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[意见建议] 以太贤者技能改善建议

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发表于 2024-1-31 16:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 时之魔导师 于 2024-1-31 16:55 编辑

我现在一看到极寒之枪这个技能就觉得全身上下有蚂蚁在爬。
我和我最后的倔强都是火焰之环给的。
本人不生产新的建议,以下全是韩国人建议的汉化搬运工。
1.贤者之力:建议修改强化极寒之枪的打击判定位置。
众所周知焦土是一个近身技能,使用时角色必须紧靠着怪物。这个技能非常重要,是AS玩家长期以来的起手必需技,在对小体型怪物时表现优秀因而使用率极高,它也是最能快速收集火元素的技能之一。但贤者之力强化下的极寒之枪在对小体型怪物时,需要在较远处使用才能达到更好的效果,这个距离非常尴尬,使得角色移动后即使焦土仍在持续也无法造成任何伤害,严重损害了火元素堆叠效率,而且强化极寒之枪的倍率并非强大到能够补上焦土的损失。因而希望将强化极寒之枪的落下位置再往后移动,改善为类似于MO暗夜摇篮曲的形态。
2.贤者之力:建议将元素属性的显示从buff栏中移出,创建单独UI进行显示(类似于LA三源素系统)。
元素和以太的堆叠情况需要时时高度关注,然而目前只能通过buff栏进行确认,可见性实在是太差了。在buff栏越来越长的现在(尤其是急袭与挑战模式),从众多图标中找到并时刻盯着这几个并不显眼的格子本就是一件吃力的事。
3.原力焦土:建议删除该技能的移动速度减少debuff。
4.双重施法:建议火焰之壁的连锁技能变更为电闪雷鸣或龙卷风。
理由有二:一、可以使贤者之力被动得到更加高效的利用。在偏对王的环境下,主力技能是冰与火系,雷系技能的使用率并不高,且每个技能中可以获取的雷元素都较少(最大14个),以此追加一个多hit数打击的雷系技能,可以更快地收集雷元素属性;二、暴风雪技能的较低伤害与瞬时多次冰冻效果落后于游戏环境。多次冰冻在大部分后期副本中会造成负面影响,使得[火焰之壁+暴风雪]的这一连锁组合基本上无法随心所欲地完整使用,既容易引起单控队友的不满,也让AS玩家自己感到不舒服。
5.暴风雪:结合上一条,建议将冰冻效果更改为严寒或将次数削减至一次。
6.以太飞溅:建议在三、四阶段中增加立刻获得元素属性或增加元素属性获得量的效果。

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发表于 2024-1-31 18:13:17 | 显示全部楼层
小号借朋友打了掉率搬砖所以就在蘑菇房玩了下,冰枪就不说了,50层之前那个雷元素是真打的我无比蛋疼,感觉雷雨一个p2的cd比命都长连环闪电一阶强化又窜的贼快
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 楼主| 发表于 2024-2-3 22:26:20 | 显示全部楼层
呃韩国人还提过一个和技能无关但和职业有关的东西,我也想顺嘴问一下是怎么回事:
根据职业背景故事介绍,元素导师是“能够自由使用水、火、风、地四大元素”的职业,而贤者之力被动中为什么写的是冰火雷呢?毕竟按常识考虑的话水属性中包含冰,风属性中包含雷,如果有希望改的话改一下,没希望的话当我没说反正我心里可以自圆其说也不是很在意(……)
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发表于 2024-2-5 09:57:28 | 显示全部楼层
时之魔导师 发表于 2024-2-3 22:26
呃韩国人还提过一个和技能无关但和职业有关的东西,我也想顺嘴问一下是怎么回事:
根据职业背景故事介绍, ...

该内容是由于职业背景故事中,水与风属性元素的范围过于广泛,与游戏中的展现形式存在差异。为了避免存在误解,因此写作更为清晰的冰属性与雷属性,还请了解。
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