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[意见建议] 215落石机制优化建议

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白鬼军团

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发表于 2025-5-4 17:43:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.gif   2.gif   3.gif

如图所示以上均因为某些人利用绕背连段或技能,又或因队伍三速加成过高,导致越过台阶掉下去,刚好又被激光瞄准。
图1是刚好成功蹭到了陨石,图2属于没救,图三是落下去后没有横线判定。
(顺便一提我遇到的都是掉下去的被瞄了,是真随机还是故意恶心人?)

旋风机制只针对个人,复活那个问题暂且不提。
连连看这个也考验个人,不提。
吸收机制都好歹给你一秒钟反应去F1清DEBUFF,至少有补救的机会,这个也得看人的反应,不提。

但落石呢?
一个队友失误整队连坐翻车,一点补救的机会都没有。

尤其是在长时间反复多次、高三速、还可能本地的情况下,就因为这一点导致又重新打,十分疲劳
在配置一般的队伍里,顺利打完一把215起码半小时以上,甚至可能要一小时起步。
你想一下自己一没人脉,二没资源,好不容易大家凑成一车辛辛苦苦打一小时,中途一个机制晃神了、手滑了,全队翻车之前的心血全白费。
玩家第二天不用上班吗?玩家不需要休息吗?玩家不用追进度吗?

因为这点搞得玩家们内耗,互相吵架,这种副本玩得快乐吗?
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我建议是给落石机制也弄一个补救措施,或者修改机制。
机制情况是波斯会吸收剩余碎石,然后进行吐息,如果没有碎石就会虚弱。

补救措施我也没想到有啥符合设定的形式,同时也要考虑玩家不会用来恶意逃课之类。

那能不能做成125h那样,吸收多少个,就回多少血,然后进行对应吸收数量次数的炸全场(有溅射,单波单人承受的是类似215闪电那种伤害)
如果改成这样估计又会被喷没新意。

或者改成剩余多少碎石就回多少血,然后吐息冻住对应数量的玩家,解冻方式跟平常中间吐息一样需要数次平A。

如果要做成波斯吸收碎石强化自身的话,也要考虑后续解除的方法。给波斯永久强化也很折磨玩家。

我的理念就是:可以硬刮,但是也要有一定的容错,搞这种连坐机制真的很烦。
意思就是我能接受一整个副本硬刮下来两个小时;但我很难接受打下去到最后30血快见到曙光了,又因队友失误连坐翻车又要重新打之前的部分。

开发商如果能多考虑下玩家体验的话也不是不可以接受其他新的想法,虽然我可能会收到暂时不考虑之类的回答。
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上面三个图的主角,其本人确实是熟练工,但熟练工又不是机器人,经过漫长的副本时间,电脑性能、自身意志都会有所损耗。
一鼓作气,再而衰,三而竭,是人总有会犯错误的时候,但这又不是背书,不是能一两分钟能重头再来的事,而是至少一小时的光阴消耗,以及一小时的消耗道具打水漂。

我只想要开心罢了
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