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楼主: 银库斯

[艾尔日常] 关于合区的普通民意调查

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精华

拜德守备队

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发表于 2023-6-25 12:53:24
本人就是做游戏服务器的,看到韩服已经决定合区了,想来说两句。
首先,关于上面各位提出的因为合区导致的个人账号物品丢失问题,我认为这不是一个需要讨论的问题,换句话说,如果这个合区会导致玩家有些物品消失,那就不应该发生。这就是属于合区的技术方案没有选好(或者也是和以前的服务器设计方案有关系),程序员背大锅(包括以前设计游戏服务器的程序员),这部分开发是属于失败的feature。如果真因为代码陈年老旧问题导致无法合区,那合区就绝对不应该进行。但是我盲猜区服是哪个只是个配置问题,在玩家账号的数据属于哪个服务器甚至从来没有记录在玩家的数据库中,有区别的只是玩家的数据记录在哪个服务器所属的数据库。
其次,关于某些必须冲突的东西,比如在盖亚账号共鸣500级,在索雷斯共鸣300级,合区后算谁的?需要策划一一梳理列出所有有可能被影响到的数据,然后对每一个数据给出解决方案。这游戏历史包袱不太小,要梳理出来感觉有点耗时耗力。不过明确的是这些冲突的东西都是account only的东西。与之相区别的则是avatar only的东西,比如盖亚肝破灭称号肝了100把,索雷斯肝了200把,合区后怎么算?这就不涉及冲突,因为在合区前你不可能在索雷斯服务器玩盖亚的角色。
第三,就算合区失败,我觉得也不会导致太大的问题,合区前的服务器代码,客户端代码,和服务器数据库,甚至包括redis等肯定会备份的。(韩国/矮子肯定一直在这么做,数据库不备份这一点就够把服务器程序团队全部裁了,其次代码和美术资源也肯定在用vsc,不会有太大的额外备份开销)就算合区出了问题执行一次例行更新就可以回档到合区之前的进度,那些在合区后有额外充值,额外掉落等行为的玩家的数据会记录在新的数据库里,想要补道具也不是不行。
第四,现在艾尔之光肯定有开发服的,可以理解成面向测试团队内部的测试服,合区的开发和测试都i可以在这个上面进行
第五,从运营成本上讲,合区对服务器的成本要求会低一些,因为有的游戏配置等内容在分区的时候是要载入至少两个进程的,合区后只需要一个。
最后,因为矮子是代理的游戏,我不太清楚有没有改动源码的权利,或者在客户端/服务器基础上进行二次开发的权利,所以上面说的这些可能只对韩国那边的开发团队生效。

最后俺本人是比较希望合区的

以上。

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拜德守备队

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发表于 2023-7-10 18:46:37 | 显示全部楼层
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守护骑士团

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给你加个BUFF

发表于 2023-11-4 21:53:41 | 显示全部楼层
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红色骑士团

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发表于 2024-1-12 14:06:05 | 显示全部楼层
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克劳尔佣兵团

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发表于 2024-2-22 15:52:06 | 显示全部楼层
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红色骑士团

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发表于 2024-5-21 23:35:30 | 显示全部楼层
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红色骑士团

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遗忘之药水

发表于 2025-1-2 10:48:16 | 显示全部楼层
如果有这个能力的话,肯定合区啊,现在出这个民意调查也是为了防止,万一合区出BUG事故也可以找补的预防针吧
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红色骑士团

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发表于 2025-1-21 15:19:53 | 显示全部楼层
首先利益相关:盖亚玩家。
因为工会亲友都在盖亚,所以虽然曾经有人劝我转生SLS,但我还是拒绝了,当时觉得GY的游戏体验也并没有很差,最多每一季的冰装需要早点收,不然过段时间就难收了。
然而随着20C的开启与游戏玩家的进一步流失,开始出现了极度影响进一步游戏体验的事情了。
人少带来的首当其冲的问题就是市场活力极低,就举简单的例子:收电路。
做过20C的都知道,电路这东西光有钱都不一定能买到对应位置的高数值,这种情况在盖亚更是严重,即使是我天天去蹲板子每天蹲交易群,花费了四个月的时间依旧连全套11%都很难凑齐,而同时期的SLS队友只用了一个月便做到了(甚至他的电路花费并没有比我高很多)。
同样的高数值芯片也都是冒头就秒,成交记录不是天价就是亲友内部消化,想收一些过季东西,哪怕只是过季一两个月也只能纯粹靠运气。
我希望就算不能名义上合区,起码能做到交易互通或者开通哪怕是需要付费的转区渠道。
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桑德斯商团

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遗忘之药水给你加个BUFF

发表于 7 天前 | 显示全部楼层
其实合不合并没有太大影响,只要服务器不蹦就行,合区可以能会聚集更多活人,但大区合,还是得分各小村区,意义其实不大。
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文网进字[2012]052号;ISBN号: 978-7-89989-122-3

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