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楼主: 龙耀九天

[职业攻略] SH大罗休闲玩家心得

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 楼主| 发表于 2021-11-21 11:43:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:47 编辑

【装备——决斗家的对练用装备】
【图片 139】决斗家的对练用装备.png
【图片 139】决斗家的对练用装备
  PVP特化装备,具体请参考论坛大佬的文章。
  笔者这种PVP挨打人实在是没有什么兴趣做这套装备。

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 楼主| 发表于 2021-11-21 11:46:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:47 编辑

【武器——启示录Type-Void长枪】 【图片 140】启示录Type-Void长枪.png
【图片 140】启示录Type-Void长枪
  俗称4Y武器。
  【4Y】是目前获得【魔人武器】之前的过度武器,也可以用作收集册小号完成三转、领导者转职。
  只有【艾迪的能量融合理论】副本掉落,由于多次改版提升掉率,现在0掉率增加进本,脸再黑打10次也能掉了,笔者的收集册小号甚至有过0掉率增加第一轮就掉的经历。






【图片 141】4Y能量盘.png







【图片 141】4Y能量盘
  经过次改版后,【4Y】开箱子就是+9满【能量盘】,缓解了玩家的前期糟糕的游戏体验。
  【4Y】的【能量盘】虽然也分红蓝黄,但只有各5孔,另有一个巨型孔位,巨型孔位需要自行镶嵌,先天不带。【4Y】可以接受12村的【魔力石】,但【能量盘】只能【4Y】用。
  钞能力玩家在【灿烂魔力石】极其富裕的情况下,可以考虑将红5、黄45以外的所有孔位均换成【灿烂魔力石】洗成物理攻击等级和百分比。
  休闲玩家无须如此,本身属性就很好,足以熬到获得【魔人武器】,而且【灿烂魔力石】即使多也还是留着给魔人用吧,富裕总比不够强。
  强化也不用管,魔人之前+9足够。钞能力玩家请无视这句。

  通常情况下,2转超越穿戴无魔法石的4Y与艾丽阿诺德的战力是20W左右,在完成三转,并镶嵌非职业满值属性的暴击极大,战力会在35W左右,满暴击极大配合饰品时装,45W没有问题,足够足够应对131之前除了12R的所有副本了。

  由于【4Y】箱子可以公共,所以可以前一个角色打出来公共给下一个角色。由于【4Y】95级就可以装备,同时【艾丽阿诺德装备】【侵蚀的艾丽阿诺德饰品】也是95级装备,这就使得收集册小号打【索雷斯的要塞】以及后续的3转和领导者转职变得轻松一些。
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 楼主| 发表于 2021-11-21 12:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:48 编辑

【装备——断罪的火焰 魔人的长枪】 【图片 142】断罪的火焰 魔人的长枪.png
【图片 142】断罪的火焰魔人的长枪
  俗称魔人武器。
  目前的下位毕业装备,没有【镇魂武器】用到停服也不是不可以,笑。
  127普通模式、剧情模式掉落,区别在于普通掉率高,剧情掉率低。氪金玩家可以通过收购回收卷,多次打12R,实现快速(一周)掉落。
  【魔人】的基础属性略强于4Y,但带有三条随机属性+三条固定属性+一项特效攻击。






【图片 143】魔人魔力石.png









【图片 143】魔人魔力石
  【魔人】的特殊系统是魔力赋予,初始至+9之前为红5蓝5黄5巨1,+9之后额外获得红4蓝4黄4巨2。所以【魔人】的起步就是+9,+9才能体现出比【4Y】的强大。
























【图片 144】魔人固定效果.png
【图片 144】魔人固定效果
  需要注意的是,【魔人】的特效攻击属于主动技判定,连击数高的吓人,可以快速的触发武器的属性,此项特性好坏参半,好的是可以快速触发武器的属性,并快速给对方叠满DEBUFF,坏的事武器打的石化会强控。


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 楼主| 发表于 2021-11-21 17:35:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:48 编辑

【武器——魂魄的残影 镇魂的长枪】 【图片 145】魂魄的残影 镇魂的武器.png
【图片 145】魂魄的残影镇魂的武器
  俗称镇魂武器。
  现版本的毕业武器。
  获得途径是156剧情与普通模式掉落。
  不得不承认成长任务完成后确实比【魔人】有大幅提升。
  但问题也在这,【镇魂】需要完成4和5成长任务,或者是+12的3阶段,才能比+11的【魔人】有明显提升,否则还是【魔人】用到死吧。
  而休闲玩家完成+12或是45成长简直是不可能完成的任务。
  所以,魔人还是挺好,笑。
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 楼主| 发表于 2021-11-21 17:45:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:51 编辑

【装备——饰品】
  饰品是稀有属性和特殊效果的重要来源。
  笔者的配置仅供休闲玩家参考:

【图片 146】魔木的冕旒冠.png
【图片 146】魔木的冕旒冠
  【魔木的冕旒冠】,增加觉醒时输出,但降低觉醒时间,觉醒时间可以靠公会技能和虹霓降魔+9的奖励属性补救。【灵魂的王冠】平民版。

















【图片 147】强者的照顾.png
【图片 147】强者的照顾
  【强者的照顾】,搞笑饰品,某种程度上在特定情况下可以提高输出。通常是没有冰装上衣饰品和【散热机关】的无奈选择。
















【图片 148】蕴含红炎气息的项链.png
【图片 148】蕴含红炎气息的项链
  【蕴含红炎气息的项链】【蕴含大地气息的耳环】【蕴含清风气息的发饰】单件属性垃圾,套件效果NB,目前必带的套装饰品,别的成不了套,这个也必须成套,根据实际需要调整领导者的秩序的饰品部位。




















【图片 149】侵蚀的艾丽阿诺德护翼.png
【图片 149】侵蚀的艾丽阿诺德护翼
  【侵蚀的艾丽阿诺德护翼】为12R饰品套获得前的过度饰品,大罗需要超越的技能伤害增加属性。














【图片 150】魔气浸染~眼睛.png
【图片 150】魔气浸染~眼睛
  【魔气浸染~眼睛】【魔气浸染~尾翼】【魔气浸染~护腕】三者中眼镜与尾翼是获得12R饰品钱的过度饰品,护腕是没有更好的选择的无奈选择,能凑成三件套纯属意外之喜。



















【图片 151】玛瑙的碎片.png
【图片 151】玛瑙的碎片
  【玛瑙的碎片】,虚假战力加成,主要有用的是适应力。获得【贝利昂的毛皮装饰】前过渡用饰品。
















【图片 152】超越的技能戒指.png
【图片 152】超越的技能戒指
  【愤怒戒指】【超越的技能戒指】超越戒指必备,建议商城氪金,有条件直接买【超越的斗士的技能戒指】。【愤怒戒指】与【完全能量转换装置】二选其一,推荐愤怒,使用率更高,有条件直接【强韧的斗士的愤怒戒指】。








  氪金玩家推荐:12R饰品3件+近期冰装2件(其一为上衣)+魔木/灵魂+玛瑙/毛皮+领导者3件套填补缝隙+超越斗士+斗士愤怒。

  在达到笔者的休闲配置之前,做超越顺便获得的隐藏副本饰品、魔气浸染的饰品、侵蚀的饰品是属性很好获取简单的不二选择。
【图片 153】隐藏副本饰品三件套.png
【图片 153】隐藏副本饰品三件套
  隐藏副本的三件套为:【德拉格尼-龙息尖刺】必备+【厄泰拉~鞋刺/古代~尾翼】二选一+【眼罩】四选一。
  侵蚀必备超越属性的护翼,其他随意,保证三件即可。
  通常配置是:3隐藏+3侵蚀+4魔气。
  戒指随意,笔者当时用的是2生命。
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 楼主| 发表于 2021-11-21 17:52:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:52 编辑

【装备——魔法石】
  魔法石是装备通用的系统,也是主要的提升战力/输出的系统。
  魔法石的孔位与装备品质、装备部位有关。
  稀有的防具3孔,稀有的武器4孔、传说的武器5孔。
  时装防具与发型1孔,进化的时装武器(冰装)2孔,一般的时装武器(一级棒)1孔,一件套1孔。
【图片 154】古代的守护\钢铁楔子.png
【图片 154】古代的守护/钢铁楔子
  防具可以靠【古代的守护楔子】,武器可以靠【古代的钢铁楔子】额外开一孔。时装一件套无法额外开孔。
  楔子由英雄副本产出,急需的玩家板子收购,也不贵。
【图片 155】贤者\最高级\发光狩猎魔法石.png
【图片 155】贤者/最高级/发光狩猎魔法石
  魔法石有很多种,主要用得到的是【贤者的魔法石】(活动产出)【最高级魔法石】(每周任务25个+板子收购)【发光的狩猎的双重魔法石】【发光的极限的双重魔法石】【发光的威严的双重魔法石】【发光的成长的双重魔法石】(发光的魔法石来源于英雄副本日常周长任务奖励+非发光版本升级)。
  魔法石在防具上镶嵌的效果会减半,同时面板属性有递减最大值设定,所以打魔法石要根据实际的面板数值来看。

  大罗的魔法石主要需要的属性是暴击极大,可以根据需要选择动作速度,剩下的空位全打发光狩猎。
  最好的选择当然是贤者,下位替代是最高级、发光极限和发光威严。
  以暴击极大属性为例:【贤者】最大12%、【最高级】9%、【发光极限】暴击极大各5%、【发光威严】暴击8%+MP减耗2%。
  所以全身【贤者】是最好的,但仅靠活动赠送实际上也不够,通常可以选择武器贤者,防具下位替代。
  另外注意,下位替代需要根据实际的属性需求选取,最好是【发光极限】。但如果出现某一属性大幅低于另一属性的情况,那么最好是上【最高级】。【发光威严】只能是第三选项,还得是极大高暴击低的情况出场,因为他的暴击收益较低,MP减耗又有共鸣和装备获得,很容易溢出。
动作速度,根据需要选择,笔者没选,留着空位给【发光狩猎】。
  【发光狩猎】,只需要BOSS伤害增加满值即可,BOSS伤害减少没必要管。强迫症患者(例如笔者)建议以后资源多了再慢慢洗练。
  【发光的成长】,主要是经验装备刷经验副本所用,经验一侧满即可,日常副本用不上。

  大罗的面板暴击极大属性请参考职业简历。
  当面暴击极大满了以后,剩下的空位全部打上发光的狩猎,以增加对BOSS的伤害。
【图片 156】魔法石\高级魔法石.png
【图片 156】魔法石/高级魔法石
  【魔法石】和【高级魔法石】没有必要浪费在低级装备甚至隐藏副本装备上,打不打对副本没有影响。攒着合成非发光版本双重魔法石作用更大。
  副职改版使得高级镶嵌成了过去式,这导致贤者和最高的消耗成倍增加,最好准备充分,并且尽可能+9以上在打,越高越好,避免出现魔法石不够用的尴尬情况。
  【艾丽阿诺德】和【4Y】没必要上【贤者】,【最高级】伺候就行,但要开孔。【贤者】留着给【魔人】和【虹霓降魔】,也要开孔。
  没有【发光狩猎】之前,面板暴击极大又是满的情况下,可以先打一些伤害增加、觉醒持续时间增加,或是直接空着也可以。

  钞能力玩家可以根据需要收购【炼金术师的魔法石[物理防御力无视](3%)】【发光的破灭之魔法石】打给武器。推荐收购【发光破灭】洗出超越技能伤害增加3%,物理防御力无视3%笔者总觉得是虚假战力······
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 楼主| 发表于 2021-11-21 17:59:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:53 编辑

【装备——鉴定】
【图片 157】魔人武器的三条随机属性.png
图片 157】魔人武器的三条随机属性
  装备、武器、一些饰品都可以鉴定随机属性,特定的随机属性对输出提升巨大。
  【隐藏副本】与【艾丽阿诺德装备】有1条随机属性、【隐藏副本武器】有1条随机属性、【4Y】有2条随机属性、【魔人】【镇魂】【虹霓降魔】【决斗家】有3条随机属性。绝大部分饰品只有1条随机属性,【魔气浸染】、【侵蚀的艾丽阿诺德】有2条随机属性。【神物装备】有2条随机属性。
  【隐藏副本装备】、【艾丽阿诺德装备】、【隐藏副本武器】、绝大部分饰品,随机出来的属性是什么就用什么,不用洗也没必要洗,收益太低。








【图片 158】4Y的两条随机属性.png
【图片 158】4Y的两条随机属性

  【4Y】钞能力玩家可以洗练,洗练目标是2物理攻击等级,1物理攻击等级也可以用,但意义不大。
  目前的主要需要洗练对象是【魔人】【镇魂】【虹霓降魔】【神武装备】和【领导者的秩序】。









【图片 159】1物理 2随机.png

【图片 159】1物理+2随机
  【魔人】的目标是2物理攻击等级+1随便属性,下位替代是1物理攻击等级+2随便属性。无物理攻击等级3随便属性,即使休闲玩家也不推荐,游戏中活动赠送的洗练卷,随便用几张就能洗出1物理攻击等级+2随便属性。3物理攻击等级成本太大,不必刻意追求,有超能陆的话留着给镇魂不好吗?
  【镇魂】的目标,与【魔人】一样。但钞能力玩家推荐三物理攻击等级。

  【虹霓降魔】的目标2 0.5%全技伤+1随便属性,下位替代1 05%全技伤+2随便属性。由于虹霓降魔的洗练收益不大,休闲玩家不必考虑,钞能力玩家直接2 0.5%全技伤,3 0.5%全技伤花费大收益小,笔者至今也没见过有此属性的虹霓降魔。
  【决斗家】的洗练目标,或者说PVP防具的洗练目标笔者不是很清楚(毕竟笔者菜鸡),目前来看可能减少伤害、HP、追加伤害、动作速度比较好?
  【领导者的秩序】是毕业装唯一有随机属性的饰品。洗练目标是1.5%及以上的暴击/极大/动作速度,三件加起来极值是6%,推荐3暴击或是极大,可以省下1个魔法石孔位。
  【神物头饰】请参考前文。

  如果有洗练卷紧俏,建议留着洗练武器和神物头饰。
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 楼主| 发表于 2021-11-21 18:05:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:54 编辑

【装备——魔力赋予】
  魔力赋予是高级武器主要提升手段,可以增加大量攻击力。
  目前容易接触到的武器只有【隐藏副本武器】、【4Y】、【魔人】、【镇魂】可以进行魔力赋予。目前已经退版本的【英雄武器】也可以赋予魔力
  普通副本掉落的武器,无论最上级还是王武,均无法进行魔力赋予。
【图片 160】巨型、蓝色、红色、黄色灿烂的魔力石.png
【图片 160】巨型、蓝色、红色、黄色灿烂的魔力石
  魔力赋予主要的材料是12村大量产出的【魔力石】,并且5种武器均可以使用,改版前【艾迪的能量融合理论】掉落的【能量碎片】合成的【能量盘】只能给【4Y】使用。
  【魔力石】分为红色蓝色黄色与巨型4种,每种只能镶嵌在对应的孔位中,魔力石分为三种品质:平凡、精致、灿烂。品质越低,镶嵌出的最大属性越差,具体属性强参考论坛资料。为了属性最大化,最好的选择当然是灿烂,但由于有着“不等概率赋予属性”的设定,所以对于休闲玩家来说,灿烂的存货有时并不能支持洗练出最好最大属性,所以可以先用数量较多的精致过度一下。

  武器的魔力石孔位也不同,【隐藏】【英雄】【4Y】只有5红5蓝5黄1巨;【魔人】先天5红5蓝5黄1巨,+9后额外开启4红4蓝4黄2巨;从目前来看,镇魂并没有并没有强化X级开启魔力石孔位的设定,应该是先天9红9蓝9黄3巨。
  也正因如此,笔者认为没必要将【魔力石】浪费在【4Y】甚至【隐藏副本武器】上。
  【魔力石】的另一个设定是,除巨型外的三种,都有自己特定的高数值属性,这为【魔力石】属性的搭配增加了趣味性(以及负担)。 【图片 161】大罗的魔力石属性搭配参考.png
【图片 161】大罗的魔力石属性搭配参考
  通常来讲,【红色灿烂魔力石】的最优属性是1.5物理攻击等级,【蓝色灿烂魔力石】最优选择1.5%物理攻击力,【黄色灿烂魔力石】最优选择是1%物理攻击,巨型灿烂魔力石的最优选择是2 5%物理攻击力+1 6物理攻击等级(翻过来也行)。
  在魔力石不足的情况,可以先用洗出的物理攻击等级、百分比、甚至固定值占位,以后再慢慢洗练。
  如果对属性发动有需求,可以把所有孔位均洗练成所有属性发动概率增加。
  刷经验,可以吧武器所有孔位都洗练成经验增加(比如说+12经验镇魂)。
  刷材料,可以洗成掉率。
  竞技用,可以洗成所有属性发动概率增加,或是双重攻击发动概率增加。

  【魔人】的完美属性魔力石可以通过氪金的方式转移至【镇魂】上,前提是两把均+9。

  巧克力兑换【魔力石】的数量增加后,使得【魔力石】的价格大幅下滑,ED多的玩家可以选择板子收购价格合适的(或是屠版)。
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 楼主| 发表于 2021-11-21 18:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:56 编辑

【装备——赋予属性】
【图片 162】大罗参考属性.png
【图片 162】大罗参考属性
  装备与武器可以在除了魔奇之外的所有村庄炼金术师处,使用【艾尔结晶(未鉴定)】来一不等概率赋予属性。
  【艾尔结晶(未鉴定】)的所需数量与装备等级品质有关,同时所需的数量会随着赋予的层数增加。
通常,副本掉落的20级及以上武器才能赋予属性,20级-65级的武器只能赋予1层属性,66级-99级能赋予2层属性。
  副本掉落的20级-65级的装备只能赋予1层属性,66级-99级的装备可以赋予2层属性。
  8级-35级【王武】可以赋予两侧属性,36级-69级可以赋予3层属性,70级以上【王武】可以赋予4层属性。
  【PVP武器】、【隐藏副本武器】、【AY】、【魔人】可以赋予4层属性。【隐藏副本装备】、【艾丽阿诺德】、【虹霓降魔】只能赋予3层属性。
  时装与饰品无法赋予属性。

  属性分为两种类型:可以堆叠的火水地,立即生效的风光暗。虽然说每件武器装备最大可以赋予两种属性。但实际上只能是1堆叠+1立即。因为此设定,武器装备赋予的第1条是完全随机,第2条则根据第1条来的随机范围缩小至4种,第3条需要看1和2条,如果1和2条一样,那么依然是4种随机,如果1和2不一样,那么随机范围就缩小至已有的2种,第4条与第3条同理。
  属性可以消除。
  武器赋予相同的属性,可以增加该属性的触发概率。装备赋予相同的属性可以增加属性抗性,属性抗性可以降低对应属性的触发概率,触发后减少属性的效果(不知能不能减少持续时间),属性抗性500满值,满值时免疫该属性的效果。目前除特殊的职业以及选用了蓝色精灵石套装除外,副本没有强求属性抗性的,笔者认为属性抗性可能是在PVP有更大的作用。
  各项属性的效果请查阅elwiki。

  大罗推荐的属性搭配时:3水+1风。
  水的效果将低防御力与动作速度,其中防御力可以有效的提高大罗技能的输出,降低动作度,可以一定程度上防止指令起手鬼杀式时,被对方打断。
  火的主要效果,每秒按照武器平均攻击力的倍率给对方造成伤害,在PVP中效果较好,副本中收益无法与水的降低防御力所增加的技能伤害相比,另一项效果是每秒削减MP,PVP特化,副本没啥用。
  地的主要效果是,降低对方移动速度,PVP特化,副本至今没遇到过需要防止逃跑的(毕竟笔者大多场合都是挨打),另一项效果是每秒按照武器平均攻击力的倍率给对方造成伤害,倍率为火的1/2,副本收益更低。
  风的效果是概率造成40%的无视防御与格挡的攻击,触发时减少击倒数值。PVP首选属性。PVE的选择更像是选无可选的无奈之举。
  光的效果是是石化对方一定时间,同时石化结束后10秒内降低30%攻击力。石化的效果是双刃剑,触发的时机恰到好处,那么对面就是毡板上的肉,如果触发的时机不对,那么对方就会卡在一个奇怪的角度,大罗在攻击时会因为位移穿过对面而打空,甚至会出现即使特效命中对面,对面也无伤的状况。同时,由于魔人武器特效攻击也会触发石化强控,所以极不推荐在武器上打石化。
  暗的效果是根据武器平均攻击力(0强化)的倍率吸收对面的HP以及固定数值的MP。PVP特化属性,副本时与其要这点HP MP回复量,还不如风的40%攻击。
  顺带一提,地或风的“武器平均攻击力”是计算强化属性的,暗的武器平均攻击力追加了一条设定,不受武器强化等级影响,就是说你+20的武器,吸收的量也是按你+0的攻击力来算。
  故此选择3水+1风的配置,没有4水是因为3水的概率已然足够,剩下一个空位可以增加点伤害。
  (真有人副本带暗吗?????)

  由于属性的不等概率随机性,算上只能1堆叠+1立刻,加上曾数越多花的艾尔结晶(未鉴定)越多的设定。所以最好在12层就洗好属性,出现不需要的属性立刻趁早消除,避免不必要的浪费,这玩意也挺贵的。

  虽然说艾尔结晶(未鉴定)基本是个副本都掉落,装备分解也产出,但实际的产出量远不及其他掉落材料,休闲玩家更是因为副本进行的少而存货极少。因对此问题的策略有2:1.材料留给魔人用;2.板子收购。

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 楼主| 发表于 2021-11-21 18:12:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:57 编辑

【装备——强化】
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【图片 163】官方强化介绍
  强化周任务改版后,【祝福的神圣守护石】【祝福的复原卷轴】【艾尔锤子】变得更容易获得,但实际上铁匠副职被削了以后,强化难度还是大幅上升。
  铁匠副职变得更需要氪金,所以休闲玩家主角色不建议选择铁匠,选了上11也是千难万险在眼前。选择铁匠,也建议主要目的是幸运装备活动时碰碰运气,平时完成业绩顺便得几个锤子就好了。
  【艾尔锤子】的稳定来源是铁匠(打铁)使用神秘的艾尔铁砧,另外较大量的来源是就是完成业绩,不过是一次性的。【艾尔锤子】有期限性,任务获得30天,业绩获得7天。为了最大化利用艾尔锤子,建议准备足够的【祝福的神圣守护石】【祝福的复原卷轴】后再领取业绩奖励。

  通常铁匠副职(应该)可以较为轻松的强化至+9,所以建议+9开始使用辅助材料,上+10还算轻松,+11建议不必特意追求,得之我幸,失之我命。
【图片 164】魔人强化奖励属性.png
【图片 164】魔人强化奖励属性
  【4Y】、【魔人】从+9开始激活奖励属性,最大+13。【镇魂】从+10开始激活奖励属性,最大+13。【虹霓降魔】【决斗家】从+9开始激活奖励属性,最大+13,但奖励属性只奖励到+11。
  现在【4Y】开箱子即+9,获得【魔人】前足够使用,同时强化收益较低,无需强化。(钞能力玩家除外)
  【魔人】+9才能开启额外的魔力石孔位,所以必须+9起步,武器【魔力石】的物理攻击等级属性与强化挂钩,所以等级越高约好。但考虑到+12的不宜(与钞票数),以及+12收益与同配置镇魂的差距,所以+11即可,+12留给镇魂吧。(休闲玩家会有镇魂?)(休闲玩家会有+12?)
  【镇魂】为现版本的毕业武器,同时由于强化奖励属性+10起步,所以起步+10,+11保底,+12最好(让笔者做个梦),+13就不要奢望了,我实在无法想象+13的卷能卖多钱。(笔者也只见过一位+13的皇室圣灵,那位怕是KOG的爸爸吧。)
  【虹霓降魔】不光有强化效果,同时固定效果也与强化等级挂钩。上衣攻击百分比buff,下衣暴击百分比buff,手套全技伤面板,鞋子极大百分比buff。通常保证手套+9保底,+11最好,上衣下衣鞋子+8起步,+9即可,钞能力玩家额外+1(或+2)。有一定能的玩家建议保证4件+9,因为+9的奖励属性觉醒持续时间+3%可以很好的缓解【魔木的冕旒冠】的负面效果(灵魂王冠玩家请无视)(灵魂王冠玩家会缺+11的钱?)。
  【决斗家】区别于【对练】,只能使用铁匠强化,但任务获得先天+9,休闲或菜鸡足够了(反正进去就是挨打)。由于固定效果与强化等级挂钩,所以部分装备还是越高越好比较好,就笔者目前的了解,先做上衣下衣比较好。
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