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[意见建议] 希望能对各角色脱离技能做一些平衡优化

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精华

红色骑士团

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发表于 2021-3-31 22:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题 各角色的脱离技能各有特色是好的
但是这居然有平衡差异就很难接受了
抛开角色特色  据我游玩发现脱离技能存在以下几点不平衡:
1、脱离技能大致分为离开被击地点以角色为中心击飞敌方两种  前者因为没有击飞敌方所以可以脱离后采取措施反抓对面 而后者是击飞地方 如果不是台阶地图大概率还是只能等对面起身才能继续打了 当然 这个不平衡影响很小
2、以离开被击地点的形态的脱离技能中  又存在着后摇不一致的不平衡 就我自己的体验来说 剑职的脱离因为都是平地上位移所以后摇很小 艾索德和艾丽希斯的脱离技能可以做到脱离后秒接技能反抓的效果 雷文的后摇要大一点 其他不是平地位移的就基本无法靠脱离秒反抓了
3、以离开被击地点的形态的脱离技能中 还存在着脱离方向选择的不平衡  比如 最早拥有脱离技的角色娜薇 可以选择上下左右4个方向脱离  而艾拉艾因螺丝等只能向后方瞬移
这里作为艾因玩家特别列举一下艾因脱离技的缺点
首先他只能向后瞬移 没有Y轴位移  而且瞬移时脚是离地的不能马上接技能 所以被对面墙角连的时候用脱离就是原地瞬移 结果就是继续被对面墙角打
QQ截图20210331215353.png


综上所述 希望针对各角色脱离技做一个平衡优化 具体为统一后摇和增加脱离方向
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精华

红色骑士团

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发表于 2021-4-3 18:02:46 | 显示全部楼层
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沛塔近卫骑士

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发表于 2021-4-3 19:11:10 | 显示全部楼层
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