一、帕尼米尔、普鲁纳姆急袭挑战模式改善 1、帕尼米尔急袭挑战模式改善[共通] -造成劫火的火焰DEBUFF的攻击变更为重叠劫火的火苗DEBUFF。
-重叠劫火的火苗时,移动/动作速度减少,15重以上时,变更为劫火的火花DEBUFF(劫火的火花DEBUFF拥有原本劫火的火焰DEBUFF的效果)。
[红炎的碎片] -红炎的碎片[区域1/区域2]BOSS怪物的所有攻击冷却时间增加。 -龙卷风中改善为不会落下巨大碎片块。 -后转使用火球时,由免疫DEBUFF且无敌状态改善为免疫无法行动DEBUFF。
[红炎的灵魂] -镰斩(即死技)、召唤红炎的记忆(恢复)、召唤红炎的记忆(即死技)的冷却时间增加。 -镰斩(即死技)中,改善为不会掉落红炎的火苗。 -连斩时,由免疫DEBUFF改善为免疫无法行动DEBUFF。
[灾难的红炎] -灾难的红炎BOSS怪物的所有攻击冷却时间增加。 -红炎的暴风时,改善为不会生成新的红炎的火苗。 -红炎的暴风时,角色被暴风击退的速度减少。 -红炎的暴风时,召唤的红炎的记忆的移动速度减少。 -咏唱红炎的暴风时,红炎的记忆由在所有平台生成,改善为根据平台数量随机生成。 -咏唱红炎的暴风时,第3、4个灾难的红炎处追加天花板。 -从第3个灾难的红炎移动到第4个灾难的红炎的跳跃区间最初不会激活。
[寂静的注视者] -发现漆黑的气息机制时,不会召唤新的荆棘,已经召唤的荆棘会破坏。
[漆黑的注视者] -发现漆黑的气息机制时,不会召唤新的荆棘,已经召唤的荆棘会破坏。
[红眼] -石化激光攻击机制时,不会召唤新的荆棘,已经召唤的荆棘会破坏。 -十字荆棘机制时,不会召唤新的荆棘,已经召唤的荆棘会破坏。 -近距离荆棘、注视激光攻击、牢狱机制的冷却时间增加。
[孤独者(火焰)] -踩灭火之陷阱所需的时间减少。 -孤独者(火焰)BOSS怪物的所有攻击冷却时间增加。 -多重火之暴走连续发动次数从5次变更为2次。 -红炎之种(释放)由无敌状态变更为免疫无法行动DEBUFF。
[孤独者(魔族)] -孤独者(魔族)BOSS怪物的所有攻击冷却时间增加。 -注视者的攻击冷却时间增加。
[红黑色红炎的魔人] -红黑色红炎的魔人BOSS怪物的所有攻击冷却时间增加。 -小小注视者的攻击冷却时间增加。 -召唤黑色荆棘时,注视者会暂时停止。 -连续召唤黑色荆棘时,黑色荆棘召唤时间间隔增加。 -连续召唤黑色荆棘的HP基准变更。 -注视者的监狱改善为最大生成6个。 -憎恶者的地图追加天花板。 -分身召唤的攻击范围减少。
2、普鲁纳姆急袭挑战模式改善 [海德伦的分身(战士)] -突进模式后的虚弱由免疫DEBUFF变更为免疫无法行动DEBUFF。 -海德伦的分身(战士)BOSS怪物的所有机制冷却时间增加。
[海德伦的分身(魔法师)] -海德伦的分身(魔法师)BOSS怪物的所有机制冷却时间增加。
[海德伦] -改善为不会对死亡角色位置进行高速移动。 -下降阶段可以获得的风球数量增加。 -海德伦BOSS怪物的所有机制冷却时间增加。
[海云] -机制后的待机中变更为适用无法行动DEBUFF。 -地毯炮轰、人体炸弹的爆炸范围减少。 -存在人体炸弹的角色时,不会使用地毯炮轰、无人机机制。 -海云BOSS怪物的所有机制冷却时间增加。
|