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白鬼军团

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发表于 2024-2-28 13:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我不能理解 于 2024-3-2 21:53 编辑

建议活动副本使用门票入场时获得两倍道具。
建议活动副本一次可以最多使用5-10张门票入场。
建议活动副本拜德学院图书馆获得5个材料道具的所需分数下调。
建议活动副本拜德学院公演场副本在达到150分时会直接结束副本。
建议活动副本甜点咖啡厅获得5个材料道具的所需分数下调。
建议活动副本EL★STAR舞台困难难度下调。或改善三个模式所需完成次数。如简单三次、中等两次、困难两次。
建议活动副本艾里奥斯都市防御战获得5个材料道具的条件下调或改为通关必定获得5个材料道具,并修复几乎没有漏怪但奖励变为4个的情况。


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白鬼军团

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 楼主| 发表于 2024-2-28 13:32:28 | 显示全部楼层
现在游戏内容太花时间
活动副本想玩都没时间玩
要是改成这样花少量时间能获得大量道具的
那我直接花钱玩
艾里奥斯都市防御战的bug
就是漏三个怪是给5个道具
漏了一个怪只给了4个
很莫名其妙
能改成必定5个就没这问题了
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艾丽西昂联合军

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发表于 2024-2-28 15:43:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 晴山凪影 于 2024-2-28 16:15 编辑

1、门票入场双倍奖励:暂时没有考虑
  • 目前是只能靠共存来提供送票活动和双倍奖励活动,倒不如多出点活动本相关的活动或者列入季卡里
  • 我个人建议是兑换需求减负,讲道理活动副本的东西都不能交易,对工作室来说没什么用,反而给玩家压力(需要全勤两个月才能换完,用这点吸住玩家流量实在魔鬼)

2、一次可以使用多张门票入场:不影响游戏体验
  • 门票是可叠加的,只要包里有就能自动使用
  • 如果是说进图能F8的话,不妨考虑一下邪念和R本的F8?短期内无法实现的对吧

3、拜德学院图书馆获得五个材料所需分数下调:暂时没有考虑
  • 任务栏处游戏规则是连续同色噗噜会有叠加分数(普通最高15,黑色最高75),第一次班叔100分,第二次班叔200分,瞎打肯定不会有高分,但会打的话凑到1k分(五材料门槛)时还剩余30~50秒的时间挂机

4、拜德学院公演场到达150分时直接结束副本:暂时没有考虑
  • 至少在设计上,并没有考虑这方面,因为从BGM上能听出,后面的机制会越来越快
  • 有的职业很吃蓝且没有追踪技能的话,可能时间到了还不够满分线

5、甜点咖啡厅获得五个材料所需分数下调:(层主单方面认同,但……)暂时没有考虑
  • 这个非常讲随机性,推道具然后触发连锁效应,就算是会玩的拿到满分也要很极限(还差几秒险些没达到,捏了把汗)

6、ELSTAR舞台困难难度下调:暂时没有考虑
  • 早在2016年万圣节活动本“阴森森僵尸之夜”中就有类似难度的跳舞机模式(当时还只是ZX),见下图,难度上来说算是正常(对于音游来说非常简单了)
   SC_ 2016-10-21 14-19-36-398-裁剪.png (换了个五阶段的图)
  • 困难模式下大部分玩家很难完成,但确实有一部分玩家能流畅打完两套困难31s结束副本
  • 舞台没有时间限制,没有惩罚,也就是说你就算在里面挂机睡个觉,只要不退出副本,怎样都可以拿满5个材料,甚至还可以给没有买舞姿的玩家提供拍照素材
  • 既然给了EASY(八次满条)、MEDIUM(四次满条)、HARD三种(两次满条),那就慢慢打吧(题外话:我当初为了练hard打了有两分多钟)

7、艾里奥斯都市防御战奖励的判定调整:(层主单方面认同,但……)暂时没有考虑
  • 如楼主说的,判定条件很迷,有时候没漏怪且打的很丝滑,而且时间较快,结果只有四个,有时候玩的随便乱漏怪就有五个。
  • 比如这个视频,正常打1分04,结果8个(当时活动开放双倍奖励,实际就是计4个)
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白鬼军团

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 楼主| 发表于 2024-2-29 14:42:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 我不能理解 于 2024-2-29 14:44 编辑
晴山凪影 发表于 2024-2-28 15:43
1、门票入场双倍奖励:暂时没有考虑
目前是只能靠共存来提供送票活动和双倍奖励活动,倒不如多出点活动 ...

一和二是给买票玩家以及有意愿花钱的玩家提升体验的。
二是指可以一次消耗多张门票来获得对应门票数量的道具,给买票刷材料的玩家省点时间。这样改kog应该也能多一点点收入。
像我就是绝对不会去花钱去玩小游戏,但它把40次的副本改成花20元打10次那我直接买票打,甚至弄个全套。
毕竟小游戏适当才有趣,打多了就是坐牢了,买门票还得一直周回也挺劝退人的。
不过5-10张只是我自己想的,这种能让3张一次都是kog给面子了。
兑换减负其实也可以。只是我觉得它可能不愿意给兑换减负,才想了这种给愿意花钱的玩家减负的方法。


其他建议基本都是尽量不影响游戏性的情况下提升体验,调整成更多玩家可以更容易获得满道具。
就目前来说除了咖啡厅和防御战,其他的活动本三转角色正常玩都不至于拿不满奖励。
但我个人对这些小游戏的看法更偏向于为了奖励,而不是为了玩小游戏。
所以比起小游戏内容更多考虑玩家能不能更快速便捷的获得奖励。
像运动会、签名会、马拉松和拼图那些就没有提。
公演会打够150分提前结束不会对没打完的玩家有影响,这点可以参考运动会签名会的模式。
下调舞台困难难度其实只要像一些音游调整速度那样。
放缓速度以及加大空格的判定范围让反应和手速稍慢的玩家也能通过困难模式两次完成就足够了。
现在的困难模式还是有点极限的。说句贪心的我还希望中等也下调。
"中等难度都难完成"这种按键苦手玩家也是存在的,艾尔毕竟也不是音游。
不过这个倒是可以换个思路,比如把简单,中等也都改为两次完成,又或简单三次中等两次。
这样困难就和挑战模式一个意思了。挑不挑战困难模式完全取决于玩家自己。
既不会影响想体验困难模式的玩家,也可以让完不成困难的又想刷材料的玩家有更好的体验。
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