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[高手进阶] 面板攻击属性的相关计算

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 楼主| 发表于 2022-5-4 17:31:03 | 显示全部楼层
Hopeily 发表于 2022-5-4 16:49
专有名词能解释地更详细一点吗?还是有点看不懂,就暴击和极大化

暴击:触发暴击时,攻击造成更高的伤害,伤害按照暴击伤害计算,基础为 攻击*1.5
极大化:装备武器时,造成的伤害一定会以面板攻击为中值上下波动,极大化就是提高下限。

面板生效的数值加算:装备属性,镶嵌,鉴定,宠物,神物等一些即时性的,反映在面板上的数值增加。
比如你装备镶嵌了一个暴击魔法石,你的面板一定会随之发生变化。

面板不生效的数值加算:灵药,黑门,职业被动类数值增加等等,人物果体情况下,拥有数值增加的职业被动,但面板仍为0%(排除收集册影响)
比如BL,有一个暴击极大增加6%的被动,但不反应在面板上,仅当进入战斗状态时才会生效。

触发条件的加算:人物获得了相关buff,面板也不会发生变化,仅当进入战斗状态时,才会生效。(有点类似上面的面板不生效数值加算,但需要满足触发条件)
比如CU有个被动,觉醒时,暴击增加20%,这个就属于触发条件的加算。触发条件就是觉醒时。

触发条件的乘算:同上,人物获得了相关buff,面板不发生变化,仅在战斗中生效。
比如13c的暴击词条,触发条件就是副本中。

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发表于 2022-5-5 10:11:14 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-5-4 17:31
暴击:触发暴击时,攻击造成更高的伤害,伤害按照暴击伤害计算,基础为 攻击*1.5
极大化:装备武器时,造 ...

极大还有一个在面板显示改版时消失的效果:提高浮动最大值几率
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 楼主| 发表于 2022-5-5 14:22:18 | 显示全部楼层
艾尔之剑 发表于 2022-5-5 10:11
极大还有一个在面板显示改版时消失的效果:提高浮动最大值几率

我觉得他把这句话移除了就说明他意识到自己多蠢了。
先默认攻击在区间内等概率浮动,且有最小间隔保底。下限高了,达到最大值的几率自然就高了。
以及我测了一下,在接近满极大的情况下去蘑菇房一直AAA,伤害波动是27w-30w,大多数数字都是在28w29w,和预想的差不多,伤害浮动集中在中间段
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发表于 2022-5-5 20:54:20 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-5-5 14:22
我觉得他把这句话移除了就说明他意识到自己多蠢了。
先默认攻击在区间内等概率浮动,且有最小间隔保底。 ...

额,其实不算蠢啊,而且只是不显示了而已,实际上这个效果依旧存在,另外你那个“达到最大值的几率自然就提高了”这说法是明显不对的,为了方便计算,肯定是先均等概率再分配实际区间,这种情况下,最大值的基础概率并不会因为下限提高而提高,不管总数是多少,1%永远是1%。你可以带上132的极端二选一称号去试,只要极大没满,低极大出最大值的概率和高极大出最大值的概率会出现差异(如果提升最大值概率效果删除那在只有最大值和最小值的情况下两种结果应该都是50%才对)
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 楼主| 发表于 2022-5-5 22:33:59 | 显示全部楼层
艾尔之剑 发表于 2022-5-5 20:54
额,其实不算蠢啊,而且只是不显示了而已,实际上这个效果依旧存在,另外你那个“达到最大值的几率自然就 ...

我觉得无论极大是多少除了满值,伤害浮动都是等概率的,伤害浮动永远满足正态分布,你可以自己去打个几百下计算。以及你说的132,我试了,我极大20和极大80出现最大最小的概率都差不多接近50,我也是A了几百下。
我理解也有错,但我觉得极大无论什么时候都是等概率的,即便带132 也是50/50
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发表于 2022-5-6 08:40:21 | 显示全部楼层
先生您肿么了 发表于 2022-5-5 22:33
我觉得无论极大是多少除了满值,伤害浮动都是等概率的,伤害浮动永远满足正态分布,你可以自己去打个几百 ...

......说下限提高最大值的几率提高的不是你么?基础等概率是我说的诶,还有一点,极大提升的最大值概率是基于单纯“最大值”基础概率,132称号只是改变了伤害结果只在最小值和最大值两个中间选择,本身“最大值”的几率没有提升,但是除了最小值和最大值剩下的数字被均等改为与最大值最小值相等的数值,假定基础最大值和最小值概率都是1%,接近满极大提升的最大值概率为20%,实际最大值概率为1.2%,在132作用下的伤害结果就会变成最小值49.8%,最大值50.2%,极大提概率最大问题在于提的太低,显示在面板没有多少意义。即使是满极大,最大值的几率也不是百分百,打出最大伤害是因为下限和区间内的值跟最大值相等,系统依旧在走极大计算判定
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 楼主| 发表于 2022-5-6 11:24:09 | 显示全部楼层
艾尔之剑 发表于 2022-5-6 08:40
......说下限提高最大值的几率提高的不是你么?基础等概率是我说的诶,还有一点,极大提升的最大值概率是 ...

所以我说我理解错了,我一开以为下限高了,区间(值)不变,出最大值的几率就高了,所以他把 提升出现最大值的概率 字条删了。 然后 我现在认为的是 除了满极大,无论什么时候,伤害浮动概率都相等。即极大化没有提升出现最大值的概率。
我想反驳的是你说的带着132 极大没满的情况下 最大值和最小值的概率会出现差异。
以及你最后这个 假设最大最小概率分别为1%,是不是可以理解为他把区间等分了100份,每份等概率都是1%,假设区间为n,攻击浮动为A~B,那他是落到区间取最大值,即实际计算波动范围为A-n~B,或者取最小值,实际范围为A~B+n。这两种情况 在132的加持下,应该概率还是50/50才对啊,区间数量不会变吧。我认为132只是多加了一次判定,在中间那个区间以下的全为最小,以上全为最大这样。
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贝斯马保安队

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发表于 2022-10-28 10:50:39 | 显示全部楼层
主动技能buff给的双攻,特殊活性技能伤/超越、强烈技能伤都是独立乘区吗
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 楼主| 发表于 2022-10-28 12:07:52 | 显示全部楼层
白四郎 发表于 2022-10-28 10:50
主动技能buff给的双攻,特殊活性技能伤/超越、强烈技能伤都是独立乘区吗

双攻buff是独立乘算
特定技能类型buff伤害,建议查询wiki
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艾丽西昂联合军

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发表于 2022-11-6 21:09:01 | 显示全部楼层
所以两极适应王伤技伤之类的单独堆一个收益应该不如齐头并进叠上去吧,毕竟越高越稀释?
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