本帖最后由 这是一个小号 于 2024-3-12 20:32 编辑
1.2 12-5:红炎哭喊的塔 一阶段: 没啥要做的,buff追着主c上就行了不用太考虑控不控的,如果实在感觉追不上,就对着一个头开始一个劲的控,等c过来了给他上buff,就当热身练习手法了。
二阶段: 开局在BOSS行动前赋予控制,否则BOSS会立刻进入紫霸(免疫debuff)状态。之后较快续上第二控即可,无需考虑第三控,如果二控结束都没有把BOSS秒掉,应该找c和增伤辅的问题而不是你一个单控的问题。
三阶段: 和一阶段一样没啥可做的,只需要在最下方的龙头即将解除无敌状态时,也就是即将下降到位时,使用一个水之水晶球,利用残留判定控住之,阻止其第一次行动避免浪费时间。 倒不如说不熟练的话最好别去控另外三个,把龙头控在奇怪的位置主c可能会想打你。
1.3 12-6:无法回归的黑暗
一阶段: 给我去清刺,挂机的滚出队伍。
二阶段: BOSS会维持很长一段时间的紫霸,追着给主c上buff就行了,大多数车会在紫霸时间里秒掉BOSS。解除紫霸和进入无敌机制的空隙太短了,控不住也没有人会怪你的。 但如果真的需要,那么就在BOSS把花瓣收起并再次张开完成时丢一个水球,然后很快接第二控即可。如果BOSS真的活的了这么久。
三阶段: 类似于12-5-2,需要在BOSS行动之前赋予控制,但该BOSS行动前空隙时间较长,再加上没有及时控制时进入的机制也非紫霸或无敌,所以本阶段控制是最简单的。 一般来说本阶段可以两次控打完,但是也不排除意外可能,所以最好留好第三控的准备。
1.4 12-7:红炎的摇篮
一阶段: 有两种打法,分别是: 1、不等抬头立刻控,开局想办法快速移动到BOSS的头部快速赋予控制,或者直接在BOSS的手部提前丢一个水球利用残留判定控制,可以直接跳过BOSS的首次行动大大加快车速。在现版本快车里算主流控法,缺点是如果不熟练,控歪或者中途断控会反而浪费时间。不过实际上抬头动作比较慢,所以第一控稍晚或者一二控中间有很小的空隙一般也无伤大雅,不是太晚太大就行。 2、等扫头激光落下来时控,很传统的控法,头即将接触平台时扔个水球即可,然后就像12-5-2和12-6-3那样正常上后续控就行了。大多数c不会强求你选择第一种控法,所以会这样控就够了。
二阶段: 虽然理论上应该和前面一样尽快控,避免后续出攻击秒脆皮辅助,别被开场地刺直接满血秒杀就行了。 但是在ESC实装后的现在,一般考虑到水球CD的问题,并且3阶段的快速起手远比2阶段重要。故不是特别有需求的话,在队伍的输出足够高的情况下,本阶段需要水球的职业可以留着水球不用,直接使用后续技能流程即可,反正没有啥特别重要的机制需要压着。
三阶段: 三连斩和留下余火的横斩和纵斩会赋予业火debuff,如果控住之前放出这些攻击了,而你可以清除友方debuff,记得清除一下。 本阶段也有两种控法,分别是: 1、在第一次行动前控住,优点很明显就是输出起手能快很多,而且不容易吃到业火debuff。说起来挺简单的就跑路靠近了丢个水球然后正常接后续控即可,实际上确实有点赶时间得跑快点。 2、在第一次行动(多为瞬移)后控,优点是操作比较简单,理论上能控的更久,但现在12R哪还需要控那么久。缺点就是大概率吃火,以及打的慢一些,快车的c可能不太喜欢。 本阶段偶尔还是能看见三次控用完也没打死BOSS的,遇到这种情况就等禁锢机制出现后,BOSS开始行动后开始控,一般来说正好免控期就在此时结束,控上也避免队友吃火给禁锢回血。 然后祈祷你的队友是会拆禁锢的吧,不然c要是被禁锢了那只能说神仙难救这帮被快车娇生惯养的公子了。
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