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楼主: 银库斯

[艾尔日常] 关于合区的普通民意调查

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拜德守备队

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发表于 2023-6-25 12:53:24
本人就是做游戏服务器的,看到韩服已经决定合区了,想来说两句。
首先,关于上面各位提出的因为合区导致的个人账号物品丢失问题,我认为这不是一个需要讨论的问题,换句话说,如果这个合区会导致玩家有些物品消失,那就不应该发生。这就是属于合区的技术方案没有选好(或者也是和以前的服务器设计方案有关系),程序员背大锅(包括以前设计游戏服务器的程序员),这部分开发是属于失败的feature。如果真因为代码陈年老旧问题导致无法合区,那合区就绝对不应该进行。但是我盲猜区服是哪个只是个配置问题,在玩家账号的数据属于哪个服务器甚至从来没有记录在玩家的数据库中,有区别的只是玩家的数据记录在哪个服务器所属的数据库。
其次,关于某些必须冲突的东西,比如在盖亚账号共鸣500级,在索雷斯共鸣300级,合区后算谁的?需要策划一一梳理列出所有有可能被影响到的数据,然后对每一个数据给出解决方案。这游戏历史包袱不太小,要梳理出来感觉有点耗时耗力。不过明确的是这些冲突的东西都是account only的东西。与之相区别的则是avatar only的东西,比如盖亚肝破灭称号肝了100把,索雷斯肝了200把,合区后怎么算?这就不涉及冲突,因为在合区前你不可能在索雷斯服务器玩盖亚的角色。
第三,就算合区失败,我觉得也不会导致太大的问题,合区前的服务器代码,客户端代码,和服务器数据库,甚至包括redis等肯定会备份的。(韩国/矮子肯定一直在这么做,数据库不备份这一点就够把服务器程序团队全部裁了,其次代码和美术资源也肯定在用vsc,不会有太大的额外备份开销)就算合区出了问题执行一次例行更新就可以回档到合区之前的进度,那些在合区后有额外充值,额外掉落等行为的玩家的数据会记录在新的数据库里,想要补道具也不是不行。
第四,现在艾尔之光肯定有开发服的,可以理解成面向测试团队内部的测试服,合区的开发和测试都i可以在这个上面进行
第五,从运营成本上讲,合区对服务器的成本要求会低一些,因为有的游戏配置等内容在分区的时候是要载入至少两个进程的,合区后只需要一个。
最后,因为矮子是代理的游戏,我不太清楚有没有改动源码的权利,或者在客户端/服务器基础上进行二次开发的权利,所以上面说的这些可能只对韩国那边的开发团队生效。

最后俺本人是比较希望合区的

以上。

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发表于 2023-7-10 18:46:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-4 21:53:41 | 显示全部楼层
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