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[BUG反馈] “事件视界”复制伤害没有受到“被击伤害增加”效果支援

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发表于 2021-6-9 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 这是一个小号 于 2021-6-9 23:35 编辑

RT,或者还有一种可能bug就是:“事件视界”复制伤害会受到被击伤害减少效果的影响。
或者还可能是:当“被击伤害增加”效果存在时,“事件视界”伤害变动幅度异常。
“被击伤害增加”效果简称为“易伤”。
首先,在没有易伤的情况下,测试一下攻击伤害和复制的伤害:
QQ图片20210609225612.png
直接打击伤害869340,复制伤害158900
然后上易伤,此处为ES的[真]挑衅:
QQ图片20210609230808.png

然后看一下最后的打击伤害:
QQ图片20210609225749.png
直接打击伤害1046019,复制伤害159476
明显复制伤害增长幅度不到20%,而直接打击伤害增长没有异常,此处甚至没有觉醒,不会因为“所有攻击伤害”增加等属性影响。
故推测,要么是没受加成,要么是加成异常。

如果这不是问题,那么被击伤害减少一类的效果也不应该影响这个技能的复制伤害吧,但是真的影响了:
QQ图片20210609231230.png
QQ图片20210609231233.png
虚弱前后明显伤害大不相同。
综上所述,我认为必然会有开头提到的三个bug之一,望修正,谢谢。以及还是希望个别非官方人员可以不要对此进行“合理”解释。
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 楼主| 发表于 2021-6-9 23:24:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-10 10:35:02 | 显示全部楼层
参照技能文本“轮回迷途者对事件视界内部施加的攻击会适用至全范围的领域之中”。
该技能的伤害复制机制为轮回迷途者攻击“事件视界”(怪物NPC)时,“事件视界”会将它受到的伤害折算成一定比例后向范围内玩家的敌人进行攻击。
由于伤害的判定基准为轮回迷途者攻击“事件视界”的伤害,因此不会受到怪物DEBUFF的影响。
而怪物格挡/虚弱时,减伤、防御力等会发生变化,所以“事件视界”(怪物NPC)的攻击伤害也会减少/增加。
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 楼主| 发表于 2021-6-10 11:16:01 来自手机 | 显示全部楼层
加贺美樱 发表于 2021-6-10 10:35
参照技能文本“轮回迷途者对事件视界内部施加的攻击会适用至全范围的领域之中”。
该技能的伤害复制机制为 ...

倒也是意料之中……表达这么详细辛苦了
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