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[职业攻略] SH大罗休闲玩家心得

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发表于 2021-11-20 08:50:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
特殊系统——气力 觉醒——狐仙境 主动技能——妖狐式 主动技能——鬼杀式 主动技能——狐火 主动技能——妖狐山岭 主动技能——妖狐幻影 主动技能——压制-鬼 主动技能——术法:降灵 主动技能——(原力)术法:雷电 主动技能——术法:飞刀 主动技能——术法:风暴 主动技能——狐灵 主动技能——暗步 原力技能——精气吸收 原力技能——影子花蕊 被动技能——同化 被动技能——妖力解放 被动技能——镇魂 被动技能——妖狐之笑 被动技能——术法:灵眼 被动技能——解放的意志:修罗 被动技能——特化 被动技能——降灵:妖狐 被动技能——魔力解放 被动技能——妖力觉醒 超技能——千年妖狐/妖狐合一 领导者技能——妖狐含影 原力被动技 原力能力技 系统——领导者神物 系统——领导者神物装备 系统——领导者神物精灵石 系统——艾尔共鸣 系统——宠物 系统——坐骑 系统——收集册 系统——定制 系统——公会 系统——药品栏 系统——称号 装备——时装 装备——隐藏副本套 装备——艾丽阿诺德装备 装备——虹霓降魔装备 装备——决斗家的对练用装备 武器——启示录Type-Void长枪 装备——断罪的火焰 魔人的长枪 武器——魂魄的残影 镇魂的长枪 装备——饰品 装备——魔法石 装备——鉴定 装备——魔力赋予 装备——赋予属性 装备——强化 装备——刻印石 休闲玩家氪金目标 ED赚取 进本准备 大罗技能循环的中心思路 技能循环——单人普通副本道中 技能循环——组队普通副本道中 技能循环——单人普通副本非大体积BOSS 技能循环——组队普通副本非大体积BOSS 技能循环——单人/组队普通副本大体积BOSS 技能循环——单人纯BOSS副本 休闲玩家日常副本选择(上) 休闲玩家日常副本选择(下) PVP
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-23 10:58 编辑
  
  本楼是在150%放大的浏览器上排版的,所以请在PC端浏览器上150%放大浏览,移动端、其他分辨率的同志请见谅。
  图片字数较多,请注意手机流量,笔者强烈推荐PC网页端浏览。

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 楼主| 发表于 2021-11-20 08:51:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2022-1-16 10:54 编辑

更新日志:
  2022.1.16修改百鬼夜行的错误描述。
      更新原力狐火的描述。      更新称号描述。
      更新部分推荐副本的打发。


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 楼主| 发表于 2021-11-20 08:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:03 编辑

【特殊系统——气力】
【图片 01】气力.png
【图片 01】气力
【图片 02】气力简介.png
【图片 02】气力简介
  艾拉的气力系统的通用设定,笔者就不多说了,elwiki会帮你的。
  主要说说气力对大罗的影响。
  笔者玩过艾拉三姐妹后发现,还是大罗最简单,或者说大罗的气力对技能影响相对较小。毕竟大罗的大多技能对气力要求不是刚需,与毘天焚皇不同,没气力就放不了技能。
  大罗的大多数消耗气力的技能,都会带有这么一个描述【气力追加消耗 使用0~X格气力 没有气力也可以使用】。
  气力对大罗技能的作用在于提高攻击力,有些是直接提高倍率,有些是根据消耗气力的数量增加对应的伤害。
  当然,不得不说的是,大罗使用技能时,即使不消耗气力提升攻击力也足够应对白图小怪,所以没必要死磕气力,闭着眼睛放技能就行了。
  当然,如果你要想放技能时消耗气力提升伤害,那就有两种情况——觉醒和未觉醒。
先说未觉醒,未觉醒状态下,我们只能靠气力转换+魔界的气息等药来恢复。气力转换的问题在于大罗降灵雷电压制鬼释放后恢复的1气力杯水车薪。风暴飞刀虽然能恢复较多(4)的气力,但大罗的技能循环会在释放这两个技能后,立刻释放狐火等超越技能,大多时候直接就用掉了,虽然这是我们想要的结果,但也是一部分结果,风暴飞刀还是无法受到气力增幅。
  所以结论就是,未觉醒时只要让狐火/妖狐山岭吃到气力就行了,伤害足够的话,这两个技能也不必非得吃到,其他技能更是闭眼睛放。
  觉醒情况之下,就更不用关注气力了。
  根据被动影响,一二珠可以通过连击回复气力。
  三珠狐仙境杀怪恢复,被动50%概率不消耗,换而言之即使面对BOSS,也可以做到气力一直保持在6以上,保证每个技能都能受到气力增益,还关注个屁气力,关注MP就行了。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 09:00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-23 08:42 编辑

【觉醒——狐仙境】
【图片 03】艾拉觉醒珠.png
【图片 03】艾拉觉醒珠
【图片 04】狐仙境简介.png
【图片 04】狐仙境简介
  艾拉三姐妹最好保持三珠觉醒,狐仙境状态。
【图片 05】未觉醒外观.png
【图片 05】未觉醒外观
【图片 06】狐仙境外观.png
【图片 06】狐仙境外观
  主要原因是会使你的角色获得9跟毛绒绒的尾巴以及可爱的狐耳。
  谁不喜欢大胸狐狸呢?
  主要原因是因为觉醒会增加攻击力、所有速度、暴击、追加伤害,极大的提升我们的输出。
  隐藏效果是狐仙境状态下,击杀一个敌人,可恢复1气力,这样可以保证大罗道中时气力几乎时刻都是满的。
  大罗的被动虽然要觉醒,但实际上并不要求是否狐仙境,所以下面的被动:
  1. 觉醒时消耗1气力,恢复10MP。
  2. 觉醒时50%概率不消耗气力,每消耗1气力恢复10%HP
  3. 觉醒时提高鬼杀奥义:百鬼夜行20%伤害、30%攻击范围、无视伤害减少。
  都是可以1珠就可以触发。
  但别忘了三觉醒提升的攻击力本身比这些效果要重要得多,伤害不够,恢复MP HP不消耗气力提升技能伤害攻击范围毫无意义。
  所以三觉醒就对了。
  (说真的KOG为什么就不赠送一些可以恢复觉醒的药呢?雪花意面、醒悟的秘传神药根本不够啊)
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 楼主| 发表于 2021-11-20 09:10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 08:35 编辑

【主动技能——妖狐式】
  必带技能,倍率参考职业简历。
【图片 07】妖狐一式:环顾.png
【图片 07】妖狐一式:环顾
  【妖狐一式:环顾】,特性强化。
  极大化特性毫无卵用,这年头进副本谁暴击不是满的,即使没开觉醒,暴击也得上80才行,暴击是板上钉钉的事,为了100%暴击牺牲20%倍率是傻卵。
  使用0~1格气力,使用气力时倍率2倍。
  气力转换气力+2。
【图片 08】妖狐二式:扰乱.png
【图片 08】妖狐二式:扰
  【妖狐二式:扰乱】,特性强韧。
  笔者原来点的是强化,但在面对BOSS刷CD时被打断了无数次后,换成了强韧。只要你不怕恶心,而且还想要那20%增加的倍率,强化也行。
  使用0~1格气力,使用气力时倍率2倍。
  气力转换气力+1。
【图片 09】妖狐三式:急袭.png
【图片 09】妖狐三式:急袭
  【妖狐三式:急袭】,特性厚重。
  你确定要点极大化?????
  使用0~1格气力,使用气力时倍率2倍。
  气力转换气力+1。
【图片 10】妖狐四式:狐餐.png
【图片 10】妖狐四式:狐餐
  【妖狐四式:狐餐】,特性逆向思维。
  (以此纪念逝去的妖狐盛宴)
  这个就是单纯的迫不得已,打副本谁点残酷的啊?而且增加的那点冷却时间毫无意义,因为发动奥义会直接减少33%特殊活性冷却时间,所以实际上这个特性只是减少了40%的MP消耗。施法加1气力,每攻击一个敌人加1气力最大2气力,有那么一点气力恢复的作用。
  每攻击一个敌人恢复1气力,最大2气力。
  释放气力+1,气力转换气力+1。
【图片 11】妖狐奥义:粉碎.png
【图片 11】妖狐奥义:粉碎
  【妖狐奥义:粉碎】
  伤害很好,受强韧的技能伤害增加增幅,Y轴可以打到较低的二层,给命中的敌人加上出血DEBUFF,被动额外增加20%的伤害(只是奥义),100%MP恢复。

妖狐式的作用如下:
  1.狐123可以对付白刺,同时还能获得会是续上狐狸的锋利buff。
  2.由于技能都不强制气力,所以进场后快速叠上4层狐狸的锋利就行了,打不打中怪无所谓,打中更好,没打中叠BUFF对后续的输出意义更大。
  3.恢复气力,0气力面对2怪以上连点施放奥以后,会回复至5气力。
  4.施放奥义,命中无所谓,主要是减少所有特殊活性技能冷却时间33%,效果有7秒冷却。通常是在超越技能和术法技能用完后连点发动奥义刷CD。
【图片 12】出血DEBUFF.png
【图片 12】出血DEBUFF
  5.被动加成被【妖狐奥义:粉碎】命中的敌人会受到10秒的出血DEBUFF,而大罗攻击处于DEBUFF的敌人会增加20%的暴击伤害,换而言之就是10秒内增加20%的暴击伤害。
  6.位移。妖狐式与猛虎式一样,都可以在攻击的同时前进,本着对大罗的爱,笔者就是认为妖狐式比猛虎式释放快。所以在113134这种副本,可以通过连点妖狐式,来实现角色移动,移动同时还能杀怪,杀怪同时还能刷CD,何乐不为呢。
  7.输出。算上奥义妖狐式的技能倍率并不差,不过就是释放时间较长。笔者通常是根据心情作为刷CD工具顺便输出,或是道中补刀。

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 楼主| 发表于 2021-11-20 09:22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2022-1-16 09:29 编辑

【主动技能——鬼杀式】
  必带技能。
【图片 13】鬼杀二式:鬼神缚.png
【图片 13】鬼杀二式:鬼神缚
  【鬼杀二式:鬼神缚】,特性强化。
  即使不点吸收,技能本身的MP恢复就不错。不需要气力也可释放,消耗气力时伤害可观。
  使用0~3格气力,根据使用的气力数增加对应的倍率。
  气力转换气力+2.
【图片 14】鬼杀三式:结影.png
【图片 14】鬼杀三式:结影
  【鬼杀三式:结影】,特性有用。
  打副本谁点邪恶啊???连击数爆表,可快速恢复觉醒珠,同时伤害可观,MP恢复也不错,可以牵引敌人,身后较近敌人也可以被牵引,能被牵引的敌人会受到最大伤害,怪堆杀手,怪堆耳朵杀手。
  鬼3的伤害取决于对方是否处于技能特效中间,如果对面被牵引至中间,那么就可以造成最大伤害,如果无法牵引对方,而其与自身贴身而立,那么就无法造成有效的伤害。
  笔者认为这是除了狐火之外第二输出手段。三姐妹通用技能,三姐妹都要带。
  释放气力-2,气力转换气力+4。
【图片 15】鬼杀四式:暗影分割.png
【图片 15】鬼杀四式:暗影分割
  【鬼杀四式:暗影分割】,特性强化。
  加速减的20%冷却时间,在被动减33%面前显得毫无意义。释放后会必定穿怪(灾厄魔君必带技能),注意调整朝向,否则后续技能会接连打空。
【图片 16】鬼杀奥义:百鬼夜行.png
【图片 16】鬼杀奥义:百鬼夜行
  【鬼杀奥义:百鬼夜行】
  伤害不错,攻击范围大,甚可以对低空敌人造成伤害,受强烈的技能伤害增加支援。可以生成镇魂珠恢复MP加速CD流逝。
  百鬼夜行不会因为操作而改变落点,当初笔者不知被哪来的错误观点给忽悠了······
  百鬼夜行真正的特点是在一定范围内“追踪”被暗影切割切过的敌人,追踪距离大约等于切割点至百鬼夜行起跳的距离,在此距离内,无论敌人在哪,百鬼夜行均会贴身落下造成最大伤害。如果敌人的身位超出了追踪距离,或是被切割的敌人已死,百鬼夜行则会在起跳点落下。如果切割点在二楼,起跳点在一楼,在二楼切割点起跳点一侧有足够的身位的情况下,百鬼夜行会在二楼落下,如果身位不够,则会在一楼接近切割点的位置落下。
  目前尚不清楚起跳点在悬崖下方时是否能回到悬崖边上落下。
  

鬼杀式作用如下。
  1. 在保证自身五层狐狸的锋利情况下,快速给对面套上8秒所受伤害加10%的DEBUFF。只套DEBUFF就没必要连点,按一下立刻打断就行。
【图片 17】百鬼夜行生成的镇魂珠.png
【图片 17】百鬼夜行生成的镇魂珠
  2.施放奥义后,减少所有特殊活性技能冷却时间33%,同时生成10个恢复10MPCD流逝速度2倍1秒的镇魂。
  3.舍弃奥义直接连点鬼2,发动鬼3、4输出。
【图片 18】鬼4位移穿怪.png
【图片 18】鬼4位移穿怪
  4.连点鬼234,不释放奥义,命中无所谓,主要通过鬼4的位移穿怪躲过一些恶心的技能,例如赫农的连击技能、盖亚的黑洞禁药攻击。

  鬼杀式的释放是大罗少有的硬性要求气力的技能。
  空放要求至少要有8气力,才能连点鬼234。
  面对木虎只需要2气力就可以了。
  
  鬼4的位移使得使用鬼杀式需要将地形因素考虑进去,切记不要在罗索那种悬崖边上朝向悬崖释放,否则会直接华丽跳崖。当然,如果失误释放,也可以用技能打断释放其他技能、连点方向键移动奥义释放点来补救一下,在确定救不回来时也不要砸键盘。
  
  笔者的鬼杀是有两种用法,一种是镇魂改版前养成的,一种是镇魂改版后重新启用的。
  实就是直接点击鬼2起手不释放奥义和指令起手释放奥义的区别。
  事先说明镇魂改版前,镇魂珠需要跳起自己触碰才能吃到,改版后会像水瓶座一样,自动引导至己方,而且速度还比水瓶跑得快。
  不释放奥义,是因为在舍弃了奥义产生的准魂珠的情况下,鬼234的伤害就相当强力。舍弃奥义的主要原因有3,1是指令起手容易被打断很恶心(当然自从我玩过狼牙式以后就不觉得恶心了);2是因为释放奥义时间较长,抢输出效果不好;3是因为镇魂未改版之前,为了吃镇魂需要跳起,这极容易被对面即能打中,甚至当场暴毙。
  此种用发通常用于抢输出,以及可以快速解决的BOSS。
  
  镇魂改版后,笔者也开始进行指令起手释放奥义,毕竟镇魂会自己贴过来。当然这种改版有2个问题,1是镇魂珠会即为快速的贴像玩家,这导致会有数个镇魂珠的回复量被浪费,2是虽然修改了镇魂无法诱导至无敌目标的问题,但随即出现了MP恢复判定丢失的问题(笔者觉得还不如不改,无敌无法诱导的缺点反而可以利用起来,在释放后使用术法+狐火,将MP压制很低,使得镇魂的MP恢复不被浪费,也没有出现MP恢复判定异常的问题)。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 09:27:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2022-1-16 10:36 编辑

【主动技能——狐火】
  核心技能,输出主力,道中情图也不错。
  特性厚重。
  逆向思维减少的40%MP毫无卵用,还白白增加了50%的冷却时间。厚重狐火的冷却时间较长,所以需要超越烂伺候,配合灵眼使其能快速冷却多次释放。
  狐火是大罗的核心技能,笔者玩了400多天只见过一位大佬给一身12炼制的虹霓降魔上妖狐山岭的。
【图片 19】原版狐火.png
【图片 19】原版狐火
   原版【狐火】。
  使用0~4格气力,根据使用的气力数追加生成狐火,并额外增加相应数量的倍率。
  原版狐火产生的狐火会自动追踪敌人,而且主要的伤害都在狐火上,爪击命没命中都没关系,反正狐火会自动追踪。可以多次释放,场上可以同时存在多次释放产生的所有狐火到处烧,但会变卡。
  原版狐火的特点是随机生成4秒冰冻、4秒石化、13秒火伤的DEBUFF。控制敌人其实没啥用,笔者觉得狐火的DEBUFF主要是用来触发被动使自身能额外产生20%的暴击伤害,所以对于血厚的敌人来说,火伤才是最有用的。
  狐火的追踪范围笔者觉得还可以,就是感觉越远飞得越慢,当范围内有多个目标是,狐火会攻击多个目标,而不是死一个攻击下一个,当一定范围内没有目标时,狐火会飞往地图外,即使刷出新怪,狐火也不会飞回来。
  狐火的追踪AI与其他追踪技能一样弱智,分不清红刺白刺也就算了,附近有怪的情况下,也出现过飞出地图外的情况。
  狐火不要背对怪物释放,除非你身前身后都有怪,否则就有可能出现明明身后的怪近在咫尺,狐火依然悠闲的飞出地图外去度假的情况。此情况出现可能与狐火生成在转角外有关。
【图片 20】原力狐火.png
【图片 20】原力狐火
  原力【狐火】。
  使用0~4格气力,每使用1气力增加10%的伤害。
  与原版的却别在于,原力版只会生成固定的9个围绕自身的狐火,其中蓝色狐火会无视敌方100%防御力。
  2022.1.12的平衡取消了蓝色狐火的冰冻效果,这使得大罗告别了单控队列,以后大罗车头要注意招募单控上车,低战力上任意零也无需担忧抢控了。
  原力版牺牲了追踪性能,换来了更高的伤害,这使得期特化为对BOSS输出,毕竟大罗是贴身职业,而且绕身的狐火并不会因为其他技能的使用而消失,甚至连续释放原力狐火,每次产生的狐火会同时存在,并不会产生冲突问题,你试试连续5个狐火,相当爽的(就是会变卡)。
  原力版本虽然不会追踪,但由于其会绕自身运动,所以对一些大体积的敌人也是可以吃全伤害的,但对于小体积敌人和一些喜欢满屏跑的敌人(某亚)来说,原力狐火就不是一个很好的技能。
  对一些可以绕背的大体积BOSS,可以采用原力狐火后接狐12的方式来快速打出伤害。
  在面对一些可以吃到足够多的原力狐火连击数的BOSS时,可以道中使用原版狐火,在BOSS房间前换上原力狐火,觉醒超越技能栏的减CD效果和动画时间足够清除切换技能产生的CD。

  狐火释放时最好各种buff上满在行动,自身处于狐仙境+4气力+5层狐狸的锋利+降灵+对面被鬼杀式来了一爪子,这样伤害可以最大化。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 09:30:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:05 编辑

【主动技能——妖狐山岭】
【图片 21】妖狐山岭.png
【图片 21】妖狐山岭
  必带技能,核心道中清图技能。
  特性厚重。加速毫无卵用。冷却时间较长,可以与妖狐幻影二选一放入超越烂。笔者放入是因为笔者通常只用它来道中情图,干BOSS很少用。
  使用0~4格气力,每使用1气力增加5%的无视防御。

  妖狐山岭技能型态为长距离嘴炮,射速较慢,弹道虽然远但也无法一个图,可以转弯又无法转弯,一些小角度转向的道即使没路径移动也可以照顾到怪,推测是因为喷出的影子火焰影响范围不管只有上下,左右也会影响,而且比视觉特效范围大。证据之一是在一些有小角度转向的地图上,影子火焰即使没有路径移动,还是会在一个奇怪的角色无论如何也碰不到侧方位产生镇魂珠。释放时不要转角释放,影子火焰会直接追随狐火去度假。

  妖狐山岭其实也是能路径移动的,但比较玄学,可能是BUG。在蘑菇房艾尔之树上层测试时,会发现影子火焰有时会路径移动,有时是直线飞出屏幕。很玄学,在左侧就可以沿路线,右侧有不行。某一个位置第一炮发现没发路径移动,前后走一下就又可以了。所以别指望路径移动了,或是非得找站位让他路径移动,进图顶头开一炮就行了。
  后来仔细想想,出现玄学路径移动的原因,可能是因为妖狐山岭的技能起点判定不是人物,而是狐嘴,他如果他像气功波、蛇夫座、凤凰冲击、克莱门汀,技能起点判定是人物的话,就会100%路径移动了。可惜妖狐山岭的技能判定是动画狐嘴,这就意味着即使大罗站的位置在路径上,动画一出狐嘴的位置却偏离甚至伸出路径,这种情况下影子火焰想不直线飞行或是飞出屏幕度假都难。
  虽然很合理,但实际上笔者觉得并不人性化,也不知能不能改。
  另外奇怪的是,处于影子火焰释放反方向的近距离敌人,虽然看似没有被影子火焰攻击到,但确实是会受到攻击并生成镇魂珠,这点又让笔者对他的技能起点判定与路径移动的关系感到十分迷茫。
  另外虽然反向喷射的BUG几年前就应该修了,但实际上笔者之前131坐牢的时候曾唯一一次触发过,在释放后立刻反向移动角色,影子火焰莫名其妙的也跟着角色反向飞出,直接打空。

  妖狐山岭产生的影子火焰在碰触到敌人时会产生镇魂,主要作用是恢复MP。CD流逝速度2倍1秒的就别想了,镇魂改版后会快速诱导至友方,使得CD流逝速度的buff,只能持续1-2秒时间,只能说是比魔力解放能强那么一点,但依然杯水车薪。
  
  妖狐山岭无敌时间是一把双刃剑,他是大罗所有技能中无敌时间最长的,换而言之他是释放最慢的硬直最大的。不过设计师还是有脑子的,这个无敌可以通过移动或是释放其他技能接触,而解除后技能动画与攻击依然会继续。可以根据自身需要来决定是否要这长无敌。
  妖狐山岭对一个目标只能造成一次攻击,但倍率可观,即使没有超越烂加成没有消耗气力,白图小怪也大多受不了一嘴炮,即使有抗过的,要逃不过接下来连续释放的补刀技能(没错,就是原版狐火)。
  白图刷图时,如果以妖狐山岭为主要清图技能,那笔者建议刷本前吃巨人药,暴击加成无所谓,是不是祝福也不要紧,要的是身体巨大化,这对妖狐山岭的清图效率有着巨大的提升,站在一层可以打到二层,三层图可以站在二层,利用影子火焰极大的上下宽度,照顾到一二三层所有的怪。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 09:33:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:05 编辑

【主动技能——妖狐幻影】
【图片 22】妖狐幻影.png
【图片 22】妖狐幻影
  必带技能,输出清图多面手。
  特性厚重,加速毫无卵用。冷却时间较长,可以与妖狐山岭二选一放入超越烂。
  妖狐幻影与妖狐山岭类似,但脱手更快,代价是距离大约只比屏幕距离长一点,道中情图的次要选择,伤害能不能吃全在于对面的能不能被推动或是体积大小,贴身释放只有大体积能吃的多一些,小体积推不动会伤害大减,甚至无伤害。
  妖狐幻影的技能型态比较有趣,向前推出一只狐狸,狐狸爪击+气爆攻击敌人。妖狐幻影在释放时会推动近距离的可推动的敌人,这直接决定的了其伤害,当然并不是只推动面前的,处于身后的近距离可推动敌人也会被推动。
  大罗在释放妖狐幻影后也会前移一段距离,要注意身位,避免跳崖坠楼。此前移也可以用来躲过一些恶心人的技能,效果差收益小,不如鬼4。

  如果对面是推不动的敌人,可以选择自行离开一段距离释放,当然更好的选择是自身被对方击飞或是对方瞬移远离自身时释放,既可以让对方吃到攻击,自身又可以借助技能移位一段距离,如果想借助技能移位来追击敌人,可以在释放妖狐幻影后,立刻释放妖狐式,这样对面大多都会吃到妖狐幻影的攻击+妖狐奥义:粉碎的攻击,同时还成功再次贴身。

  在面对BOSS时,妖狐幻影与妖狐山岭这两个相似的技能要根据对面的情况来释放。对面是大体积或是可推动,那么妖狐幻影是不二之选;对面是小体积或是推不动,那笔者建议别自己移动了,直接妖狐山岭伺候。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 09:36:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 08:37 编辑

【主动技能——压制-鬼
【图片 23】压制鬼.png
【图片 23】压制鬼
  选带技能,主要用于减少对面所有速度与所有防御力,对大体积敌人有那么一点输出作用。
  特性二者均可,笔者推荐强化。对于笔者来说,大罗是贴身职业,贴身完全可以100%命中对面,减少对面防御力,所以巨大化增加30%攻击范围没啥用。

  压制技能是三姐妹都有的,效果一样,却别在于攻击力以及技能形态。
  压制鬼的面板倍率是三姐妹中最低的,特点是连击型,和释放后人物必定强制朝右。
  当然,隐藏特点是压制鬼对大体积有着极好的输出技能型态,对大体积释放所造成的伤害远超定和气。
【图片 24】压制鬼的DEBUFF.png
【图片 24】压制鬼的DEBUFF
  压制鬼的DEBUFF很好判断,头上就图标,大的是2秒的超级眩晕DEBUFF,小的是8秒的压制DEBUFF。

  最早是因为笔者带狐灵释放老是被打断,而且降低的防御力太低,感觉没啥作用。压制鬼带上实际也没用过几次,直到笔者在115发现这玩意对异形态攻击不错。
  压制鬼的技能型态是向四周旋转发射8个鬼灵,小体积通常只能吃到4次连击。由于是旋转发射,所以敌人体积越大会造到越多的连击,打异形态时甚至可以在对身体连击完后,再对他的手攻击几次。
  当然由于本身倍率较低,就别指望他输出了,输出是次要的,主要是给对方减速度减防御。对于笔者来说,通常压制鬼后接百鬼夜行,主要是让这鬼杀大招吃到减防,同时对方被减速后可以极大的避免打断指令导致奥义释放失败。

  压制鬼的小缺点是硬直较大/释放时间长,收益较小,建议单挑时使用,匹配组队用了只会降低自己抢伤害的效率。
  大缺点是释放后角色强制朝右,虽然官方说这是正常的,并且不是必要文案无需写道技能说明中。但这并不能否认这是个BUG,而且是恶心人的BUG。笔者玩了不知多少页游端游,还是头一次遇到放个技能后强制朝向一个方向的。总之这个BUG恶心人的时候主要是怪在左侧时发生,因为释放后强制转右,所以如果不立刻转向就会使得接下来的技能打空。
  当然,由于有鬼4这个穿怪技能在,所以大罗玩家调整朝向的经验都不少,把压制鬼加入技能循环,不过是多了一个需要调朝向的技能罢了。

  选带的原因是因为压制鬼有着消耗大、冷却长、伤害低、释放时间长、强制有朝向的问题。
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