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楼主: 龙耀九天

[职业攻略] SH大罗休闲玩家心得

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 楼主| 发表于 2021-11-20 19:08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:17 编辑

【超技能——千年妖狐/妖狐合一】
  推荐携带千年妖狐。
【图片 66】千年妖狐.png
【图片 66】千年妖狐
  千年妖狐,真化后提升1.2被伤害。
  千年妖狐的技能型态很有趣,清图范围非常之大远比屏幕长,练功房两端的木虎都会造成伤害,但通常边缘吃到的较少。冲击波会造成2秒的超级眩晕,配合解放的意志可以吃到20%的暴击伤害加成。影子火焰的攻击远,连击数高,体积越大吃得越多。但根据elwiki的说法,没有敌人能吃全理论的60连击(这数据怎么来的???)。
  这个技能可以针对大体积的敌人输出或是数量较多的人清图(除非脑子进水,笔者觉得不会有人用这玩意清图)。
【图片 67】妖狐合一.png
【图片 67】妖狐合一
  妖狐合一,无真化效果(为什么领导者转职后没有???)。
  妖狐合一各方位都不如千年妖狐,技能攻击范围小,理论倍率低一点,大体积没加成。在练功房,笔者无论怎么测试,实际伤害都比千年妖狐差一点,连击数更是差了几倍。
  笔者实在是想不到妖狐合一比千年妖狐好在哪一点,或者是什么情况下妖狐合一才会比千年妖狐有用。

  超技能的通用设定是,硬性要求1艾尔精髓,消耗300MP,冷却180秒,消耗浓缩的艾尔精髓可以减少60秒冷却时间。
  怎么看都是个实际收益特别小的技能,主要作用可能体现在15R?以及从零(共鸣)起步的纯新手时期对BOSS输出,还得是不了解艾尔之光的各项机制时,这超技能还算有点用处。实际熟悉各项机制以后,在普通副本就没设么卵用了。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 19:20:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:17 编辑

【领导者技能——妖狐含影】
【图片 68】妖狐含影 4阶段.png
【图片 68】妖狐含影 4阶段
  大罗的领导者技能属于纯输出技能,直接带4阶段就好。
  妖狐含影的攻击范围很广,当然主要是气息部分的攻击,攻击范围大约与千年妖狐的范围差不多,而最后的妖狐显名的攻击则会自动锁定气息攻击范围内的最近的敌人,如果敌人为复数,会出现两个相邻的妖狐显名。目前尚不清楚妖狐显名的数量是否与敌人的数量成正比,主要还是这个技能真的用的少。
  但是笔者还是建议贴身释放,因为如果远离对面释放,极有可能会使得对面只吃到妖狐显名的攻击与部分气息的攻击,集中气息和妖狐之影的攻击均会打空,实际造成的伤害只有贴身的1/4。
  妖狐含影的攻击不吃体积(起码笔者实战如此),他的总伤害比千年妖狐要低一点。优点是冷却时间短、同时可以轻松获得大量专用的冷却时间减少的属性、专用的技能伤害增加属性。
  这个技能笔者认为可能15R作用较大,其他副本基本用不上他。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 19:30:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-23 10:02 编辑

【原力被动技】
  首先请尽快将【领导者神物】升到4阶段!!!
【图片 69】侵蚀的气息.png
【图片 69】侵蚀的气息
  大罗首选米色【侵蚀的气息】。增加100MP,维持非战斗状态3秒后,每秒恢复25MP,减少最大HP3%。
  侵蚀的主要作用是100MP,这可以极大缓解大罗的MP压力(尤其是笔者这种流派)。他的另一个作用比较双刃剑,在一些特定情况下例如打时空还是挺好的,但大多数时候都会浪费一次宠物自动吃药CD。HP减少最大限度是只剩1HP,MP恢复满后不会再增加,但HP会继续减少。在有宠物自动吃药的情况下,如果不控制血量就会出现自动吃药进CD的尴尬情况。此种情况再过场时间较长的副本尤其严重,最好的解决办法是佩戴米色【伊利菲亚的气息】-3%与+3%正好抵消,这使得MP持续回复,HP无变化。另一个解决方法进行“战斗”,当然不是打怪,而是发动指令即可,因为他的判定不是造成伤害,而是是否进行了攻击操作,也正因如此移动操作并不会终止侵蚀,由于等玻璃门门时也会触发侵蚀发动,所以在不在乎恢复或是恢复满的情况下,空打指令就行了。
【图片 70】肉斩骨断.png
【图片 70】肉斩骨断
  次选择米色【肉斩骨断】-24%物理魔法攻击+80%对BOSS伤害。
  肉斩骨断的减攻击力是面板的,所以全程生效,甚至PVP也是。
  由于只能对BOSS产生效果,所以在面对厚血小怪和小BOSS时会显得吃力一些,但这样也能很好的使得大罗恢复觉醒珠(理论上,事实上笔者即使在45W的时候,全程携带米肉斩,白图依然无法做到全程觉醒)。肉斩骨断的主要作用是大幅提高对BOSS的输出,相信笔者,带与没带之间差的输出何止是50%。肉斩骨断可以在组队时对boss进行爆炸性输出,抢输出效率非常高。以笔者的打法,组队副本的主要输出都是小BOSS和BOSS上,起码也是第二位,MVP经常的事。在进行100W战力单人115普通模式那种难度高一些的副本时,可以选择12阶段先下肉斩,BOSS在上,其他副本都不用管,全称顶着就行了。
  顺带一提,笔者现在测试当时45W战力配置,发现全程肉斩的情况下,对BOSS的伤害是普通的伤害的2倍还多········
  另外笔者115普通模式要100W战力才能在1分多钟解决,当年40W屁颠屁颠进去,5分多钟后出来时,笔者才发现当时想的真天真,这副本应该改为30W准进才对。
【图片 71】伊利菲亚的气息.png
【图片 71】伊利菲亚的气息
  第三选择米色【伊利菲亚的气息】增加10W HP,维持非战斗状态3秒,每秒恢复3%HP。
  主要作用是要+3% HP与侵蚀的-3%HP相互抵消。笔者这种菜鸡上了依菲利娅只加了2.6W守备力,感觉作用不大,该死的攻击还是会死,该残血的攻击还是残血。推测12R 15R作用会很大,前面的副本对提高生存能力没啥用。通常情况下是占位,材料本下了上【贪欲】。
【图片 72】贪欲.png
【图片 72】贪欲
【图片 73】不屈的意志.png
【图片 73】不屈的意志
【图片 74】残留的艾尔意志.png
【图片 74】残留的艾尔意志
【图片 75】连锁霹雳.png
【图片 75】连锁霹雳
  三个做完就不用那么紧张了,接下来可以考虑做【贪欲】提高材料副本的掉率。【不屈的意志】对大罗没啥用,尤其是大罗有被动回血。【残留的艾尔意志】伤害可以,但触发概率太小,可以在做完原力主动技后兑换。【连锁霹雳】虽然伤害可以,但需要占据一个位置,而且需要维持非战斗时间来充能,实际收益不大,做不做随心情。
  【逝去的艾尔时间】、【太阳蕴含的力量】、【水滴石穿】、【发火】对休闲玩家来说太过遥远,同时笔者认为对大罗作用不大,不必刻意追求。
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发表于 2021-11-20 23:43:13 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2021-11-21 08:35:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-23 10:03 编辑

【原力能力技】        
  不得不承认,笔者目前还没做到能力技······
【图片 76】超神速.png
【图片 76】超神速
【图片 77】攫取.png
【图片 77】攫取
【图片 78】灵魂收获.png
【图片 78】灵魂收获
  笔者预想的制作顺序是:【超神速】→【攫(jue)取】→【灵魂收获】。
  【超神速】跑图不错,特定副本需求较大,【攫取】与【灵魂收获】对部分副本的部分情况有用,做了不吃亏。
【图片 79】暗步.png
【图片 79】暗步
【图片 80】邪念追踪.png
【图片 80】邪念追踪
【图片 81】死亡之雾.png
【图片 81】死亡之雾
【图片 82】雷雨.png
【图片 82】雷雨
  【暗步】大罗有类似的冷却时间短效果时间长的鬼步,做他干啥。【邪念追踪】和【死亡之雾】笔者认为作用主要体现在PVP上,像笔者这种PVP菜鸡没必要做。【雷雨】伤害可以,附带眩晕,但笔者认为他在PVP的作用大于副本作用,选择制作即可。
【图片 83】伊莲娜的时钟.png
【图片 83】伊莲娜的时钟
  【伊莲娜的时钟】,属于鸡肋技能,食之无味弃之可惜,即死机制攻击当不了,开了也得死。
  【纳斯德守护装置】提升的领导技能伤害对大罗用处不大。【大地的碎片】可能更倾向于PVP,【强袭的风暴】,笔者觉得副本作用不大,PVP可能作用是给对面送MP?而且这三个技能对休闲玩家太过遥远,不必刻意追求。

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 楼主| 发表于 2021-11-21 08:44:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:59 编辑

【系统——领导者神物】
【图片 84】领导者神物.png
【图片 84】领导者神物
  领导者转职后开启,分四阶段,每升一阶段需要10级经验条。
  领导者神物的经验不受角色的经验增加加成。
  每阶段开启一个技能,获得时为一阶段,自动开启第一技能。
  获得领导者神物后自动开启领导者神物装备栏。
【图片 85】一阶段被动技.png
【图片 85】一阶段被动技
  一阶段,物理魔法攻击力+3%为面板攻击,很有用,蚊子再小也是肉啊。

【图片 86】二阶段被动技.png
【图片 86】二阶段被动技
  二阶段,所有领导者技能伤害+20%,支援1234阶段领导者技能,没啥卵用,提升了这20%伤害依然比真千年妖狐差点。
【图片 87】三阶段被动技.png
【图片 87】三阶段被动技
  三阶段,开启领导者潜在的能力。

【图片 88】潜在的能力.png
【图片 88】潜在的能力
  就是开起了三条随即鉴定属性,分别鉴定,第一条推荐4阶段伤害增加,不洗也没关系。第二条推荐四阶段领导者技能冷却时间减少或是体积增大,推荐体积增大,出了冷却时间减少也不用洗掉。第三条推荐13%-15%的BOSS伤害增加或是3%适应力,都很强力。不必强求15%BOSS伤害。
  每条属性都可以独立鉴定,要是只能三条一起鉴定,估计设计师就得穿防爆衣出门了。鉴定一次消耗一个领导者能力潜在的卷轴,可以掉落,但概率极低,可以商城购买,推荐活动时购买,鉴定剩下的卖ED。
  由于大罗的领导者技能不强求冷却时间和体积大小,伤害也不高,所以只需要洗第三条出BOSS伤害或是适应力就行了。 【图片 89】四阶段被动技.png
【图片 89】四阶段被动技
  四阶段,角色原力被动机装备栏+1,对副本帮助很大,可以避免出现为了上贪欲是下肉斩还是下侵蚀的深渊难题。
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 楼主| 发表于 2021-11-21 08:50:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:20 编辑

【系统——领导者神物装备】
  开启领导者神物后自动开启5个饰品栏。
分别为:
  2戒指(往哪带啊?????)。
  1头饰。
  1甲胄。
  1项链。
【图片 90】神武戒指.png
【图片 90】神武戒指
  戒指的属性推荐2个3%-5%的爆伤,或是1%适应力+3%-5%的爆伤也可以。休闲玩家没必要洗练戒指,通常获得时就会随机出一个爆伤。






【图片 91】神物头饰.png
【图片 91】神物头饰
  头饰的属性推荐9%-12%的暴击和9%-12%的极大,2暴击或是2极大或是1暴击1极大都行,主要目的是使得装备可以镶嵌更多的发光的狩猎。这也是休闲玩家最推荐洗练的饰品。










【图片 92】神物甲胄.png
【图片 92】神物甲胄
  甲胄的属性是8%-12%的减伤,以及HP,2减伤或是1减伤1生命都行。最好是减伤属性,虽然递减严重,但感觉还是比生命要好,而且获得方式较为困难。休闲玩家只要有一个减伤就行了。






【图片 93】神物项链.png
【图片 93】神物项链
  项链属性随便,因为无论是超技能伤害增加,还是冷导致技能伤害增加、CD减少、MP消耗减少,对大罗在大多数副本都没啥用。










  洗练领导者神物装备的道具与装备一样。
  笔者目前只有2戒指1甲胄········
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 楼主| 发表于 2021-11-21 08:54:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:22 编辑

【系统——领导者神物精灵石】
  4阶段的领导者神物开启精灵石镶嵌系统,虽然4阶段之前也能镶嵌,但不会激活效果。
  每一个饰品可以楔子开孔镶嵌一个精灵石,精灵石的颜色不同可以激发组合出不同的套装效果。
  戒指推荐两极化和攻击百分比,全技伤和爆伤可以当作过度,无视防御力笔者觉得主要作用是堆虚假战力。
  头饰推荐MP消耗减少,主要是可以把共鸣点数让出来点两极化BOSS伤害。如果想要装备多镶嵌1-2颗发光狩猎,暴击极大也可以,CD减少对大罗无作用,动作速度的收益太小。
  甲胄推荐伤害减少,HP防御力BOSS伤害减少可以当过度,属性抗性······大部分白图都用不上·······
  项链必选超越的技能伤害增加,强烈的技能伤害增加可以当过度,柔韧强韧超技能领导者对大罗的帮助都不大。
  颜色套装笔者推荐黄色觉醒,道中可以提高觉醒聚气速度,觉醒后可以-10%技能CD,暴击极大+8%,攻击力+4%,技能MP消耗-10%。提升作用非常大,可以空出装备至少2个孔位镶嵌发光狩猎,攻击加成不错。-CD-MP消耗,具体是乘算还是加算以及是否能突破上限,笔者不详,如果无法突破上限,可以有效的将共鸣点转移点两极化BOSS伤害。
  精灵石现在板子上货源充足,休闲玩家建议可以先买便宜的凑齐颜色套装,以后再慢慢洗属性。
  (笔者打算先凑齐一套装备再说·······)
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 楼主| 发表于 2021-11-21 08:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:22 编辑

【系统——艾尔共鸣】
  任务改版后额外赠送了一页共鸣(账号共享,不是一个角色一个),对休闲玩家帮助巨大,赞。
【图片 94】艾尔共鸣1页.png
【图片 94】艾尔共鸣1页
  第一页为输出共鸣,推荐顺序有2。
  1.全技伤→MP消耗→两极化→BOSS伤害→适应力→CD减少→最大MP。
  2.全技伤→两极化→适应力→MP消耗→BOSS伤害→CD减少→最大MP。
  第一种主要是笔者这种觉得现有输出足够,MP消耗量接受不了的玩家。
  第二种主要是针对认为自身输出不足,并且不在乎MP消耗的玩家。
  无论哪种,CD减少和最大MP都没必要优先点。
【图片 95】艾尔共鸣2页.png
【图片 95】艾尔共鸣2页
  第二页通常为经验掉率ED共鸣。

  笔者认为通常保证有全技伤,就可以根据自己的需求,先点掉率还是先点经验,ED并不是刚需,前两个点完再点就行。
  笔者先点的是掉率。

  第三页通常是PVP共鸣,具体笔者没啥经验(PVP挨打人要这PVP共鸣干啥?)(也没钞能力)。

  通常不需要第四页,当然一页经验一页掉率的钞能力玩家请无视这句。
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 楼主| 发表于 2021-11-21 09:30:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 10:28 编辑

【系统——宠物】
  宠物史诗任务改版后,赠送的噗鲁自带捡拾器,大大造福了玩家。
  不过系统赠送的终归是入门的,他的三项被动和攻击技能着实是差的可以,主要用是过度新手期以及收集册小号使用。
  钞能力玩家请直接购买商城宠物。

  休闲玩家可以选择和笔者一样通过活动副本获得宠物。
  【拜德学院公演场】通关奖励可兑换宠物【梅洛-褐】。
  【EL★STAR粉丝签名会】的通关奖励可兑换【J】和【J专属捡拾器】。
  【艾里奥斯都市马拉松】的通关奖励可兑换【哈莫尼】和【哈莫尼或布利斯专属捡拾器】。
  【HEARTEL拼图】的通关奖励可兑换【哈莫尼或布利斯选择宝箱】。
【图片 96】哈莫尼.png
【图片 96】哈莫尼

  虽然都推荐新手【梅洛-褐】,但他有两个问题,一是没有免费捡拾器,一是攻击范围小,道中我就没见他打中过,甚至BOSS也有失手的时候。
  这里推荐【J】或是【哈莫尼】,最主要的原因是有专属免费捡拾器。
  【J】的攻击优点是可以小范围追踪,【哈莫尼】的攻击优点是朝向大范围连击有效的回复觉醒珠(但只是杯水车薪,毕竟一个副本通常只能放1-2次,依然无法满足全程觉醒的需要)。
  【J】的问题在于追踪范围较小,【哈莫尼】的问题在于会出现反向空大的尴尬情况,请自行选择。










  区别于普噜,这些宠物的被动技能和攻击技能要好得多。
  三个被动技能效果:
  1.50单属性抗性,单属性触发概率+1%。
  2.最大MP+5%,攻击力+2%。
  3.属性加成 【图片 97】宠物第一被动技.png
【图片 97】宠物第一被动技
  效果1每个宠物都不同,例如哈莫尼是50光属性抗性,石化效果触发率+1%。其中+1%需要武器打了石化才能生效。



【图片 98】宠物第二被动技.png
【图片 98】宠物第二被动技
  效果2是通用的,商城买的副本奖励兑换的,都一样。最大MP增加+5%成算,最大越大,加的愈多。攻击力也为乘算。




【图片 99】宠物第三被动技.png
【图片 99】宠物第三被动技
  效果3增加的属性不同,但总数应该都是4点,比如说4%暴击或是4%极大或是2%动速1%暴击1%极大,每个宠物都不一样。



  如果对属性触发有需求,可以无视其他被动和攻击技能,通过属性触发来选择宠物。

  每个宠物都带有两种鼓励效果,一种是普通鼓励,一种是特殊鼓励。
【图片 100】宠物鼓励.png
【图片 100】宠物鼓励

  普通鼓励会在角色血量低到一定程度发动,有冷却时间,可以很好的回复血量与MP。宠物处于亲密度70%以上的特殊状态时,会增加鼓励效果。






【图片 101】宠物特殊鼓励.png
【图片 101】宠物特殊鼓励
  特殊鼓励效果更强劲,但需要3000以上的总成长点数才能激活,特殊状态的宠物同样会增加鼓励效果,CD90秒。




【图片 102】技能原石.png
【图片 102】技能原石
  宠物先天携带有两个原石孔,可以向前两个秘籍原石,镶嵌后后无法取下替换。
  推荐+15%的道具恢复效果,选择携带-15%消耗道具CD或是+15%的鼓励时间。











【图片 103】哈莫尼攻击技能.png

【图片 103】哈莫尼攻击技能
  攻击技能。
  角色攻击足够次数自动释放。用处不大。


  宠物有两个消耗条,1.饱腹度条,2.亲密度条。
  喂食装备等道具可以回复饱腹度,每天首次喂食增加亲密度,部分道具喂食后会减少亲密度。
【图片 104】哈莫尼宠物背包.png
【图片 104】哈莫尼宠物背包
  宠物带有背包,并且只要放进食物勾选自动喂食,就可以在宠物饱腹度低于80%同时亲密度低于70% 自动从低级开始吃装备。
  70%以上的亲密度的特殊状态宠物只吃艾尔之树果实和种子。
  杀怪会降低宠物饱腹度,饱腹度降低到40%时被动技能无法生效,同时处于饥饿状态,按固定间隔时间减少少量亲密度。
  通常的宠物背包是9、12格,绝大部分道具都可以存放期内,但宠物只吃装备和特定的道具,所以可以当作额外的背包使用。通常没有果实和种子的情况下,只要放装备就行了,即使亲密度高于70%无法吃装备,那也很快就会降下来,随后自动吃装备。这之间被动消失的影响可以无视。笔者现在宠物背包放的大多是紫色艾尔之类碎片。 【图片 105】宠物成长.png
【图片 105】宠物成长
  宠物的成长系统很有用,但对休闲玩家来说太过遥远。
  成长一共四条属性,每条满值1000点,分别为:
  1.根据点数减少鼓励CDS。
  2.根据点数增加鼓励时间。
  3.根据点数提高技能伤害。
  4.根据点数降低技能MP消耗。
  笔者认为的顺序是2→1→4→3。
  最好凑够3000点开启特殊鼓励。
  获得点数的来源是喂食装备和喂食营养食物,营养食物产自宠物远征。












【图片 106】宠物远征.png
【图片 106】宠物远征
  宠物远征队产出冲提升所需要的技能原石、营养食物、消化液,但需要考虑宠物数量以及性格问题,这就导致这像功能远离了休闲玩家。
  既然做不了,技能原石直接买就行了,方正也不贵。









【图片 107】宠物自动消耗.png
【图片 107】宠物自动消耗
  宠物永久自动吃药功能是必须氪金的项目,相信笔者,30天的期限版很糟心的。虽然可以设定HP条和MP条,但笔者认为这个功能主要是紧急情况下救命,所以只要将HP条设定在20%-33%自动吃一个回血药就行了。MP条没必要放药,药品栏足够了。有需要也可以放进去一个回复量较少的不同冷却群组的药,笔者觉得公会的【拜德特选派】【健健康康饮料】【星星煨炖】是个不错的选择,这种每秒恢复MP的料理可以很好的避免浪费。
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