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[经验交流] 关于某15r称号排行相关计算

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安古勒娃娃机黄昏的刻印艾里奥斯乐园气球艾里奥斯乐园棒棒糖青风的气息遗忘之药水能量巧克力

 楼主| 发表于 2022-3-31 09:42:05 | 显示全部楼层
解放的影子.png
输出加成                                              收益
适应 3%                                                5%
攻击 15%buff,40/60                             15%*40/60
合计                                                     非猴戏15.5%              猴戏10%                                             
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 楼主| 发表于 2022-3-31 09:42:06 | 显示全部楼层
艾丽阿诺德的守护者.png
输出加成                                         收益
攻击 15%buff,30/60                       15%*30/60
合计                                                7.5%
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 楼主| 发表于 2022-3-31 09:42:07 | 显示全部楼层
计算并不完全准确,仅供参考。
无视收益和面板无视,怪物防御,技能特性挂钩,所以不予具体加成,见仁见智。

总体看来除了极个别称号的排行有出入,整体排行是没有什么大问题的。
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发表于 2022-3-31 12:41:23 | 显示全部楼层
所以您是完全没看懂我对124称号的评价
“对于高耗蓝、且主力技能是【即时演算】的职业,这个技能相当于2适应力白板”
什么是即时演算什么又是非即时演算?
拿不屈来测试举例好了
非即时演算的技能,以释放瞬间的面板、buff作为技能的加成依据,并且之后保持不变
也就是在技能释放后我回血了也一样是保持着不屈的必定暴击
非即时演算.gif

即时演算的技能,是以每一hit打出时的面板、buff进行计算。
也就是技能释放后我回血了,就有概率打出黄字
即时演算.gif

我没测过所有人的主力技能哪些是即时演算,哪些不是,就目前我所知道的,br有两个技能【气爆枪、超真空掌】是,SH的话,图示的妖狐幻影之外,术法雷电、术法飞刀、妖狐山岭都是即时演算(不代表其他的不是,只是单纯的没测)
可能br不怎么耗蓝没啥影响,但是SH总不能丢两个技能吃瓶药丢两个技能吃瓶药这样自砍200MP上限吧?

以及如果是站桩打本,不考虑队友的因素(我看着视频也不需要讨论,不然无视防御的权重不会这么高),动速也是一大指标值,只是它的收益不好用数据表现出来而已。总不可能主C自带组速吧(流汗黄豆),所以175和115的收益能再高上一点,现在所有主力都不吃动速的职业有几个?
顺带,这边个人的面板如不带任何称号,对王是196(有爆极被动,身上狩猎是2武器22防具,神物14%),爆伤是212.5(无任何面板爆伤被动),按我这个标准看153真不行。
  收起(8)
  • 青枫丶 青枫丶 :其次,你这不屈的点位测的就很有问题,我是玩bq的根据bq三个延迟技能(剑盾血池大崩)以及对部分职业的不屈判定点测试,这玩意儿大概率是人物动作结束前后一小段时间而不是丢技能的瞬间(bq原力血轮贴脸放全黄,拉点距离放全红),你用狐火测没问题,但是你可以试试爪子出手瞬间回血看不看能不能吃到不屈。而且很多多段形态技能会有多次修正判定(举例la的矿出手后回血1段能吃不屈2段爆炸吃不了),当然不屈不是重点,只是说这东西跟角色伤害根本不是同一个算法
    2022-03-31 21:55 回复
  • 风泠 风泠 :回复 青枫丶 :之所以会用不屈测这个是否即时演算还真是因为bq和ni给我的启发,bq回血后仍然在不屈支援但是ni的爆发突破吃一发太阳雨马上黄字。至于为什么使用原力狐火之后用狐系技能会涨但是降灵不会涨,我不知道。我还是倾向于某些方面它是锁死的而某些方面它是即时演算
    2022-04-01 01:13 回复
  • 还有6条回复 点击查看

    我也说一句

产能低下,十分能咕,问就是刚创建文件夹
超级懒人型休闲玩家——银月夜羽
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 楼主| 发表于 2022-3-31 12:54:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 先生您肿么了 于 2022-3-31 12:57 编辑
风泠 发表于 2022-3-31 12:41
所以您是完全没看懂我对124称号的评价
“对于高耗蓝、且主力技能是【即时演算】的职业,这个技能相当于2适 ...

打团有奶我觉得常驻满状态并不是太难的事。
都说这是15r的排行了,肯定是以辅助做好各自工作,buff齐全为前提,仅考虑输出职业的面板取舍称号。
不会有人拿着黑白,还想下面几个称号的加成高低的。也不会有人175/115常驻不换的。

我也只是列出我可以计算的伤害加持,横向对比。

以及你说的即时演算问题,根据你的两个比较来看,我更倾向于非即时演算的技能属于BUG,需要上报。
因为你的动图表示狐火是非即时演算技能,伤害仅根据释放瞬间的buff判定,那么很多环的加成都会因没续上的吃不到加成。就比如你先丢了狐火,别人才套环。
以及我很好奇,在非满极大的情况下,先丢狐火,再续SH的暴击极大buff,狐火的伤害变化又是怎么样的,我没玩过,有没有可能这是不屈和持续性技能的BUG。当然你要是测过,那就告诉我结论也行。

即时演算的技能 如果mp恢复跟得上 确实会损失前几hit的伤害加成,但和这个称号加成没关系,是玩家没有满足条件而已,当然这个条件对于高耗职业比较难维持。但那并不是称号的问题。计时演算的瞬发单hit技能那确实没救。
这和我说的诸神黄昏一样,没有精髓,他就是适应白板,只是这个条件很简单罢了,但是和称号加成没关系,是玩家能不能实时满足称号条件。



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发表于 2022-3-31 13:14:32 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-3-31 12:54
打团有奶我觉得常驻满状态并不是太难的事。
都说这是15r的排行了,肯定是以辅助做好各自工作,buff齐全为 ...

那打团还有LA呢……无视防御的权重可以再低一些,134和百鬼谁前谁后就又有得谈了(但无伤大雅)

高耗职业还是蛮多的(常不常见不好说,但多),不考虑高共鸣点MP上限和减耗加持的话。条件要满足的话就是用完2-3个技能之后要么等奶要么吃药,这样下来有冰机buff可能也不太顶得住。何况目前如果考虑魔攻队的话,CD流速(CEL+BL+PO)还是挺快的,感觉接连丢MP3问题不是很大。这个称号稳定性在我一个高耗职业看来实在是差了点。

我对它上榜没意见,但是我对它排在百鬼和134之前意见蛮大。

至于123和153我觉得是凑数称号,但凑数之前还是把115给扔上来啊()
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发表于 2022-3-31 22:59:58 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-3-31 12:54
打团有奶我觉得常驻满状态并不是太难的事。
都说这是15r的排行了,肯定是以辅助做好各自工作,buff齐全为 ...

并不算bug,狐火这种实际上是在放出去的时候召唤出一个实体狐火在造成伤害,而不是玩家在攻击
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 楼主| 发表于 2022-4-1 00:07:34 | 显示全部楼层
艾尔之剑 发表于 2022-3-31 22:59
并不算bug,狐火这种实际上是在放出去的时候召唤出一个实体狐火在造成伤害,而不是玩家在攻击 ...

但是持续性技能很多啊,就以我玩的BL为例,宁静之光,和狐火一样 是球围着玩家转,但他就是即时演算。再比如CS的飞针
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发表于 2022-4-1 12:12:02 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-4-1 00:07
但是持续性技能很多啊,就以我玩的BL为例,宁静之光,和狐火一样 是球围着玩家转,但他就是即时演算。再 ...

飞针是持续召唤,不一样的
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发表于 2022-4-1 13:27:01 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-4-1 00:07
但是持续性技能很多啊,就以我玩的BL为例,宁静之光,和狐火一样 是球围着玩家转,但他就是即时演算。再 ...

宁静之光我看了,它的模型每次攻击都会变大,很难说跟狐火一样,狐火没有同样的实例来推断是否是bug,比起狐火,妖狐山岭在飞出一段距离之后会增加10.3%伤害才可能是bug呢(只有暴击会增加)
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