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[经验交流] 小萌白的爱莎酱之修炼之路

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发表于 2018-1-12 00:55:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-19 12:34 编辑

      近期看到了官方组织了爱莎的进阶分析活动,本小萌白玩爱莎虽然不算太久,但难得有机会也想来分享一下自己玩爱莎的体会,希望大家看过后能对怎么玩好爱莎有帮助。
      因为内容稍微有点多,所以直接开了个帖子来分几天写好了。这里先开个头
7b27d60735fae6cd92fb9cb804b30f2443a70fac.jpg
发张大号小图镇楼
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发表于 2018-2-6 09:59:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 给你加个BUFF呀 于 2018-2-7 10:57 编辑

卡了不会删→ →... 只找到编辑。。
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 楼主| 发表于 2018-1-12 01:33:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-14 14:57 编辑




    其实咱家个人是不太推荐艾尔的新玩家一开始就玩爱莎这个角色的,相对其他角色而言,爱莎的操作性对新玩家而言真的不太友好


pve:基本输出全靠蓝,堆怪和清图需要相对强的技巧,而且对微操的要求相对较高,一开始会比较不适应。

pvp:典型法师特点,基本连段对节奏把握要求非常高,空蓝情况下,不是大触的选择基本就只剩下跑了- -!并且手短腿短,移动方式相对其他角色简直就可以说是硬伤(虽然的确有一定的按键方式弥补,之后也会详细写写)。可以说是pvp中容错率非常低的角色。

    虽然说了那么多爱莎这个角色的缺点,但面对傲娇的萌萌哒爱莎,三转后更成为女神级别的爱莎可以说这一切都不是问题(可爱就是一切),附上自己女儿照:
QQ图片20180112010924.png

    当然,爱莎可不单单是只有可爱这点,当你可以适应爱莎的繁琐操作,对技能应用和对手(boss或者其他玩家)的对战模式有一定了解后,其实玩爱莎可以一点都不比别的角色差,而且不论辅助还是输出都是十分可观的哦

    这帖子打算主要按pve和pvp两个方向来对爱莎这个游戏角色进行相对全面的分析,希望大家看完后也能成为爱莎的大触哦。但很多都是个人的操作感受,如果觉得有什么写得不好的地方也希望能得到谅解。





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 楼主| 发表于 2018-1-13 18:40:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-14 14:56 编辑

在详细分析爱莎pve和pvp的主要内容前,想先让大家属性下一些最基础的东西,同时也是最容易让大家忽略的地方。    首先,艾尔作为一个即时横版过关和格斗类游戏,对按键和网络的延迟**实上是比较高的。虽然网络延迟基本只能看自己网络和游戏服务器- -!但在哪见延时可以通过设置注册表来达到最优化。
具体操作:运行中调用regedit注册表,修改***_USER/Control Panel/Keyboard文件里面的 KeyboardDelay (0) KeyboardSpeed48)
QQ截图20180113182853.jpg QQ截图20180113183027.jpg
或者在控制面板里找到键盘选项,然后把重复延时重复速度调到最高值
QQ截图20180113183448.jpg
其实两者操作是一样的,只是控制面板的重复速度只能达到31,而用注册表的可以达到峰值48,具体请按照自己的感觉来调整就好,毕竟这个值也不是越高越好的。
有很多玩家说不能像一些高操爱莎视频里面按得那么溜,其中很大一部分原因就是这两个没有设置好,所以在看下面的分析前请务必做好这个设置。
咱家其实是比较推荐使用红轴的无键冲机械键盘来进行游戏操作的,但对于大部分使用薄膜键盘的来说,也并不是一定非要换成机械键盘才可以玩好爱莎这个角色,其实也可以通过该方向键的位置,来尽量达到无键冲的效果就好。

咱家个人的方向键是改成小键盘上的
QQ截图20180113235512.jpg
这种操作可以使上下左右各对应相应的一个手指,而且相对顺手。
但键盘的设置,特别是薄膜键盘的方向键设置要尽量安排在无键冲的位置,不然到下文中爱莎的很多基础方式会容易出问题。
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 楼主| 发表于 2018-1-14 14:54:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-14 14:55 编辑

基础篇在详细分析爱莎的各个方面细节前,先来明确一点基础性的操作先。
作为现在大部分玩家而言,特别是新手玩家,一开始就学一些大触们的视频中的连段,其实是很不友好的,因为游戏中最基础也是最为重要的节奏感还没找准。

想要玩好爱莎这个角色,按键的时机节奏感是必须找好的,因为正如一开始说的那样,爱莎机体的容错率比起其他角色来说是要低得多的。幸好的是这些基础在前期单刷副本的时候就能经常锻炼到。
连段中的6482相应对应这方向→ ← ↑ ↓的方向键
(zz46) loop.gif
平面堆怪连段(zz46)loop
最基本的连段,而且是可以锻炼节奏感的连段,基本所有角色都适用的基础按法

6688(88)loop.gif
伪跳蚕66(88)loop
除了瞬移技能外,最为常用的移动方式

6684.gif
跳二台阶6684
可以直接跳上第二高度台阶的连段,pve和pvp中也是最为常用的移动方式,但对属性中的跳跃力是要有要求的,最低也要10%以上才可以达到这效果,而且对节奏把握要求也相对较高。

既然说到节奏感,咱家也顺便引入下节拍的概念,其实游戏连段中的节拍和音乐中的很类似,以上面的平地堆怪连段来说,z一下的动作时间所对应的是1拍,那么上面连段的最理想状态是一个循环2拍的节奏,游戏的按键指令基本都是提前接受的,所以当第二次z的后半拍中输入完(46z)这个指令,基本就能无间断地用2拍的节奏进行循环,这也是最基础和最需要掌握的节奏感。

当玩家能熟练掌握以上三种基础技巧后,很多技巧的学习和分析其实完全可以有更全面的体会应用方式。
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 楼主| 发表于 2018-1-15 01:11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-2-3 18:35 编辑

在对爱莎的基本操作和节奏感有了一定把握后,就可以对技能进行相对准确的分析了。
由于咱家主要玩AS(以太贤者),所以对另两个爱莎角色的技能分析可能没那么准确,请大家谅解,但对于技能的分析来说,其实所有角色都基本一样的,所以比起当前版本哪个技能更为实用这种问题(毕竟很多玩家一开始请教都是问带什么技能为主),大家能有更好的理解才能搭配出更符合自身操作习惯的带法。

通用技能

其实技能基本只分为两类:输出用和辅助用
对于输出类的技能,最为需要关注的就是输出的倍率(废话),但除此之外,对于输出的前置节拍、输出间隔还有输出的结束动作事实上也是十分重要的。
而辅助类技能基本就是看准时机使用的话,就可以让自身刷图更为轻松的技能而已,基本基本使用时机的要求其实不算特别高。
以下以爱莎一转前的主要技能来进行示范性的分析,并加入点个人见解。

瞬移.jpg
瞬移 :移动
瞬移.gif
前置拍数:0    间隔:0.8~0.9    结束动作:0.1~0.2
点评:最为主要的移动手段,整体动作大概需要1拍的时间,而且耗蓝不算高,唯一缺点就是结束动作不是无敌,被预判的话有被抓风险。

瞬移.jpg
火球:输出、卡屏移位
火球.gif
前置拍数:0    间隔:2    结束动作:-0.5
点评:整体大概是2拍的卡屏时间,其中最后0.5拍下可以自由行动,在pvp用是常见的调整位置和抓人输出技能,而作为mp1输出也很可观。

瞬移.jpg
火柱:输出
火柱.gif 火柱_小怪.gif
前置拍数:0    间隔:3.5~4    结束动作:0.5
点评:前期的主要mp2输出技能,输出属于mp2的中下水平,对群体小怪相对效果较好。

瞬移.jpg
火壁:输出
火焰之壁.gif 火焰之壁_小怪.gif
前置拍数:0    间隔:3.5~4    结束动作:0.5
点评:就是火柱的升级版,范围更广,输出也比火柱高上不少,作为前期主要mp3技能,输出属于中等。缺点是蓝耗较高,对前期资源相对短缺的新号不太友好。

瞬移.jpg
连环闪电:输出
连环闪电.gif 连环闪电_小怪.gif
前置拍数:0    间隔:2~2.5    结束动作:0.5
点评:前期的主要mp2输出技能,输出属于mp2的中等水平,一般使用基础连段堆怪后清怪用,技能不击倒和超高的连段数是其最大的优势。

瞬移.jpg
陨石:输出,清屏
陨石.gif
前置拍数:0.5~1    间隔:1.5    结束动作:-0.5
点评:前期的主要清图技能,输出和火壁水平差不多,但范围和泛用性更广。需要注意的是点了巨大化方向后,攻击体积较小的怪会有吃不到冲击波攻击的现象,还有攻击的锁定对象方式要控制在自己同一水平线上,不然会被台阶挡去技能的大部分攻击。

瞬移.jpg
约束:抓人辅助
约束.gif
前置拍数:0    间隔:3    结束动作:-2.5
点评:纯粹的pvp抓人技能,最大的缺点就是耗费资源较高。

对于一转前的通用技能就这些了,而对于很多人的疑问,技能的选向问题,其实只要理解一点就好:pve输出为主,pvp资源优先,个别特殊的主要考虑用途
而对于大部分对怎么带技能的问题,其实根据不同的玩法,所带的技能也是有区别的,在分析玩全部技能后会就pve的爱莎玩法来进行分析。
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 楼主| 发表于 2018-1-19 13:22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-1-24 09:56 编辑

先分个角色职业方向好来继续讨论,首先是白魔方向:
HM:
火焰路径.jpg
火焰路径:穿插连段输出用技能
火路.gif

前置拍数:0.2~0.3    间隔:2    结束动作:-1.5
点评:因为可以无视格挡,在pvp的连段可以造成相对可观的输出,而且两段打击锁造成的硬直也较高。

元气弹.jpg
元气弹:pve补刀技能,pvp追踪技能
元气弹.gif
前置拍数:1   间隔:8~10    结束动作:-8
点评:主要在清图中捡漏掉的怪使用,可以在pve中减少因失误而造成的返回操作。pvp个人不太建议携带,因为过于耗蓝,同时效果也不明显。

QQ截图20180119125619.jpg
智慧之环:魔攻buff
魔环.gif
前置拍数:0    间隔:0.5    结束动作:0
点评:主要用于短时间提升队友和自身魔攻值的buff,超低mp消耗换来团队的输出明显提高,可以说必备技能。

QQ截图20180119130017.jpg
流星火雨:纯输出技能
火雨.gif
前置拍数:0    间隔:6~8    结束动作:0
点评:超低消耗量的mp3技能,输出目前属于中等水平,但会用的话其实还有很多泛用技巧,像卡boss动作,卡无敌和对冲boss等。

QQ截图20180119130429.jpg
暴风雪:冰冻debuff,清屏输出技能
冰雨.gif
前置拍数:1    间隔:3~6    结束动作:0
点评:本身就是输出很不错的清图技能,附带冰冻debuff,可以说控场辅助等效果上很不错的mp2技能,超长的冰冻效果,对于控制吃debuff的boss的控制能力可以说一流。

QQ截图20180119131047.jpg
冥想:回蓝辅助
冥想.gif
前置拍数:0    间隔: ~8    结束动作:0
点评:白魔方向中,资源消耗比其他两个方向更低的主要原因,pve或者pvp的资源回收量都很可观。

QQ截图20180119131404.jpg
连锁闪电:抓人、输出mp1技能
连环闪电.gif 连环闪电(原力).gif
前置拍数:0.5    间隔:3    结束动作:-1.5
点评:mp1技能中的主要瞬间输出技能,中等水平的输出搭配不算高的消耗,还有短时间的起手和相对较长的硬直时间,起手抓人和输出都相当不错,在三转原力化后,各方面都得到了更好的提升,可以说是pvp的主要技能。

在第一转职中,白魔方向的主要常用技能基本都出现了,同时也可以看出,一转时候的白魔更多是辅助形式的角色,通过buff和冰雨的debuff,火雨的卡boss等来对整体局势进行把控

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 楼主| 发表于 2018-1-19 15:46:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-2-3 18:36 编辑

EM:

QQ截图20180119134025.jpg
火焰之环:起手用mp0技能,打多用于空战
火焰之环.gif
前置拍数:0    间隔:2    结束动作:0
点评:主要用作pvp中短时间带霸体的起手用mp0技能,虽然应用难度有点高,但对于空战能力不强的白魔来说泛用性是挺高的,而且消耗资源低。

QQ截图20180119134036.jpg
焦土:清小怪用mp3
焦土.gif 焦土(原力).gif
前置拍数:2    间隔:8   14(原力)    结束动作:-6   -12(原力)
点评:在输出足够的情况下,根据操作性,焦土可以作为很好的清图技能。所以这个技能的价值很大情况下和自身输出和操作性挂钩,特意强调下,焦土目前来说最好是不要选用任何方向,毕竟选向会削减接触第一下的输出,影响技能的输出效果。

QQ截图20180119134047.jpg
龙卷风:堆怪用技能,原力后输出控位mp2
龙卷风.gif 龙卷风(原力).gif
前置拍数:1    间隔:8   4(原力)    结束动作:-6   -2.5(原力)
点评:在原力前的龙卷风其实不太推荐带的,作为堆怪技能来说效率还不如基础的堆怪连段,而且输出只要特定有限的情况下才能达到比较好的效果。但在三转加上原力效果后,攻击方式得到了明显的改进,对于控制小体积敌对角色有明显高效,更重要的是输出是很可观。

QQ截图20180119134112.jpg
电闪雷鸣:类似流星火雨的技能,纯输出技能
电闪雷鸣.gif
前置拍数:0    间隔:3~8    结束动作:0
点评:类似于流星火雨的技能,但攻击判定相对较迷(其实是在锁定角色一定范围内随机落下攻击),使得这个技能在清图和对王方面不太出众,输出在中等水平。

QQ截图20180119134121.jpg
元素之躯:主要用于防御一部分魔法发射体攻击的辅助技能
光身.gif
前置拍数:0    间隔:8    结束动作:0
点评:基本只能作为防御基础的魔法发射体手段,懂得时机的话可以在别人的基础连段间隔中实用。

QQ截图20180119134128.jpg
火焰之恋:纯输出技能
火恋.gif
前置拍数:1    间隔:4    结束动作:-0.5
点评:有个打断pvp断蓝效果,但作为基础技能输出不算高,所以实用性也的确算不上好,至少咱家就从来没用过。

QQ截图20180119134139.jpg
元素风暴:输出性ha
元素风暴.gif 元素风暴 动态视觉.gif
前置拍数:1    间隔:6    结束动作:0
点评:作为ha来说,对单体的倍率其实很可观,可惜的是施法时间过长,收尾的时候容易被boss的攻击打到。而且在资源充足的情况下,连续投放高输出技能的收益也要比这个ha要高,使得这个ha的实用**实上并不算高。

二转后的白魔事实上并没有特别明显的提升,各种技能很多情况下的实用性算不上很高,但主要是加强了自身辅助的基础能力。同时也看得出kog在设计em的方向中是以“火”的作为基本元素的魔法输出为主,就pve而言相对扩展了下基础应用和玩法而已,基本和一转时候没多大区别。


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发表于 2018-1-19 17:12:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-1-21 00:45:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 空白的魔法 于 2018-2-3 18:36 编辑

AS&超越:

QQ截图20180120182220.jpg
元素之环:输出型,高连击
元素之环.gif
前置拍数:0    间隔:2.5    结束动作:-1.5
点评:连段数和总体输出范围都很不错的mp1技能,带有卡屏效果,可以说pve和pvp中都有很不错的表现。


QQ截图20180120182231.jpg
烈焰之环:穿插连段输出技能
烈焰之环.gif
前置拍数:0   间隔:1    结束动作:0.5
点评:主要用于穿插连段用的技能,pvp中时不时可以用过来抓人,技能的打击硬直不算太高,所以用于连段要求其实挺高的。

QQ截图20180120182241.jpg
冰霜利刃:清图型输出技能
冰阵.gif
前置拍数:2   间隔:5    结束动作:-3
点评:AS中目前唯一的横向范围攻击技能,输出也很可观,最大的缺点可能就是起手太慢,不太适合用于抢怪使用。

QQ截图20180120182249.jpg
极寒之枪:纯输出技能
冰枪.gif
前置拍数:2.5  间隔:3.5    结束动作:0
点评:纯输出用技能,除了倍率挺高外,没什么可取之处。

QQ截图20180120182317.jpg
以太感知:输出型ha
以太感知.gif 以太感知 动态视觉.gif
前置拍数:4  间隔:7    结束动作:0.5
点评:性对于第一个ha只能攻击到自身周边一定小范围的攻击方式来说,新ha是在正前方大半屏距离上的无差别输出攻击,而且输出倍率来说更对得起所花费的拍数,可以说是得到了质的飞跃性的实用性ha。

白魔方向的刷图模式,可以说是在超越后才得到了实质上的变化,开始有了直接清图的能力。虽然相对其他堒机类技能还是有一定差距,但在超越后白魔过图的方式的确得到了很不错的提升,玩法也可以从主要控场辅助的方式中提高了输出量,加之不错的资源分配量的话,三转后的白魔爱莎可以说是在pve中的一线角色了。

作为以为AS,技能简析的最后附上最后的女儿搭配照,果然爱莎就是萌萌哒o(* ̄︶ ̄*)o,希望大家喜欢。
GIF.gif







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发表于 2018-1-23 18:02:15 | 显示全部楼层
这贴,强无敌啊!很牛皮
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