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楼主: 龙耀九天

[职业攻略] SH大罗休闲玩家心得

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遗忘之药水

 楼主| 发表于 2021-11-20 12:37:50 | 显示全部楼层
兽神真解 发表于 2021-11-20 11:39
先全面的讲一下被动,有些效果你漏掉了

被动我还没更完啊 主动攻击我是吧所有我接触到的都写出来
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 楼主| 发表于 2021-11-20 18:16:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:11 编辑

【被动技能——妖力解放】
【图片 52】妖力解放.png
【图片 52】妖力解放
效果:
  1.指令攻击击倒数减少15%
  2.觉醒时,每消耗1气力,恢复10MP
  3.物理攻击力增加8%

  效果1是PVP特化,副本用不上,大多数职业都有。

  效果2算是大罗第一个很有用的被动效果,可以很好的缓解大罗某些流派(例如笔者常用的不释放鬼杀奥义的打发)的MP高消耗问题。但值得注意的是,这个被动以及后续的觉醒触发被动,都不强制要求狐仙境。

  效果3纯粹的提高面板攻击力,部分角色有,但提升的百分比各不相同,笔者痴心妄想有一天KOG能统一都提高15%。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 18:39:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:03 编辑

【被动技能——镇魂】
【图片 53】镇魂.png
【图片 53】镇魂
效果:
  1.鬼杀式技能伤害+40%,加快招式连接速度。
  2.鬼杀奥义:百鬼夜行回生成镇魂珠,镇魂珠打击的友军会恢复10%MP,技能CD流逝速度2倍1秒。

  效果1加快速度多少不清楚,可能是20%。40%的伤害加成适用于奥义。但总之他增加鬼3就行了,这个增幅使得鬼3伤害爆表,几乎可以说是大罗除了狐火之外的次要对BOSS输出手段,即使不释放奥义。
【图片 54】百鬼夜行生成的镇魂珠.png
【图片 54】百鬼夜行生成的镇魂珠
  效果2会生成10枚以大罗释放点为中心扇形分布的镇魂珠。在改版后镇魂珠可以快速的自动引导致友方,唯一的缺点是速度太快,如果友方MP量高的话,会造成多枚镇魂的MP回复量被浪费。这个问题在再次改版前可以通过释放无敌技能来延迟镇魂诱导的启动时间压低自身MP最大限度的利用镇魂。再次改版后镇魂可以诱导至无敌状态的友方,但同时出现了MP恢复判定丢失的问题,也不知什么时候能修。

  1秒的2倍CD流逝速度无法重叠,只会被刷新。所以改版后,镇魂珠被快速诱导就是得这个效果出现了大问题,这使得这个效果只会在角色身上作用不到2秒的时间,CD流逝效果出现了大问题。

  当然,对于笔者来说,刷CD的主要被动是灵眼,镇魂改版后造成的CD流逝速度持续时间短的问题就当他不存在好了,镇魂珠主要用来恢复MP。

  虽然被动没有注明,但是镇魂的自动引导功能同样适用于妖狐山岭产生镇魂珠,这使得一些角度刁钻,改版前无法碰触到的镇魂珠,在改版后也能为大罗恢复MP。

  在技能平衡后,大罗的镇魂珠的CD流逝效果,可以与极速守护者大气湍流的CD流逝效果同时存在。

  在改版前,由于镇魂珠生成后只能玩家被动接触,所以通常笔者不会使用指令起手释放鬼杀奥义。而原地不动的镇魂珠,也使得笔者可以在释放妖狐山岭后释放降灵接狐火,在悠闲自得的跑动接触镇魂珠,以达到效果最长持续时间和最大利用化。在改版后妖狐山岭释放后虽然依然能降灵接狐火,随后快速恢复MP,但是CD流逝的buff总持续时长却降低了不少。

  所以笔者认为,镇魂诱导的改动,优化了鬼杀式,削弱了妖狐山岭。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 18:41:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:11 编辑

【被动技能——妖狐之笑】
【图片 55】妖狐之笑.png
【图片 55】妖狐之笑
效果:
  1.妖狐式技能伤害+40%,加快招式连接速度。
  2.被妖狐:奥义粉碎命中的敌人会获得出血DEBUFF

  效果1:加快速度多少不清楚,可能为20%。增加的伤害支援奥义。这个效果使得大罗可以轻松的用狐123拆白刺或是补刀,由于总伤害很好也可以用来清理一些血厚的妖狐山岭没喷到的小怪。 【图片 56】出血DEBUFF.png
【图片 56】出血DEBUFF
效果2的DEBUFF持续时间为10秒,伤害为武器平均攻击力的25%(可能是0强化为前提),每叠一层增加30%。伤害感人,主要作用是给对方加DEBUFF,触发自身暴击伤害增加20%的被动。

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 楼主| 发表于 2021-11-20 18:43:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:12 编辑

【被动技能——术法:灵眼】
【图片 57】术法:灵眼.png
【图片 57】术法:灵眼
效果:
  1.所有攻击无视敌方防御力10%。
  2.发动奥义时特殊活性技能冷却时间减少33%,效果有7秒冷却时间。

  效果1相当于常驻一个10%无视物理防御力的属性,实际笔者用起来没啥感觉······

  效果2百鬼夜行和粉碎都能触发,但任意一个奥义触发一次后就会进入7秒冷却,不是一个奥义有7秒,笔者也想这样。冷却时间减少针对最大时间,以厚重狐火为例,无论CD剩余时间,固定减少9秒。
  大罗主要刷CD被动,即使舍弃【镇魂】,这也使得奥义需要在术法技能和超越技能进入CD后在使用。
  如果你想说不是还有【魔力解放】?那么请看后文。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 18:46:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:13 编辑

【被动技能——解放的意志:修罗】
【图片 58】解放的意志:修罗.png
【图片 58】解放的意志:修罗
效果:
  1.攻击陷入DEBUFF的敌人增加自身20%的暴击伤害并减少25%的击倒值。
  2.觉醒时50%概率不消耗气力。
  3.觉醒时每消耗1气力,恢复自身10%HP,每次恢复后有5秒CD。

  效果1的减少击倒数值在副本没啥用,PVP中考虑到触发条件,可能效果平平(对于笔者这种PVP只能挨打的玩家更是毫无卵用)。
  增加的暴击伤害对副本到十分有用,尤其是对BOSS DEBUFF套满的时候。具体是增加20%,还是150%X20%=30%,笔者没查到资料,KOG的技能描述真坑,但总之,即使20%也是很强力了。
  从理论上来说,鬼杀式、狐火、妖狐奥义:粉碎、压制鬼、狐灵、鬼步、武器属性都可以敌人施加DEBUFF。这样基本大罗从头到尾都可以享受到这20%。
  但如果觉得这些DEBUFF不能无缝衔接的话,笔者建议可以进本前吃一个【特里普的冰珠】或是【罗索的火轮】,不要他伤害和减抗,要的就是贴身触发DEBUFF,保证全程都有20%。

  效果2需要至少1觉醒,所以对于笔者这种绝大多数情况对BOSS才开觉醒的玩家来说,道中0效果。对BOSS时帮助重大,可以保证气力始终在一个数量以上,保证每个技能都能吃到气力消耗增益。
  就笔者的经验来说,与其说是不消耗气力,倒不如说是消耗瞬间恢复同数量气力才对。因为如果不消耗气力,就无法出发MP HP恢复,而事实上即使气力没有消耗,MP HP依旧会照常回复。(毕竟设计师不会那么的弱智)

  效果3主要是失误时的补救,因为大罗可以通过气力转换保持长无敌状态,通常受到伤害的原因是手点慢了、无视无敌技能、主动技释放以及只有米侵蚀的情况,这时可以通过消耗气力补救恢复生命。
  需要补救的时候通常是BOSS战,BOSS战基本都会开觉醒(不用开觉醒的BOSS造成的那点伤害用回复吗?),开觉醒气力就有保证,而且大罗几乎所有的主力技能都会消耗气力,所以不用关心血量不用关心气力消耗也不用关心效果CD,他总会自动回复的。
  值得一提的是,大罗在满血的情况下消耗气力并不回复血量,但回复血量的效果会进CD。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 18:47:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:13 编辑

【被动技能——特化】
【图片 59】特化.png
【图片 59】特化
效果:
  1.物理魔法攻击力+10%
  2.物理魔法防御力+10%
  3.基础HP+10%
  计算方式请看elwiki,增加面板数值。通用被动。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 18:52:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:13 编辑

【被动技能——降灵:妖狐】
【图片 60】降灵:妖狐.png
【图片 60】降灵:妖狐
  大罗被动从此字多了起来。
效果:
  1.觉醒时【鬼杀奥义:百鬼夜行】增加30%的攻击范围、20%伤害、无视伤害减少。
  2.【妖狐奥义:粉碎】增加20%的伤害、100%的攻击MP恢复、暴击发动概率增加50%。
  3.术法:雷电的攻击无视格挡、50%概率以暴击发动。
  4.精气吸收吸收MP的对象数量增加1.

  效果1前提是至少1觉醒,其中攻击范围增加笔者觉得吧,帮助不大,也可能是因为笔者只用于对BOSS使用的原因。20%的技能伤害很给力,差不多实际提升了3000+倍率,有效的提高(使用时的)输出,但释放时间长的问题还是存在。无视减少伤害,可以提高对高减伤敌人的输出,说实话笔者是没看出来哪些是高减伤敌人。

  效果2正常人看技能描述,都会能理解出并不需要觉醒为前提,虽然KOG经常出现奇葩描述,但由于无法(不会)测试,这里还是按照字面意思理解为无需觉醒即可支援。
  20%的伤害增加,实际计算增加了大约2500的技能倍率,提升很好,可以更有效完成前文提到的用法。
  50%概率以暴击发动,测试应该是乘算。
  这乘算的50%在副本中毫无用处,通常大罗进副本的暴击即使未觉醒也会在80%以上,虽然算上这概率会必定暴击,但实际上80%即使不暴击也只会有1hit不暴击,考虑到攻击倍率,笔者差那1hit未暴击的伤害吗?
  最后一个效果是100攻击MP恢复,说实话以粉碎的单人最大7hit来看,笔者也不知道能回复多少MP,不过以笔者的用法,这效果通常都没有发挥的那一天(毕竟粉碎经常性空大)。

  效果3使得雷电无视格挡,但事实上笔者认知中副本都是小怪会格挡吧?感觉对BOSS输出提升效果不大。不过这项特性倒是可以在英雄副本中处理绝对者化的会格挡的小怪。PVP中可以提高对一些会格挡的职业的伤害。(但对PVP菜鸡毫无用处,笑)
  50%概率以暴击发动,虽然与前面妖狐式的描述类似,但实际天壤之别,此处测试为应该是加算。但在副本中依然毫无用处,这种高hit技能更不差那一点未暴击的伤害。
  说真的,现在谁进本不是满暴击,与其换着花样增加暴击率,还不如改成技能攻击时增加10%的暴击伤害,这样PVP打副本都有用。

  效果4增加精气吸收的MP吸收对象1人,PVP特向技能的优化,说真的,艾尔之光PVP有机会吸4人吗?难道召唤兽也能吸?
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 楼主| 发表于 2021-11-20 18:57:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:15 编辑

【被动技能——魔力解放】
【图片 61】魔力解放.png
【图片 61】魔力解放
效果:
  1.使用术法类技能时发动魔力解放buff:3秒内特殊活性技能CD流失速度2倍、技能MP消耗-20%,发动技能后与剩余时间无关,解除魔力解放buff。
  2.被影子技能命中的敌人获得8秒的伤害增加10%的DEBUFF。

  效果1的发动条件是使用风暴雷电降灵飞刀这四个术法类技能。
【图片 62】魔力解放buff.png
【图片 62】魔力解放buff
  魔力解放的buff会在术法释放后立刻出现,无需释放完成,即使气力转换也不影响buff的生成,但buff会在气力转换后立刻消失,毕竟用了技能。而魔力解放的buff使用任何技能都会解除,无论主动技特殊活性还是超技能领导者技能。
  魔力解放的buff是一个3秒的拥有两个效果的buff,但实际上效果并不是可以同时触发的。第一个效果是3秒内特殊活性技能技能流失速度增加值2倍,这buff并不是针对下一个实用的技能的,而是3秒内技能栏中的所有CD特殊活性技能流逝速度增加至2倍,而释放技能会立刻使得魔力解放的buff消失。为什么会消失?这与buff另一个效果有关,暂且不提。这种特性使得如果要这个3秒CD流逝速度2倍的效果发动,就需要在释放术法后,立刻停止一切技能攻击,傻站着或是指令攻击·······
  魔力解放buff的另一个特性,是技能MP消耗减少20%。这个效果支援主动技特殊活性,但不支援超技能和领导者技能。妖狐式鬼杀式只支援起手技能,后续技能并不支援。-20%的这个效果只有在3秒buff持续时间内使用才有能触发,时间结束buff自动消失再使用技能就无法吃到效果。
这个被动的效果设计何止是一句弱智能形容的。如果要吃到2被流逝速度,就得指令攻击3秒,期间不暴毙算我输,而这样就吃不到-20%。如果想吃到-20%,就得释放术法后立刻使用技能,而这样2倍流逝速度就基本成了摆设。
  一个很好的解决方式,你就不能做成两个buff啊,一个3秒-20%在技能释放后立刻被吃掉消失,另一个3秒2倍流逝速度,释放技能不消失,时间结束自动消失,这么做能死啊?
  笔者是在写这篇文时蘑菇房进行测试才测出来,笔者之前一直傻傻的认为2倍流逝速度与-20%都是作用于吃到buff的技能的,笔者太天真了。
  总之,如果为了3秒2倍流逝而冒着暴毙的风险指令攻击3秒,笔者是在认为不合适,所以笔者建议直接舍弃这个2倍流逝,要他的-20%,并由高MP消耗的超越技能吃到(正如笔者一直以来做的)。通常的技能循环就是一个术法一个超越,都CD了发动奥义-33%CD。如果你想让狐1吃到笔者也觉得没啥,笔者根据心情这事也没少干。

  说真的写到这,笔者才发现,大罗的刷CD能力实在没有吹的那么NB,虽然相关被动多达三个,但实际上镇魂改版后因为自身持续时间短的原因,通常只能维持2秒左右,魔力解放的2倍流逝3秒代价是指令攻击暴毙,最重要的就是灵眼的奥义-33%了,事实上,就算是依靠这个-33%再配合其他两个微不足道的实际效果,就足以支持大罗在技能循环时不会因为CD犯愁了···············

  效果2发动条件是对方被鬼234和影子花蕊击中。
  鬼杀奥义:百鬼夜行并不会触发。
  这算是一个核心增伤手短了,通常在对BOSS输出钱按一下鬼2并立刻打断就行,毕竟每一击都会施加。随后在技能中穿插释放就好了,没必要8秒1个技能,通常只要让主要输出技能(某火)吃到即可。
  该buff的缺点是持续时间较短,而且没有办法判定持续时间,所以没必要常驻,太累,而且反而影响技能循环和输出。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 19:05:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:15 编辑

【被动技能——妖力觉醒】
【图片 63】妖力觉醒.png
【图片 63】妖力觉醒
效果:
  1.使用蕴含银的力量的技能时30秒内获得狐狸的锋利buff,极大化、物理攻击力6%,最大5重。
  2.银的力量的适用技能所有攻击无视格挡。

  效果1的发动条件是使用狐1234、狐火、妖狐山岭和妖狐幻影。
【图片 64】狐狸的锋利buff.png
【图片 64】狐狸的锋利buff
  只要使用适用技能就会发动,重叠无冷却时间,妖狐奥义:粉碎无法触发。
  Buff最大可以增加30%的物理攻击力和30%的极大,这也是大罗唯一的(也是相当强力的)极大被动,30%攻击力可以大幅提升输出,30%的极大可以省下一定的魔法石孔位打上发光狩猎。
  具体暴击极大请查阅职业简历,顺带一提,那个数值理论上是穿艾丽阿诺德装备的,虹霓降魔请根据自身的强化等级降低数值。
  这buff不需要关注,只要正常清图输出,这个buff都不会断,如不是因为过场时间过长的问题断了,笔者觉得该检查检查自己的技能循环问题。
  通常在0层buff的情况下,可以用妖狐式快速叠上4层,此后的技能循环会补满并且始终维持5层。在一些输出足够的副本可以不用开局就妖狐式,因为会浪费时间,甚至影响抢输出,这种情况下,道中或是循环的技能会叠满并始终维持5层。
  这个效果的问题在于,持续时间结束会立刻5层都消失,而不是其他角色那种结束时间后每次消失1-3层。虽然笔者做梦都想结束时间后消失1层(这样就不用因为过场时间过长而进BOSS房间先妖狐式了),但笔者也明白,时间结束后只消失部分层数是因为那些buff满层数数量较多,堆叠费劲,但谁不想自己主玩的职业强力一点呢?

  效果2适用技能为:狐1234、狐火、妖狐山岭和妖狐幻影。妖狐奥义:粉碎无法触发。
【图片 65】狐狸的锋利buff - 副本.png
【图片 65】狐狸的锋利 buff
  该效果的作用主要是针对一些会格挡的小怪(正如笔者前文所说,笔者不清楚BOSS是否会格挡),这使得这些适用技能可以对这些怪正常输出,当然也主要是妖狐山岭一炮后狐123补刀伤害高点,无需4触发奥义。PVP中可能效果更好,主要针对一些会格挡职业,但前提是不被打断。
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