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[意见建议] 公会改版的一些建议和理由

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白鬼军团

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发表于 2022-12-8 13:12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我不能理解 于 2022-12-8 14:24 编辑

趁着大家都在说这个,我也来抱团取个暖。
废话可能会有点多。

首先申明一下我只接触过国服。
所以提出的一切建议和理由都是以国服环境为基础。



1.公会小游戏的改版
公会小游戏可以组队直接入场/平衡公会小游戏胜利失败奖励变更为参与奖励一致/匹配改为只会匹配到公会内成员
以上三点能改其中任何一个就行。


希望公会小游戏能直接入场这点,之前也有人提过。
我个人觉得挺合理的。不过我还是更想建议后面两点。
现在公会小游戏基本只被作为重要又简单的公会硬币来源。
玩的人很少。几乎只有部分多开刷硬币的玩家会去匹配。

而公会小游戏有胜利和失败两种奖励,基本上两两匹配进入就是收益最高的。尤其是僵尸大袭击,胜利奖励和失败奖励差的很多。
这种情况下多开带上其他玩家就有可能自己只能拿到失败奖励。单独匹配的玩家也很难进入公会小游戏游玩或刷硬币。
甚至之前还有过因为公会小游戏的问题吵起来的情况。
我之前也试过在单独匹配的情况下,没人的时间匹配半小时一小时都不一定能进得去的。
而有人的情况下,只有一些多开玩家会愿意带外人一起。但那样的情况除了僵尸大袭击对方是僵尸以外,基本是对方自*的。
而且就算是僵尸大袭击,只要你不站着被打,对方可能追两下就干脆让你打了。
虽然不知道kog设计的初衷是什么。
但在这种不能秒匹配6人、奖励不平衡以及几乎没有小游戏乐趣的情况下,匹配已经几乎失去意义。纯粹是在浪费时间了。
假如匹配能秒匹配6人,也就没人会去多开浪费时间了。假如奖励都一样,和谁匹配是输是赢也就无所谓了。
只能匹配到公会成员也是同理,而且这么改还可以让同公会的玩家们组织一下公会内想刷硬币玩家的一致匹配时间。现在就算组织了也可能匹配到外面的人。
其实以前我们公会就组织过。而且并不是只刷硬币,还包括了公会朋友开黑真的玩小游戏。结果匹配的时候别人公会进来一两个,自己人留了在外面不说,游戏性质还变了。别提多尴尬了。
所以希望能改一改小游戏的规则或设定。

顺便不提改为pvp同款申请进入后无法取消是因为我是作为一个玩家。这个算是出于kog的角度才会考虑的选项。因为这么改只会导致一些玩家不乐意,甚至是一些人去恶意制造不必要的麻烦。
例如:进入僵尸大袭击成为僵尸后只跑不攻击对方。
至于提高游戏性就不说了。现在大多数游戏只能是依靠奖励让玩家进行一些活动。做出真正有意思的小游戏让玩家保持热度这种还是太难了。
我觉得最有意思的还是以前那个扮演幽灵和僵尸混进去当npc。


2.公会农场的改版
公会农场改为可以通过公会信息页进行种植和收获。
包里持有种子兑换卷的时候可以自己点击农田选择想种的种子不经过美优兑换。

这个主要是为了方便。合理肯定还是跑到田里种地合理的。
现在硬币也可以不过公会仓库了。所以我觉得可以再方便玩家一些,多更改一点这种不用玩家左跑右跳的操作。
特别是农田这东西还会根据公会皮肤变位置。有时候上线一看皮肤变了就仿佛自己的地昨晚长脚跑了一样。

3.公会祝福的喷泉改版
祝福的喷泉随机效果改为不会初始化。
变更为按每日/每周/每月消耗一定量硬币来保持祝福效果。

是新功能。只提一下。毕竟kog应该也会觉得还有需要改进的。
同样也是为了方便玩家。
虽然一个月初始化也可以,但是我觉得还是这样更好。
现在这个随机公会祝福也不知道是不是kog做出来回收些公会硬币的。
但是要说这消耗硬币的方式,比起每隔一周一个月洗一次随机效果砸进池子里,
我个人肯定还是更喜欢一劳永逸,随机完后想用的时候触发一下效果的那种。
就我自己来说的话我甚至不介意kog提高随机每次的硬币开销。反正随机到想要的以后就不需要再随机了。
只要保持祝福效果的硬币不要太多就好。
说句实话随机武器鉴定、影子鉴定抽取、神物/饰品鉴定已经足够高血压了。
现在还要每周随机一次池子祝福。就算不高血压每周三都要搞这么一次也过于累人了。还得赶早。
kog和艾尔玩家上辈子什么深仇大恨。


4.公会战神的大祝福改版
改为可以叠加使用,最起码追加15天。要是能半年就再好不过了。

其实这个也有人提过。我来加点理由。
现在战神的大祝福只有15天一次,而且在结束前不能重新使用。
这个的好处就是结束时退还你5-多个点数,可以免费重新点过。
但事实上很多公会现在都是三页技能点好不怎么变动的。
每半个月要重新点一次虽然不是什么多难的事。但也多少会有些麻烦。
因为不能在快到期之前叠加使用甚至还会有效果断掉的可能。
而且改版后用来重置点数的遗忘之笛并不算贵。并不需要这样每半个月利用战胜的大祝福来回收点数。


5.公会讨伐战改版
一.同账号下的同公会角色可以同时参加公会讨伐战。
二.追加公会讨伐战自动进行以及自动开始讨伐的选项。
三.改为按照公会人数进行伤害判断。  
四.减少前几阶段的难度。
五.追加按照伤害或排名即使没能成功击败讨伐对象也能获得公会硬币之类的奖励。

也是新功能。就提一下。反正反应不好的kog肯定也会改的。我相信它.jpg
现在这个功能应该是论坛里说的人最多的。只能说这个功能问题确实不小。
首先第一点。现在的公会讨伐战只允许一个账号下的同公会角色只能参加一个。
同一个账号下有两三个甚至更多的角色在同一个公会里,哪怕几个都是高战力。
也只是白站着坑。要都利用起来,只能是分别去不同公会。

也就是说公会战要打得好。不仅是要高战力,而且还要来自一两百个不同号的高战力。
可以说连体号这个问题就没考虑到位。

第二点。这点也不是我第一个提了。这个自动讨伐但不能完全自动确实很麻烦。
不光是要求你在线去点的问题,还得每天记住它。
今天才第二天我就已经快忘了去点参加讨伐了。

第三点和第四点其实都算是对现在这个讨伐战战力问题的解决办法。
不过既然kog设置了战力。第一点应该很大可能是行不通的。
而且也能理解,刚出的东西,肯定不是谁都能打得通,这也比较合理。
等未来战力越来越高了,肯定也就回到旧讨伐一样随手通关,一点就歇了。
但我还是觉得让大家都能有参与感比起现在这种必须得是一堆高强度战力才能打的会好很多。
现在这个公会讨伐战可以说是改成了下甚至中下公会无法完成讨伐或者很难完成讨伐。毫无参与感可言。
所以第四点感觉更合适。可以给上中下公会明确分个线。
前几个阶段可以不设置什么战力伤害,单凭参加人数或者降低到随便几个六七十万或百万号都能进行完成讨伐的程度。
后面几个阶段渐渐加高所需讨伐战力以及人数。
其实第五点也差不多类似,加入无法完成讨伐时也能获得一定的奖励。
这样至少不会导致新小公会完全参加不了。
之前的讨伐战虽然费时,但很多古旧副本都在里面,可以用来怀旧。彻底删了怀旧服开的东西,就这?


6.公会仓库的改版
加大公会仓库。
公会仓库内物品按种类或时间排序并不变动位置。

这个也是很多人都提过了的。
公会人数越扩越大,仓库还是没有变化。
说实话确实有些不太够用了。
而且每次第一次拿完东西以后位置都会重新排列也很麻烦。
希望能改改。



7.公会任务改版
每日任务公会农场专家们!任务删掉给公会会员的作物浇水。
或者浇水变为可以给自己作物浇水。

任务其实不难。就是以防万一没有公会作物可以浇水。



其他的暂时没想到。
就先这些吧。


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 楼主| 发表于 2022-12-8 13:13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-8 23:57:23 | 显示全部楼层
公会小游戏记得有人提过,GM说的就是这个目的,不需要改动来着

其他的 就算GM提交了建议,KOG也不一定同意的...
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 楼主| 发表于 2022-12-9 18:19:00 | 显示全部楼层
Gaiyas 发表于 2022-12-8 23:57
公会小游戏记得有人提过,GM说的就是这个目的,不需要改动来着

其他的 就算GM提交了建议,KOG也不一定同意 ...

嗯    直接进入有人提过    被说和设计意图不符了
我主要是来提第二第三点    顺便说下理由
至于其他的    只能说看kog心情了
说不定不是不改    只是改的时候    公会战都没什么人碰了

至少在我看来    这些东西改一下对游戏和玩家都只有好处
毕竟艾尔公会讨伐战不像一些手游公会战团战   
公会战奖励也不会对游戏其他内容有多大影响   
而且哪怕是一些手游公会排名卷也是往后的内容才卷
前面几阶段可能随便有几个人就能打过
现在这个新功能可以说把一些玩家往内容外推了
所以作为玩家    姑且还是提一下
kog改不改那就是它的事了   


这么多年相处下来
我觉得提交上去了
kog应该多半也是会摆的
虽然都不一定能提交的上去
但梦想总要有的    万一改了呢.jpg
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 楼主| 发表于 2022-12-10 06:43:43 | 显示全部楼层
再加一点
公会讨伐战可取消/每天可取消一次/第一次参加后可以选择一直用该战力继续参加

问就是我早上起来经验掉率没换点参加了    然后还不能取消    得等它磨20个小时才能重开
20小时后我有信心我还是会忘
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发表于 2022-12-12 14:05:13 | 显示全部楼层
   谢谢给我
  一段快乐的梦游
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发表于 2022-12-12 15:19:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-12-12 17:20:44 | 显示全部楼层
纳赫特 发表于 2022-12-12 15:19
公会自动讨伐那个...额额.....感觉玩法就怪怪的...

其实本质上就是收菜
但是门槛设太高了
功能和设置也不够人性化
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 楼主| 发表于 2023-4-1 13:20:31 | 显示全部楼层
]54A[U`RYB3I321$[RQGNF3.png
既然有人提到了公会
我就顺便把之前整理的新公会建议先发一下
建议增加公会个人每周名誉点数上限
截图已经算是个人比较摸的一周了
差不多是只打了每日的程度
现在做完每周公会任务就有3000多点数
而个人上限只有5000
假如有周回133 162 174之类的副本
5000的上限是必定会溢出的
希望能增加上限
我觉得这是玩家应得的

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文网进字[2012]052号;ISBN号: 978-7-89989-122-3

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