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 楼主| 发表于 2022-4-2 00:21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 先生您肿么了 于 2022-4-2 00:28 编辑
艾尔之剑 发表于 2022-4-1 23:11
这个可是任何长技能都能试的方法,而不需要那种脱手然后自己套buff,然后在那里一个拿技伤buff一个拿攻击 ...

你的意思我现在理解就是
我们现在有很多种情况
必定暴击 攻击增加 觉醒 技伤增加
这些东西判定方式都不一样
技能也有两种情况 就按你说的模型不变的 和 实时释放的
模型不变的只和技能释放瞬间的玩家状态挂钩
实时释放的随时随玩家的状态变化

必定暴击 只看打击目标时瞬间状态
技伤增加  只看打击目标时瞬间状态
攻击增加 和 觉醒 会实时影响技能伤害
以及还有一个损血增伤 也只看打击瞬间

是这样吗 不对的话 你把你的结论说一下
别一条一条恢复了 看的头皮发麻
你可以直接写一大段 我慢慢看


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发表于 2022-4-2 01:06:08 来自手机 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-4-2 00:21
你的意思我现在理解就是
我们现在有很多种情况
必定暴击 攻击增加 觉醒 技伤增加

理解有错,我之前提到宁静碰撞体积在变大是要让你理解它每次攻击都是分开计算,而不是说他是否是实时计算,原力狐火不说爪击部分,单说狐火部分,狐火的所有打击都被不屈算作一次攻击,所以第一次打击吃到不屈的必定暴击之后所有打击都会暴击,但这并不意味着狐火是非即时演算,会暴击是不屈已经判定了这些打击会暴击,技伤同理,是在持有buff的时候使用技能就判定这个技能的伤害增加buff对应的幅度,讲道理,这一个应该最好理解才是,超越栏技伤buff在你按下技能就消失了,你觉得哪个技能会吃不到超越栏增伤?只有直接的增伤和攻击力增加buff才能用来区分是否为实时演算
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发表于 2022-4-2 01:16:52 来自手机 | 显示全部楼层
艾尔之剑 发表于 2022-4-2 01:06
理解有错,我之前提到宁静碰撞体积在变大是要让你理解它每次攻击都是分开计算,而不是说他是否是实时计算 ...

这里加个无关的话题,少部分非立刻生效的技能会出现部分攻击吃不到buff形式和135这种的技伤加成,有的是技术原因有的是神之才能
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发表于 2022-4-2 01:24:20 来自手机 | 显示全部楼层
[攻击力*各类型增伤*攻击力增加]*(技能倍率*技能增伤),简单公式,右边在放出技能的时候就已经决定,左边在打击生效的时候参与计算
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 楼主| 发表于 2022-4-2 09:20:53 | 显示全部楼层
艾尔之剑 发表于 2022-4-2 01:24
[攻击力*各类型增伤*攻击力增加]*(技能倍率*技能增伤),简单公式,右边在放出技能的时候就已经决定,左 ...

你说超越栏闪光 瞬间就懂了
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发表于 2022-4-2 10:31:31 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-4-2 09:20
你说超越栏闪光 瞬间就懂了

是吧?超越buff是限定了这两个格子的技能才会生效,那你在这两个格子里放任何持续性技能,都不可能在放了技能之后超越栏闪光获得增伤效果,如果要以是否能吃到后获得的技伤buff来判断即时演算那不是所有技能都不是了
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发表于 2022-4-2 11:27:06 | 显示全部楼层
艾尔之剑 发表于 2022-4-2 10:31
是吧?超越buff是限定了这两个格子的技能才会生效,那你在这两个格子里放任何持续性技能,都不可能在放了 ...

对游戏的理解如果不够的话就不要觉得什么都是bug,作用在角色上的效果,作用在技能上的效果,作用在攻击上的效果,从一开始就不能相等看待,三种对应的限制完全不一样,如果要同等看待,那么一场副本角色只出场一次,但是攻击力buff和增伤buff一次获得最长也就某些职业的永久buff覆盖这一次出场,那么技能和攻击呢?一次副本有多少次技能多少次攻击?不管是技能还是攻击次数,也许神之才能导致每种判定标准不一样,但是效果本身都是针对每次技能,每次攻击,为什么会觉得这是bug?设计不合理跟不符合设计的bug是两回事(举例:设定一种操作可以秒杀怪物这不合理,但他不是bug。但是没有设定能秒杀结果能秒杀这才叫bug)
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发表于 2022-4-6 20:56:27 | 显示全部楼层
35楼那个,我不知道看到我楼中楼的回复没有。
用NI的爆发突破,单一攻击方式,20血以下不屈使用,第一hit出来之后回血,能黄。
要说的话NI是血线职业,理应所有血线相关的计算都是锁技能触发甚至是第1hit的状态。
(有需要的话可以录个视频)

以及后面你们在说啥,我看不懂了
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  • 先生您肿么了 先生您肿么了 :我们后面说的是一些属性的判定 是在人物身上还是技能身上。
    你这个NI的爆发突破会变是以为 爆发突破每次突突突的时候 都会重新判定一次属性,而狐火那种丢出来以后,就再也不变,只出伤害的,只和释放的一瞬间的状态有关。
    我和那个老哥交流以后,我的理解就是技能有两种,模型不变的和实时判定的。就比如你的狐火和妖狐。
    我是这么理解的,你也可以和那个老哥深入交流一下。
    2022-04-07 19:31 回复
  • 我也说一句

产能低下,十分能咕,问就是刚创建文件夹
超级懒人型休闲玩家——银月夜羽
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发表于 2022-4-7 19:42:32 | 显示全部楼层
风泠 发表于 2022-4-6 20:56
35楼那个,我不知道看到我楼中楼的回复没有。
用NI的爆发突破,单一攻击方式,20血以下不屈使用,第一hit出 ...

技能命中次数不等于攻击次数,我说单一攻击方式也只是方便理解,而不是说技能面板上写着xx攻击:xxx倍率就说明这个xx攻击一定算做一次攻击。不屈把bq的烙印算做两次攻击,但是工会被动的逆转会把烙印算作4+0次攻击,不同东西对攻击次数的判定标准都不一样
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发表于 2022-4-7 20:30:27 | 显示全部楼层
风泠 发表于 2022-4-6 20:56
35楼那个,我不知道看到我楼中楼的回复没有。
用NI的爆发突破,单一攻击方式,20血以下不屈使用,第一hit出 ...

我去看了一下爆发突破,emm,怎么说呢,kog偷懒,面板就写了一个爆炸,但事实上这技能是雷文抬手引爆一次,砸向地面引爆一次,然后再连续左右各引爆8次,最终再一次爆炸(过热两次并增伤)
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