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楼主: 清流

[意见建议] 借着这次韩服闹出的事情,稍微聊聊我对平衡的看法。

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魔奇守卫队

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发表于 2021-4-21 22:47:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在15R更新后,一直对着现在的平衡有些看法,感谢这次有机会能说出来。
先聊聊我对对于游戏平衡的看法。
首先,无法否认的是,游戏肯定没有绝对的平衡,因为那样代表着每个职业独特性的消失。所以在15r之前,我认为艾尔之光总体的平衡是有问题的,但是对于用户的体验还在可以接受的范围之内。有的职业团本不强,但是白图很舒服;有的职业团本很厉害,但是白图玩的不顺手;有的在pve不出彩,但是在pvp的表现相当亮眼。
但是在15r出来之后,这个相对的平衡就被打破了,在团本开荒的前期以及直至现在的时间。“新的毕业武器的出现”将团本的优先级拉高到了其他两个方面无法比拟的情况,加上这次的武器不再是出了之后,花费一些金钱就可以做到立马毕业,即使你出武器也,也需要花费几个月的时间来培养他,这就造就了,在——以团本表现为标准的情况下,这个游戏的平衡性变的支离破碎。官方希望用紫霸去抬高团本的难度,去限制单控和易伤的表现。但是紫霸就像一道门,把太多的职业拦在了外头:有无视防御的,顶着紫霸一样能打出可观的数据,有辅助的,即使不用输出一样能找到队伍推进进度,而那些即使有着不错倍率但是没有无视防御,亦或是本身就靠debuff来输出的职业,就被直接拦在了门外。
比较直观的数据反映就是:DA,LI,DB,CEL,RH 等一系列有无视防御,或者是后来加上了无视防御的职业,成了国服15r最常见的主C车头。还有带着新兴辅助宠儿cel去花式竞速各种视频。而没有无视防御的职业,或者靠Debuff打伤害的职业,在15r就像低人一等一般的存在。我认为,投入相同甚至更多的精力和金钱,最后打团的伤害是无视防御机体一半甚至不到,是一件非常糟糕的事情。哪怕我现在是个CEL玩家,是个当前版本的受益者,我也不认为这种平衡是好的。KOG在这方面做的尝试近期还不错——削弱60%以上的无视防御技能,给越来越多的职业主力加上无视防御,但是这是远远不够的。除此之外对于靠debuff输出的职业,也应该想办法提供帮助。我认为取消紫霸,限制控制次数,并且如果想要保证Raid难度的话,在此基础上增加防御,也是可以接受的。虽然我觉得r本开放已经半年了,甚至调低门槛都是可以的,没有必要增高难度。

第二个我觉得需要官方去关注的是对于旧角色整体技能组的翻新。艾尔之光前期作为一个主打PVP的游戏,很多前期的职业在技能组的设计上都是偏向pvp的,但是游戏至今,既有需要在刷白图提升的“共鸣”,也有需要肝毕业武器的Raid本。很多老旧的技能组是需要重做的。作为一个玩了三年的DAB玩家和半年的AS玩家,我觉得这些是我觉得有必要做更改的
1:DAB的浩瀚之剑CD刷新和魔攻buff的叠加技能:不是很能理解为什么刷cd的技能会不刷你的主力,既然如此刷cd的意义是什么呢,以及这个叠被动的方式,大多数职业都是在边输出的情况下边叠被动,这个好,你先要丢,4个和你循环毫无关系的mp0,加上持续时间本身不长,在转阶段的时候存不下来导致过场之后又要重新丢,机制上来说是件很蠢的事。把究极神剑,最终王牌,暴风空间等主力纳入刷cd的技能范畴,并且延长持续时间或者时间过了只少一层都是可行的解决方案。
2:AS在15Raid的表现可能甚至不能用惨淡去形容了。本身技能倍率低下,靠连携作为法术机关枪的优势在有cd辅尤其是cel双子的情况下荡然无存,哪怕是在连携增强的上个版本过后,AS在15r的表现依旧是非常不乐观的那一部分。整体上调AS的倍率是需要的。并且AS属于上述的吃Debuff输出的职业,如果不对紫霸进行更改,那么我认为火伤增伤的被动可以进行pvppve分离,在PVE恒触发以及在pvp靠火伤触发会更加合理。同时我想说说冥想这个技能,被击中断技能效果在白图以及pvp可能都尚且算合理,但是在各种机制伤害能无视无敌的15r,冥想的效果和形同虚设没有什么区别。我认为这也是一个应该PVEPVP分离出来的技能,即pvp被击解除效果,pve持续时间内恒触发。对于既缺CD又缺蓝的AS来说,这种改动不算数值上的加强,但是作为我来说我认为看到这个会比看到倍率上修更加的开心。
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白鬼军团

以太贤者的利兹

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发表于 2021-4-29 22:13:52 | 显示全部楼层
我一直视自己为平庸之人的代表
而你一直都是我的目标
你才是真正的「Amadeus」
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赤魔军团

但是好像被当成大号来用了

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发表于 2021-4-29 23:50:23 | 显示全部楼层
打字辛苦了,说到心里去了,在15r出现之前,我还是不会说KOGNM$L这种话的。
不过有几点我想提出自己的理解:
1、15r乃至整个15c,防御力实在是高到过分了,11c时代24%的防御力有些薄弱,12c~14c在50%上下的防御力已经是非常合适了,然而15r目测防御力70%以上,才是真正导致无视防御需求异常畸形的主要原因。(现在变成了防御力减少)
2、AS的强度问题感觉更需要靠自身buff加成和DPS这两个概念来进行分析,CEL的强大刷CD能力反而能缓解AS本身CD循环能力较差的问题。而且AS本质上几乎没有对巨能力,原版冰刃打满才一万出头的倍率,形态类似的白矮星都有全吃3w了,至于原力,玄学输出吗。
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守护骑士团

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盖亚的认可罗索的认可

发表于 2021-4-30 00:39:41 | 显示全部楼层
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沛塔近卫骑士

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发表于 2021-4-30 00:45:44 | 显示全部楼层
确实,尤其是bm,感觉bm的技能和被动就是为pvp量身打造的,pve拉跨度一批
时间是最好的证明
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爱莎推

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发表于 2021-4-30 10:15:08 | 显示全部楼层
   谢谢给我
  一段快乐的梦游
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贝斯马保安队

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发表于 2021-4-30 10:45:30 来自手机 | 显示全部楼层
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银月夜羽

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发表于 2021-4-30 11:33:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 风泠 于 2021-4-30 11:39 编辑


不只是说靠debuff输出的职业崩溃了,原本靠着卡屏的无敌烧血输出的职业现在也崩盘了
而且是不只是15r崩盘了,15c白图也在崩盘
我已经见过不止一次我队伍里的NI放爆发突破直接被牛头人一个千斤坠打死在爆发突破技能里面的样子了
烧血职业不配.jpg
KOG个沙口43个职业能看到几个呀,怕不是一个手都数的过来
——————————————————————————————————
而且说到15r这个问题,还有个事就是你被挡在外面的职业如果脸再黑点是真的没办法搞
因为你要么上不去车要么就刷不成阶段
我不知道韩服经济水平如何,国服平均水准有个套10防具+11武器就很不错了
但是问题在于以国服这个基准线来看,自强车的话,得全队(包括辅助职业)都有这个强度水平,而且职业搭配合理才能过(最起码4C2辅,而且4C同输出类型,都是物理或者都是魔法)
这就造成了辅助玩家和C职玩家的供求不平衡(绝对的不平衡,主号玩辅助职业的人的占比真不如C职多,但是团本辅助职业的需求度远高于C职)
组车是个问题,然后你刷阶段又是个问题,因为这玩意看脸掉,所以就算是从头开始一起打团本的亲友,拿到武器的时间也不是一样的
哪怕亲友之间好心说我先带你然后我出武器了你回来带我,但是这样就导致了武器肝量还是很大(远大于它写出的字数),或者是大家等所有人都出了再一起打,一个非洲人拖慢整个小团体毕业时间
野队也不是不可以,但玩家之前的人际关系网就会再次被打的支零破碎(耸肩
产能低下,十分能咕,问就是刚创建文件夹
超级懒人型休闲玩家——银月夜羽
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黑眼军团

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发表于 2021-5-2 10:14:14 | 显示全部楼层
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黑眼军团

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发表于 2021-5-2 10:15:02 | 显示全部楼层
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文网进字[2012]052号;ISBN号: 978-7-89989-122-3

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