一、普鲁纳姆急袭难度部分变更 为了降低参与普鲁纳姆急袭的门槛,追加剧情模式。
除了缓和普鲁纳姆急袭怪物HP、攻击力之外,还会减缓游戏压力,改善整体游戏时间。 改善游戏中的输出时间,调整BOSS攻击模式,缓和/改善普鲁纳姆急袭前半部分的难度。
1、普鲁纳姆急袭剧情模式追加 -剧情模式可以获得魂魄的残影-镇魂的武器宝箱。(获得概率与普通模式不同。) -剧情模式可以增加魂魄的残影-镇魂的武器宝箱道具掉率。(增加量与普通模式不同。) -剧情模式死亡时适用普通模式的自动复活系统,复活石使用次数不限。 剧情模式入场条件:野性蚕食的白鬼之城/悲愿之祭坛 | -入场人数:最少3人~最大6人 -入场限制等级/转职:Lv.99 / 3转以上 -入场限制战斗力:750,000 |
2、普鲁纳姆急袭难度缓和/改善共通 | -普鲁纳姆急袭全体怪物HP/攻击力减少。 | 野性蚕食的白鬼之城 | [海德伦的分身] -海德伦的分身使用终极技时,改善为受生存人数影响。 (例:生存人数为1人时,魔法师形式的海德伦的分身的终极技(魔法阵)只会召唤1个。) -剧情模式中,海德伦愤怒前,会显示指南文本。 “如果其中一边的城墙上没有玩家的话,海德伦的分身会因愤怒而变强。”
[海德伦] -海德伦的空间斩、发射羽毛变更为不会连续使用。
[海云] -海云上/下/左/右移动时变更为会受到伤害。 -海云瞄准目标到发射子弹间的时间间隔变长。 -海云的地毯式轰炸不会发射到固定的地点。 -剧情模式中,区域锁定时,需要移动的角色会被强制转移。 -剧情模式中,区域锁定时,会显示指南文本。 “15秒后区域将会封锁。普通模式下,区域封锁时还未逃离的角色会立刻死亡。” | 悲愿之祭坛 | [波尔德] -咆哮的冷却时间增加,持续时间减少。 -波尔德使用吐息时,变更为会受到攻击。 -波尔德使用吐息时,减伤大幅减少。 -波尔德使用超越禁止咆哮的概率小幅减少。 -波尔德的HP在150管以下时,在最初的咆哮咏唱后,在结束前不会追加咆哮。 -剧情模式中,波尔德咏唱咆哮时,会显示无法使用的技能信息。
[暴走的波尔德] -结束特殊活性技能禁止阶段(强烈/超越、强韧/强烈/超越)的HP减少量减少。 -生存人数为1人时,变更为不会送到其他次元,会在当前位置生成碎片。 -黑色/白色境界DEBUFF持续时间减少。 -境界模式与隔离模式同时登场时,解除白色/黑色境界。
[破碎者] -破碎者使用终极技后变更为陷入踉跄状态。 -破碎者所有模式的冷却时间增加。 -破碎者继续使用同一种激光的频率减少。 -破碎者释放魂珠变更为向前释放。
-释放魂珠模式中,魂珠的移动变更。 |
3、悲愿之祭坛3阶段破碎者开始演出变更悲愿之祭坛破碎者的演出改善。
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