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楼主: 龙耀九天

[职业攻略] SH大罗休闲玩家心得

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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:07 编辑

【主动技能——术法:降灵】
  必带技能,核心增伤技能,buff常驻。
  特性再生1.说真的降灵的两个特想都没啥卵用,但又属于那种点了不吃亏的特性。1是20%恢复33%MP;2是50%减少40%CD。虽然2概率高看着很诱人,但1是降灵的超越buff是20秒,2是大罗自身刷CD能力还算凑合,我要你这减CD有卵用?
【图片 25】原版术法:降灵.png
【图片 25】原版术法:降灵
  原版【术法:降灵】。
【图片 26】降灵术buff.png
【图片 26】降灵术buff
【图片 27】原版银的加护buff.png
【图片 27】原版银的加护buff
  释放后气力+1,20秒内超越技能伤害+15%,指令攻击追加爪击。
  理论上需要常驻的buff,对大罗的输出有极大提升,毕竟笔者的大罗带5个超越技能,这也是笔者玩的10来个角色中带超越数最多的角色(爽爆了)。
  如果可以最好全程常驻,觉得麻烦也可以道中随便,面对BOSS常驻即可。
  笔者的用法通常是鬼2起手→降灵打断→狐火吃到伤害加成魔力解放。
  降灵的作用主要是加buff和发动魔力解放,伤害可以无视,或是用来给残血补刀(根据心情,毕竟200MP),指令爪击副本也可以无视,没啥卵用。
  注意,降灵的指令爪击属于技能判定,对白刺无效,红刺伤害惨不忍睹。
【图片 28】原力术法:降灵.png
【图片 28】原力术法:降灵
  原力【术法:降灵】。
【图片 29】原力银的加护buff.png
【图片 29】原力银的加护buff
  原力降灵主要的变化是buff换为了20秒内强烈伤害+20%。
  这个技能对大罗自身没啥用,强烈术法奥义流笔者觉得现在不现实,主要作用是12R主C是强烈流时给他加伤害。
当然如果你想舍弃对狐火、妖狐幻影、妖狐山岭、鬼3、压制鬼的伤害加成,把原力雷电当作主力技能,配合使用妖狐奥义:粉碎、鬼杀奥义:百鬼夜行,飞刀风暴刮痧,那么确实可以用原力降灵(虽然笔者没见过这种流派)。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-23 09:25 编辑

【主动技能——(原力)术法:雷电】
  特性:厚重。笔者并不认为舍弃高倍率选择减少20%MP消耗是个好选择。
【图片 30】原版术法:雷电.png
【图片 30】原版术法:雷电
  原版【术法:雷电】。
  不得不承认,原版雷电在打副本时是个铁废物技能,释放伤害低,30秒的指令攻击追加闪电,真的没啥卵用,甚至在游戏早起指令攻击打副本阶段时的收益也近乎为0。
  三转前带上是要占位,为三转后的原力做准备,实际打副本没有用也用不上。
【图片 31】原力术法:雷电.png
【图片 31】原力术法:雷电
  原力【术法:雷电】。
  必带技能,大罗唯一刚需原力的技能,必须在完成原力技能任务时选择他,原力影子花蕊打副本没卵用。
【图片 32】雷电与霹雳.png
【图片 32】雷电与霹雳
  技能型态为召唤一个沿路径前进的闪电,闪电本身不造成伤害,但闪电碰触到敌人时会召唤雷电和霹雳劈死丫的。
  这是大罗最强的强烈技能,对任何体积敌人都可以造成不错的伤害,敌人越长效果越好。地上的闪电并不是一个敌人只召唤一次雷电霹雳,而是只要闪电接触敌人就会一直召唤雷电霹雳,直至闪电离开敌人(或是敌人被劈死),换而言之敌人身形越长接触到闪电的时间越长,召唤的雷电霹雳劈的次数就越多。通常蘑菇房的木虎会被劈8次,人型角色大约会是6次。
  劈下来的雷有溅射,所以即使敌人体积较小,但只要身位密集,就会受到溅射攻击,一样得死,怪堆效果拔群。
  闪电可以随路径移动,移动长度大约是屏幕长度。闪电也只能随路径移动,只有路上才移动,地图边缘会直接跳楼,空中平台释放,如果路径前下方近距离处有平台,那么闪电很落到其上,继续前进,直至消失(或是跳楼)。
  闪电有一定的垂直高度,吃巨人药巨大化后,可以碰触到降低的二层敌人触发雷电霹雳。不过由于天上落下的雷电霹雳并不会只攻击碰触闪电敌人,落下途中遇到的二层敌人同样会受到伤害,所以只要一层有人,二层一般也不会幸免。顺带一提,吃了巨人药落下的闪电霹雳可以勉强打倒三层。当然,由于雷电霹雳是垂直落下,除非是1层怪体积较长,否则要想兼顾二层三层,就得二层三层怪的垂直位置与一层触发闪电的怪接近才行。
  由于没有太高的垂直高度,一些怪可以通过跳起来躲过移动的闪电,避免被劈······
  大罗释放时会向前跳起,当然大多BOSS都跳不过去,但一些体较小的BOSS或是小怪,或是对面突然向己方移动,那么大罗跳过怪也是可能的,直接结果是这个怪无法被雷劈。虽然笔者没遇到过几次,但如果介意,可以拉开距离释放。(不过笔者完全觉得不必要)
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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:20:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 08:57 编辑

【主动技能——术法:飞刀】
  特性:致命。通常11C之前点可以点强化,11C之后强烈推荐致命,经测试,同样的131,同样的装备属性,致命直接秒了,强化还剩1/10的血。(特性未改版前笔者是不点的,极大化白白降低伤害,残酷断魔没卵用还2倍CD)
  笔者想先吐槽一下技能名改版的问题。笔者就直说了,笔者玩NERF几年了,做NERF情报也很久了,翻译发射器名称时深明一个道理:不是非得外文名直译成中文名是什么就用什么。这么搞笔者觉得就像是一个老学究拿着字典死搬硬套完成任务一样,没有错也不对。几十年前的老翻译家根据原文的意思用汉语来表达来美化,现在的翻译家一本英汉字典就来翻译书籍,连语法都TM原封不动用的是外语语法。笔者一中国人读都读不顺。
  你说原来【술법: 비도】翻译成【术法:死亡莲华】多好!又霸气又贴切朗朗上口。非得改成【术法:飞刀】,是,笔者承认确实是正确的韩语翻译,我承认KOG技能命名弱智。但这是游戏啊,不是死板的学术论文,要一板一眼,而且我们华夏的语言文化那么发达深奥,一个词一个字可以用不知多少同义词近义词来表达,况且本来就有高手翻译成了死亡莲华,却非要生搬硬套的按照韩语直译,硬是从死亡莲华这种主角技能名,改成了飞刀这种路人甲技能名。
  我说这是KOG的任务吗?
【图片 33】原版术法:飞刀.png
【图片 33】原版术法:飞刀
  原版【术法:飞刀】。
  原版飞刀可在空中使用。
  使用0~3气力,每使用1气力伤害+15%,气力转换气力+4。
  在特性未改版前,飞刀已经是一个不错的清小怪技能,攻击快伤害可以范围大还能转气力。改版后提升了一定的输出,算是一个道中常用技能。

  飞刀是大罗唯一一个可以在空中实用的技能,所以笔者通常用它来清理空中敌人。但要注意空中使用后会直接落地,无法进行其他攻击,也就无法转气力。
  空中释放时尽量原地跳起释放,这样可以稳定的对空中的范围内敌人进行打击。如果冲刺跳跃释放,就会出现技能打空的问题,因为大罗在此状态释放飞刀后可能会向前滑行一段距离,同时又概率击飞目标。当然此项问题熟练掌握后就可以变为快速移动同时三层残血补刀的技巧。
  在面对BOSS时,平地释放飞刀依然是个不错的技能,完全可以加入技能循环,伤害虽然差点,但无敌,还可以转气力,触发魔力解放。
【图片 34】原力术法:飞刀.png
【图片 34】原力术法:飞刀
  原力【术法:飞刀】。
  原力飞刀气力消耗气力转换与原版相同,技能型态变更为只能空中使用,使用后向前下方45°角方向高速移动,撞击敌人后回旋攻击,总伤害会比原版高一些。
  原力飞刀的技能型态导致其极有可能飞过怪,导致技能打空。别以为只有二段跳释放会造成,一段跳也是很有可能的。所以要尽可能低空释放。
  当然,原力飞刀的设计师还不算脑子有坑,原版冲催跳跃释放后滑行的问题,目前来看是没有,释放后会立刻向前下方45°角方向高速移动。当然这也很好理解,原力飞刀自身的技能型态本身就难以命中目标,冲刺跳跃更是增加了命中难度,如果还是向前滑行的话,还命中个屁怪,设计师也可以拖出去炒了。
  笔者并不建议带这个技能,虽然增加了一定的伤害,但却舍弃了空中清怪的特点,在面对BOSS时又容易因为跳起释放暴毙,实在是不建议带原力版本。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:26:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:08 编辑

【主动技能——术法:风暴】
【图片 35】术法:风暴.png
【图片 35】术法:风暴
  必带技能。
  特性:强化。如果想用风暴来攻击三层及天空的敌人,那么就需要点巨大,同时要配合4气力消耗。笔者对付上层怪通常式狐火追踪或是飞刀伺候,所以风暴就点了强化,能加点伤害是点伤害。
  使用0~4气力,每消耗1气力增加技能大小,同时增加相应的倍率。

  风暴的技能型态为先召唤一个缠身的大型风暴,随后按照朝向突进攻击,真化后可以按住技能键三秒内调整突进朝向。

  蘑菇房同样配置打木虎时可以测试出,强化风暴比致命飞刀伤害高。但如果只算风暴不算突进的话,就不如飞刀了。打石虎的话,差距就更明显。
【图片 36】突进角度调整.png
【图片 36】突进角度调整
  为何不算突进,因为笔者认为风暴和飞刀主要工作是应对三层及空中敌人,而风暴的突进只能调整到仰角大约55°,通常无法攻击到三层空中敌人,所以笔者只考虑风暴的风暴倍率与飞刀全部倍率对比,这样就会凸显风暴的劣势。

  风暴有两种用法:
  1.是巨大特性,配合气力消耗,将攻击范围增大至最大,用于清理三层以及一些低空敌人。但缺点在于风暴倍率不行,在自身输出不足的情况下会出现怪残血存活的情况,此情况在13C会出现严重的爆发。同时由于无法空中释放,在一些特殊地图例如131某些房间就显得很无力。
  2.是强化特性,气力消耗,尽可能提高风暴输出,主要作用是在BOSS站时触发魔力解放,顺带刮痧,并舍弃突进伤害进行气力转换。空中敌人就交给狐火+飞刀解决。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:32:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 08:59 编辑

【主动技能——狐灵】
  特性:再生2。虽然5秒CD50%概率减40%,显得毫无意义,但相比另一个固执特性,在副本已经很有用了。
  请选择携带。
【图片 37】原版狐灵.png
【图片 37】原版狐灵
  原版狐灵。
  原版狐灵可以追踪最近敌人,造成伤害的同时5秒内降低其15%的物理防御力。
【图片 38】减防黑雾特效.png
【图片 38】减防黑雾特效
  狐灵的减防很难判断,头上没有图标,脚下特效浅的见了鬼。
  虽然释放快,但依然容易被打断,同时减少的防御力杯水车薪,笔者是觉得没啥意思。
【图片 39】原力狐灵.png
【图片 39】原力狐灵
  原力狐灵。
【图片 40】原力狐灵的减伤buff.png
【图片 40】原力狐灵的减伤buff

  原力狐灵伤害高了一些(但毫无卵用),减少物理防御力变为了给自身施加一个10秒的减少伤害30%的buff。
  虽然笔者感觉没有什么用,但觉得自己脆皮还是可以带上。
  狐灵虽然绕身,但只会在召唤出时造成一次伤害,绕身是为了减少伤害。

  笔者现在死的原因通常是必死机制(例如跳崖),高伤害攻击通常都是残血,超高伤害技能(例如领导者之路)必死。必死机制上【伊莲娜的时钟】也没用;残血攻击加上30%也是残血,况且这头残血那头宠物药就顶上了;超高伤害技能基本等同于必死,相对即死是可以触发免死称号。所以这原力狐灵放入30%笔者是在想不到在哪用得上。

  另注笔者打133还没体验过主动技飞喷泉的操作。跟团打133时,笔者通常道中是胡乱扔几个飞刀狐火,面对BOSS才认真输出,别看这样像划水,时间通常是两分钟多点,伤害通常都是第二位,有时运气好还能混个MVP(笔者十分迷惑·······)。

  选择携带是因为狐灵有着容易被打断、收益低、无法续狐狸的锋利的缺点。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:36:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:00 编辑

【主动技能——暗步】
【图片 41】鬼步.png
【图片 41】鬼步
  特性:证实2.证实1虽然能延长那么一点持续时间,但实际不如证实2多减点物理防御力有用。
  请选择携带。

  大罗最强减防御力技能,最大减少78%物理防御力持续5秒。
【图片 42】潜行状态的大罗.png
【图片 42】潜行状态的大罗
  技能型态很有趣,实在太有趣了,只会在释放时造成一次攻击,所以伤害可以无视,释放后潜行穿怪并增加20%移动速度,穿怪的同时给碰到的怪上一层DEBUFF(减26%物理防御力)。攻击敌人会解除潜行状态。
  注意潜行并不是无敌,被攻击依然会受到伤害,但不会造成硬直。








【图片 43】减防鬼火特效.png







【图片 43】减防鬼火特效
  判断对面的DEBUFF层数也十分简单,看脚下旋转的鬼火就行,一个一层。
  如果想对多个敌人施加DEBUFF只要不攻击反复走动即可,如果想多个几个怪上可以释放前先使用超神速,两者的速度加成并不冲突。

  如果只想对一个怪施加DEBUFF,那么无需反复横跳,只要站在那里亲密接触即可。

  说他有趣,是因为虽然他只会在释放时造成一次攻击,但实际上为怪施加DEBUFF也算攻击判定,还是主动技判定,不会对敌人造成伤害和硬直,但在潜行状态下穿怪的时候依然会触发武器属性、武器特效攻击、时装特效攻击,称号特效攻击。而且效率奇高,在七秒钟内反复横跳就可以给5只木虎都上上结冰,其中至少2只会有2层以上结冰,同时穿插上穿透效果(但没有伤害),触发时装特效攻击(天界星辰,会造成伤害,但不会解除潜行),触发武器特效(黑色巨人光线,造成伤害,不会解除潜行,同时还能快速给5只木虎上满三层结冰),触发称号特效攻击(随便一个都能触发,会造成伤害,不会接触潜行)。
  你说他有不有趣,这触发效率不知道比妖狐式为首的其他主动技高了多少倍出去。

  顺带一提,笔者的暗步特性依旧还是小白时期点的证实1,没有改证实2是因为用不上这个技能,也懒得带。

  选择携带原因,是因为他有着冷却时间长、技能效果持续时间短、容易暴毙的问题。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:40:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:09 编辑

【原力技能——精气吸收】
  特性,这里就不说了,PVP技能笔者不熟悉,就不在这里萌新指点江山了。
【图片 44】原版精气吸收.png
【图片 44】原版精气吸收
  原版【精气吸收】。
  消耗2气力,造成伤害,从最多三名敌人处每人吸收30MP。学习被动【降灵:妖狐】后,可增加1个MP吸收对象。
  怎么看都是PVP技能,副本用不上,在低等级进行早期副本中【吸功】获得气力恢复远比这MP恢复有用得多。
  虽然说是对人的,但考虑到吸功吸门也能恢复气力,笔者估计这精气吸收也一个熊样。
  虽然说只能对3+1的敌人吸收气力,但实际上攻击的人数并无限制,对面叠了100怪,只吸4怪的MP,100怪都受到攻击伤害。
  另外其实MP恢复并不是只有最大30*4,攻击敌人同样会回复一点MP,觉醒时消耗1气力恢复10MP,实际理论回复量还是不错的,前提是你有2气力。
【图片 45】原力精气吸收.png
【图片 45】原力精气吸收
  原力【精气吸收】。
  消耗不变,伤害增加了一点点,吸得人数不变,每人吸的MP量减少5MP,追加可以取消断魔效果。
  看起来更加特化PVP,笔者玩了这么久还真没听说过PVE需要打断断魔的。
  断魔作用应该很大,在自身连击对方时,可以避免对面的(例如笔者这种PVP菜鸡)断魔,缩短PVP用时,避免对面跑路反击。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:49:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:09 编辑

【原力技能——影子花蕊】
  特性,(应该)都行。这种技能笔者判断不了是不是PVP技能,而且PVE也用不上,总之笔者点的是强化。
【图片 46】原版影子花蕊.png
【图片 46】原版影子花蕊
  原版【影子花蕊】。
  笔者觉得桑德斯有个小BOSS的技能与影子花蕊挺像的。
  发动气力+1,气力转换气力+1。
【图片 47】原版影子花蕊特效.png
【图片 47】原版影子花蕊特效
  原版影子花蕊可在空中使用,技能型态为原地跳起落地攻击,伤害弱鸡,学会【魔力解放】后,可以给对面上所受伤害+10%8秒的DEBUFF。
  下副本铁废物技能,伤害低,气力回复少,DEBUFF有鬼杀加,空中释放是空中(缓慢的)下落落地后攻击,想用他打空中敌人纯属白日做梦。


【图片 48】原力影子花蕊.png
【图片 48】原力影子花蕊
  原力【影子花蕊】。
【图片 49】原力影子花蕊特效.png
【图片 49】原力影子花蕊特效
  技能型态基本没变,只是特效加了点颜色,几乎无法分辨,技能伤害略微降低,同时附加了新的DEBUFF。




【图片 50】雷电黑雾特效.png





【图片 50】雷电黑雾特效
  DEBUFF还算好辨认,被命中者脚下会升起雷电黑雾,但两个DEBUFF一样,笔者觉得一个黑雾第二个加上雷电比较好分辨。梁歪就不能浓一点吗?
  被影子压迫攻击到的敌人7秒-所有速度30%。被影子爆炸攻击到的敌人被暴击率增加30%。无论被有一个还是两个DEBUFF,敌人脚下都会出现一样的黑五闪电。
  从测试来看,暴击率增加30%是面板加算的可能性比较大。
  由于影子花蕊是二段攻击,想多回复1气力就得取消影子爆炸的攻击,取消影子爆炸的攻击对面就没法受到被暴击率增加30%的DEBUFF,所以笔者这种选择困难症直接选择不带。
  在副本中,这个技能两个DEBUFF显得都没有啥用,-所有速度30%压制鬼也可以,而且人家还能降低所有防御力35%,甚至持续时间还比你多1秒。增加30%的被暴击概率,就更难没啥卵用了,笔者承认面板69.8暴击带10%13C暴击buff未觉醒用技能后测试就可以满暴击,但笔者80%面板进本后未觉醒差那百分之十几的暴击吗?而且这技能还不能转换才能触发,还不是自身buff,而是施加给敌方的DEBUFF······为了要这30%我不用干别的了,就释放这技能,反而还会拖慢副本节奏,影响时间,要你何用。

  原力影子花蕊的作用可能会体现在PVP上,就笔者的感觉,动作速度在PVP中十分重要,而压制鬼消耗太大,原力影子花蕊无疑是很好的选择,同时还能附带伤害+10%的DEBUFF,也可以通过打断转气力。
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 楼主| 发表于 2021-11-20 10:53:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:09 编辑

【被动技能——同化】
【图片 51】同化.png
【图片 51】同化
效果:
  1.1珠觉醒8攻击恢复1气力;2珠觉醒6攻击恢复1气力。
  2.增加100MP
  3.增加部分指令攻击55%的伤害
  4.将所有魔法攻击转换为物理攻击

  效果1可能主要适用于PVP,副本中除非特殊情况无法3觉醒,否则不会有效果。

  效果2对大罗的MP消耗问题有很大缓解,通用被动。

  效果3主要针对PVP,副本使用指令攻击的地方不多,因为极少有只能指令清理的怪,大多都是主动或是指令清理。大多数职业都会有的增加指令伤害的被动。

  效果4将所有魔法攻击转换为物理攻击,通用被动,可以缓解物魔混合导致伤害不足的尴尬。
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守护骑士团

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遗忘之药水

发表于 2021-11-20 11:39:42 来自手机 | 显示全部楼层
先全面的讲一下被动,有些效果你漏掉了
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文网进字[2012]052号;ISBN号: 978-7-89989-122-3

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