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[意见建议] 现在官方服运营的平衡问题

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桑德斯商团

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发表于 2021-12-21 00:57:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人经常正式对战,反正官方清楚的话,我玩什么角色什么水平后台都看得到,那么就仔细说说目前对战环境体验有多恶心
第一是狱焰武者(ni)的致命掠夺和三转被动下有回蓝效果的高热感知buff,改完恶心了差不多都要大半年,国服韩服大多数PVP玩家想必觉得ni这个职业的恶心程度都要人尽皆知了,b站国服韩服ni这类玩法的视频也不少,就没有一丝调整的想法?
第二则是大多数职业技能防御无视的问题,本人最近遇到的则是贯穿弹这个技能,正式实战里被75万和95万秒杀过(b站也有经常拿密涅瓦直播的up),防具套11炼制12绀套,像是原力双重击无视10%防御,对战倍率在被动加成下也有5000+%,已经很疼了,贯穿弹这里好家伙25%无视防御,过热状态下也能飙到5000+%的对战倍率。
其次的还有锁帧对战的问题,不过64位即将上线全民高帧的时期可能到来不提也罢,就单纯以上其一其二的问题,官方毫无调整的意向,实在是不让我这个玩家猜测到底是在纯纯无作为的摆烂呢?还是存心不想运营好来恶心玩家。
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蓝金莉汀

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盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可阿德里安的认可索雷斯的认可哈露妮娅的认可拜德守护证明哈梅尔守护证明艾达勇士证明安古勒娃娃机艾尔守护证明魔族入侵?!超越界限不灭的力量破坏之道魔法记忆自然灵气克劳尔怒刃女王之核水都之狼狐仙降临疾风之道发电机解放灵魂契约交换灵魂零之穿越者神之权能情感之花回归的月光勇气之印纯粹之印意志之印强韧之花朔月之光混沌之玉冷月之玉艾里奥斯乐园气球巧克力蛋糕威化饼干艾里奥斯钓鱼王艾里奥斯乐园棒棒糖青风的气息精灵的气息蕴含艾尔气息的树时空超越者遗忘之药水与艾里奥斯一心同体帕尼米尔远征军Merry Christmas!金虎献瑞如虎添翼沙漠讨伐队能量巧克力噗鲁塔不要倒下来!给你加个BUFF最强胡瓜王!

发表于 2021-12-21 09:52:49 来自手机 | 显示全部楼层
虽然并不是说现在的平衡非常完美,但平衡也并不是说觉得哪个技能恶心到你了就进行削弱。纵观历次平衡主要都是削典型(比如针对艾达岛那次平衡的固伤被动变百分比),除此之外还要考虑到职业游玩人数进行补偿型平衡(说白了就是为了让这个职业多点人玩,加强一点)。你参考一下隔壁间歇泉板块的韩服pvp板子排行就可以看出,现在如果真要削弱,削的那个典型最大可能会是谁。而你说的比如说mn,一个连星辰都没有的职业,被当做典型削弱的可能性非常低,反倒是可能会触发补偿型平衡
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白鬼军团

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安古勒娃娃机黄昏的刻印艾里奥斯乐园气球艾里奥斯乐园棒棒糖青风的气息遗忘之药水能量巧克力

发表于 2021-12-21 15:26:01 | 显示全部楼层
pvp平衡确实是大问题,但是现在韩方好像完全没空管pvp了,好久都没平衡了。最近几次都是针对团本团本团本,慢慢等吧。
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桑德斯商团

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 楼主| 发表于 2021-12-21 21:28:37 来自手机 | 显示全部楼层
IceSoulMOG 发表于 2021-12-21 09:52
虽然并不是说现在的平衡非常完美,但平衡也并不是说觉得哪个技能恶心到你了就进行削弱。纵观历次平衡主要都 ...

赞成部分内容,看到只改典型技能,实在蚌埠住了,近几年每次的技能更新补丁趋势个人感受是,热门或者新职业和角色能优化的部分就优化,按照冷门的能补偿性的就补偿说法,“中庸”一些的两头都得不到甜头,并且对战内容已经是非常边缘化的游戏内容了,前几期的补丁更新的评论也是改的好骂,改不好也骂的程度,说难听点就是韩服已经是关于对战平衡一路走到黑的想法,甚至副本部分的平衡也一个样。
补充:如有得罪请见谅,本人十分十分的抱歉,并不是拿着层主出气的意思,只是希望得到尽可能多的认可。
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艾丽西昂联合军

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巧克力蛋糕盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可阿德里安的认可

发表于 2021-12-22 01:15:12 | 显示全部楼层
营收决定一切,如果几次平衡下来没有增加营收反而下降的话,那就是平衡没做好(对KOG而言),反之发现营收增加,那就是好的平衡,NI回蓝效果的高热感知buff的改动是实实在在地增加了营收,最起码我认识的两个在韩国的弃坑家伙在NI的那次平衡后,马上各投入200万韩元(约1万+RMB)到艾尔用NI去PVP恶心人(根据他俩反馈,做同样事情的不只他们),但恶心归恶心,热度总是会降的,目前还没砍NI这一点,明显就说明对营收没有实质性的负面影响。
想让游戏公司听取意见,有且只有一种方法,那就是实质性地影响它的营收,游戏公司是不会自觉地把游戏往玩家想要的方向运营的。
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阿特拉斯派遣兵

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盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可阿德里安的认可超越界限魔法记忆情感之花遗忘之药水给你加个BUFF

发表于 2021-12-22 01:36:04 来自手机 | 显示全部楼层
在这段发言里只讨论规律不讨论职业。我觉得楼主和楼上都说的有理,结论就是将来出现ni2.0不可避免。对战是好几年几年了依然是版本边缘玩法。本来想说希望哪天能迎来新改革吧,但现在因为pvp是边缘玩法所以投入也不贵,如果哪天开始重视作为副本毕业后的第二重毕业,恐怕投入也不会低了。
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红色骑士团

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发表于 2021-12-22 10:24:47 来自手机 | 显示全部楼层
讲真玩了那么久pvp印象里没有出现过ni这种空放还能全程无敌+回收还能一直无限凹的技能,可以说是摆烂下限了
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桑德斯商团

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 楼主| 发表于 2021-12-22 15:37:14 来自手机 | 显示全部楼层
小助 发表于 2021-12-22 01:15
营收决定一切,如果几次平衡下来没有增加营收反而下降的话,那就是平衡没做好(对KOG而言),反之发现营收 ...

这样的说法太片面了吧,ni的确能带来营收,但是是短期的,如果考虑到之后也会出现因此选择长时间不参与对战或者退坑选择的玩家,而失去一些常驻玩家的对战投入营收,一家游戏公司的一个季度的KPI营收需要一两个角色的调整吸引一部分玩家群体的投入,以此达到预期的营收?一个季度就靠那么点玩家投入,不现实且不合理,之后还要面临失去部分隐性收入,如果换成其他普通策划我认为不会这么做,放李东信那里我信了。
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