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[艾尔日常] 副本选择界面是否有必要增加副本内怪物的详情页

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白鬼军团

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发表于 2023-8-25 15:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 千枫枫 于 2023-8-25 15:06 编辑

如攻击/防御/血量等,单从战力来判断副本难度有些过于片面了,况且153的门槛100w真的有人100w能打断boss的蓄力吗,其次各种数据防御等的测算也是一个复杂的过程也不免有误差,希望得到一个官方的数据
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 46 人参与投票

距结束还有: 699 天1 小时33 分钟

重拳出击.gif

同意 非常需要

不同意 自己测试探索也是乐趣的一环

无所谓 没什么意义能打还是打打不过知道了也没用

ldx414

先给ldx来一下

钝角

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 楼主| 发表于 2023-8-25 15:06:49 | 显示全部楼层
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赤魔军团

艾里奥斯不知名三速派搞笑艺人

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发表于 2023-8-25 22:01:03 | 显示全部楼层
目前官方给的最详细的提示也就那些谜语提示了,就像玛瑙和人偶的道中对话初见真的能看出那是提示吗
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大家好Rarepart喜欢我
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白鬼军团

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发表于 2023-8-26 21:02:43 | 显示全部楼层
艾尔战力太虚了
攻防有详细也不知道能不能有用
我是觉得比起详情页更多的还是游戏内部提示
比如上面说的打断
在能不能打断之前
很多人就不知道可以打断这件事
就像175二阶段180血的炼
它甚至都没有提示打石像灯可以开台阶
更不要说蓄力状态强打30血可以直接让炼进入虚弱这种机制了
就算这是解密游戏不能直接提示"你去打灯啊""你直接打30血进虚弱啊"    那也总可以说"寻找机关躲避攻击""在xxx前阻止他"之类的东西吧

而且说到详细情报的话
艾尔谜题人要改的可就太多了
先不说已经融入游戏的控制还没有一点介绍
它连一些技能buff详细情报都没有
像cel的本命星盘和卜卦占星未知效果写着的直接就两个字不明
就是当做彩蛋也不是这么玩的吧

而且游戏入坑前期内容打完对游戏的理解可能都还摸不着头脑
新手教程也都是些基础中的基础
任务里明明有加入科宝传送卷的体验任务了
其他更重要的却又什么都没有
几乎就是入坑就得自己找攻略
要是艾尔是前期依旧有游戏旧时代乐趣的也就算了
可它为了收集册之类的把地图全砍光了
前期不要说有什么内容了
根本就是只要策划点个头直接一键99都行的程度
这就有点
不如把99之前的任务全改成对艾尔游戏理解的教程
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白鬼军团

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发表于 2023-8-27 16:54:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 晴山凪影 于 2023-8-27 16:56 编辑

我觉得以K洞G的技术力做不到透明化怪物数值,知道了也没用呀,又不是手游,低配根本打不动,没有所谓的贫民打法
而且艾尔的新玩法都倾向于副本机制,自己摸索也是乐趣所在,但是现在的环境还能像以前一样吗?不可能了
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钢铁铁匠

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发表于 2023-9-22 07:07:25 | 显示全部楼层
这个问题从14年开始就存在了  一个延续了9年的问题时至今日依然存在说明要么完全不在意  要么完全不重要
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守护骑士团

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发表于 2023-11-21 15:11:57 | 显示全部楼层
他会在意就有鬼了,都这么多年了,说实话他能公布每个怪的具体防御和抗性数值都烧高香了,还得靠玩家自己去摸索
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文网进字[2012]052号;ISBN号: 978-7-89989-122-3

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