180119134025.jpg
火焰之环:起手用mp0技能,打多用于空战
火焰之环.gif
前置拍数:0    间隔:2    结束动作:0
点评:主要用作pvp中短时间带霸体的起手用mp0技能,虽然应用难度有点高,但对于空战能力不强的白魔来说泛用性是挺高的,而且消耗资源低。

QQ截图20180119134036.jpg
焦土:清小怪用mp3
焦土.gif 焦土(原力).gif
前置拍数:2    间隔:8   14(原力)    结束动作:-6   -12(原力)
点评:在输出足够的情况下,根据操作性,焦土可以作为很好的清图技能。所以这个技能的价值很大情况下和自身输出和操作性挂钩,特意强调下,焦土目前来说最好是不要选用任何方向,毕竟选向会削减接触第一下的输出,影响技能的输出效果。

QQ截图20180119134047.jpg
龙卷风:堆怪用技能,原力后输出控位mp2
龙卷风.gif 龙卷风(原力).gif
前置拍数:1    间隔:8   4(原力)    结束动作:-6   -2.5(原力)
点评:在原力前的龙卷风其实不太推荐带的,作为堆怪技能来说效率还不如基础的堆怪连段,而且输出只要特定有限的情况下才能达到比较好的效果。但在三转加上原力效果后,攻击方式得到了明显的改进,对于控制小体积敌对角色有明显高效,更重要的是输出是很可观。

QQ截图20180119134112.jpg
电闪雷鸣:类似流星火雨的技能,纯输出技能
电闪雷鸣.gif
前置拍数:0    间隔:3~8    结束动作:0
点评:类似于流星火雨的技能,但攻击判定相对较迷(其实是在锁定角色一定范围内随机落下攻击),使得这个技能在清图和对王方面不太出众,输出在中等水平。

QQ截图20180119134121.jpg
元素之躯:主要用于防御一部分魔法发射体攻击的辅助技能
光身.gif
前置拍数:0    间隔:8    结束动作:0
点评:基本只能作为防御基础的魔法发射体手段,懂得时机的话可以在别人的基础连段间隔中实用。

QQ截图20180119134128.jpg
火焰之恋:纯输出技能
火恋.gif
前置拍数:1    间隔:4    结束动作:-0.5
点评:有个打断pvp断蓝效果,但作为基础技能输出不算高,所以实用性也的确算不上好,至少咱家就从来没用过。

QQ截图20180119134139.jpg
元素风暴:输出性ha
元素风暴.gif 元素风暴 动态视觉.gif
前置拍数:1    间隔:6    结束动作:0
点评:作为ha来说,对单体的倍率其实很可观,可惜的是施法时间过长,收尾的时候容易被boss的攻击打到。而且在资源充足的情况下,连续投放高输出技能的收益也要比这个ha要高,使得这个ha的实用**实上并不算高。

二转后的白魔事实上并没有特别明显的提升,各种技能很多情况下的实用性算不上很高,但主要是加强了自身辅助的基础能力。同时也看得出kog在设计em的方向中是以“火”的作为基本元素的魔法输出为主,就pve而言相对扩展了下基础应用和玩法而已,基本和一转时候没多大区别。


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盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可阿德里安的认可索雷斯的认可哈露妮娅的认可拜德守护证明哈梅尔守护证明艾达勇士证明安古勒娃娃机艾尔守护证明魔族入侵?!超越界限不灭的力量破坏之道魔法记忆自然灵气克劳尔怒刃女王之核水都之狼狐仙降临疾风之道发电机解放灵魂契约交换灵魂零之穿越者神之权能情感之花回归的月光勇气之印纯粹之印意志之印强韧之花朔月之光混沌之玉冷月之玉艾里奥斯乐园气球巧克力蛋糕威化饼干艾里奥斯钓鱼王艾里奥斯乐园棒棒糖青风的气息精灵的气息蕴含艾尔气息的树时空超越者遗忘之药水与艾里奥斯一心同体帕尼米尔远征军Merry Christmas!金虎献瑞如虎添翼沙漠讨伐队能量巧克力噗鲁塔不要倒下来!给你加个BUFF最强胡瓜王!

发表于 2018-1-19 17:12:01 | 显示全部楼层
这贴厉害了
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 楼主| 发表于 2018-1-21 00:45:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-2-3 18:36 编辑

AS&超越:

QQ截图20180120182220.jpg
元素之环:输出型,高连击
元素之环.gif
前置拍数:0    间隔:2.5    结束动作:-1.5
点评:连段数和总体输出范围都很不错的mp1技能,带有卡屏效果,可以说pve和pvp中都有很不错的表现。


QQ截图20180120182231.jpg
烈焰之环:穿插连段输出技能
烈焰之环.gif
前置拍数:0   间隔:1    结束动作:0.5
点评:主要用于穿插连段用的技能,pvp中时不时可以用过来抓人,技能的打击硬直不算太高,所以用于连段要求其实挺高的。

QQ截图20180120182241.jpg
冰霜利刃:清图型输出技能
冰阵.gif
前置拍数:2   间隔:5    结束动作:-3
点评:AS中目前唯一的横向范围攻击技能,输出也很可观,最大的缺点可能就是起手太慢,不太适合用于抢怪使用。

QQ截图20180120182249.jpg
极寒之枪:纯输出技能
冰枪.gif
前置拍数:2.5  间隔:3.5    结束动作:0
点评:纯输出用技能,除了倍率挺高外,没什么可取之处。

QQ截图20180120182317.jpg
以太感知:输出型ha
以太感知.gif 以太感知 动态视觉.gif
前置拍数:4  间隔:7    结束动作:0.5
点评:性对于第一个ha只能攻击到自身周边一定小范围的攻击方式来说,新ha是在正前方大半屏距离上的无差别输出攻击,而且输出倍率来说更对得起所花费的拍数,可以说是得到了质的飞跃性的实用性ha。

白魔方向的刷图模式,可以说是在超越后才得到了实质上的变化,开始有了直接清图的能力。虽然相对其他堒机类技能还是有一定差距,但在超越后白魔过图的方式的确得到了很不错的提升,玩法也可以从主要控场辅助的方式中提高了输出量,加之不错的资源分配量的话,三转后的白魔爱莎可以说是在pve中的一线角色了。

作为以为AS,技能简析的最后附上最后的女儿搭配照,果然爱莎就是萌萌哒o(* ̄︶ ̄*)o,希望大家喜欢。
GIF.gif







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盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可艾尔守护证明魔族入侵?!艾里奥斯乐园气球巧克力蛋糕威化饼干艾里奥斯守护者

发表于 2018-1-23 18:02:15 | 显示全部楼层
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