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[意见建议] 建议删除/优化或者选择禁用武器的打击轨迹

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钢铁铁匠

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发表于 2024-12-5 13:43:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 混世魔王 于 2024-12-5 13:52 编辑

目前武器的打击轨迹一直没优化,比如红毛的大剑明显打击范围变大,但是打击轨迹依旧是在原处没变化,而且这个打击轨迹还加了边线,非常的不协调且有延迟,比如下一个动作都完成了结果上一个动作的轨迹还没消失。
这会导致严重的打击误判,对操作有一定的干扰和误导性,尤其是新手不会连段背板就极容易走弯路,加之本身有短暂的预存指令和指令延迟就会更加不协调,建议可以删除或者优化禁用这个误导人的打击轨迹效果,这个对新人真的非常劝退。
我当初刚玩的时候玩个艾拉用xx转圈动作都做完了结果武器打击轨迹还没消失,一直都觉得这个武器的打击轨迹非常的蠢,后来玩了eve才好一些。

老角色里面刀职都有这个问题,其他职业比如艾拉也有这个问题,eve和爱莎不明显,LC的话露没有这个东西,希尔依旧是有但是延迟不明显,最严重也是最明显就是雷文和艾拉
现在新出的职业基本没有这个问题了,那既然新职业能发现这个问题,为什么老角色不改善一下呢,给个选择也好吧。

现在都可以禁用变身了,这个设置一个默认禁用很难吗,这东西看着太蠢了,对萌新是真的劝退啊,就算要做你做成鬼泣那种打击轨迹也比现在这个带描边且有延迟的亮线好得多吧
SC_L.241204.1_1_ 2024-12-05 13-27-40-170.png
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爱莎推

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发表于 2024-12-5 14:13:38 | 显示全部楼层
   谢谢给我
  一段快乐的梦游
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发表于 2024-12-5 15:35:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-5 18:13:47 | 显示全部楼层
CEL啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2024-12-5 18:25:53 | 显示全部楼层
以外观为卖点的内容不会添加屏蔽功能。
角色获得特定的速度增加BUFF时,移动后留下的残影并不存在被击判定。因此武器轨迹的残影也并不会造成“轨迹范围内有残留攻击判定”的误导。
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发表于 2024-12-6 09:34:07 | 显示全部楼层

我只想要开心罢了
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钢铁铁匠

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 楼主| 发表于 2024-12-7 01:36:18 | 显示全部楼层
也不是说这个打击轨迹不该有,但是设计太Q萌了在4头身游戏里有点不伦不类,喜欢Q萌的玩家玩到后面会有种被骗的感觉,喜欢刺激爽快的玩家看到这个Q萌的元素一开始就直接劝退了。
本身游戏也不是冒险岛那种特别Q版的2头身游戏,而且色彩过于浓厚以及渐变效果,和停留时间过长都会导致观感上略显突兀。
比如雷文从高处跳下来一个挥刀动作的话能拉出很长一条轨迹线,直到人物落地才会慢慢逐渐消失,看着就很别扭。
这个打击轨迹至少做成鬼泣那样的,淡化色彩浓度,取消渐变效果,取消高亮边线,加快轨迹跟随武器的速度同步,这样优化一下难道不是更好吗。
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