本帖最后由 龙耀九天 于 2021-11-22 09:13 编辑
【被动技能——降灵:妖狐】 【图片 60】降灵:妖狐 大罗被动从此字多了起来。 效果: 1.觉醒时【鬼杀奥义:百鬼夜行】增加30%的攻击范围、20%伤害、无视伤害减少。 2.【妖狐奥义:粉碎】增加20%的伤害、100%的攻击MP恢复、暴击发动概率增加50%。 3.术法:雷电的攻击无视格挡、50%概率以暴击发动。 4.精气吸收吸收MP的对象数量增加1.
效果1前提是至少1觉醒,其中攻击范围增加笔者觉得吧,帮助不大,也可能是因为笔者只用于对BOSS使用的原因。20%的技能伤害很给力,差不多实际提升了3000+倍率,有效的提高(使用时的)输出,但释放时间长的问题还是存在。无视减少伤害,可以提高对高减伤敌人的输出,说实话笔者是没看出来哪些是高减伤敌人。
效果2正常人看技能描述,都会能理解出并不需要觉醒为前提,虽然KOG经常出现奇葩描述,但由于无法(不会)测试,这里还是按照字面意思理解为无需觉醒即可支援。 20%的伤害增加,实际计算增加了大约2500的技能倍率,提升很好,可以更有效完成前文提到的用法。 50%概率以暴击发动,测试应该是乘算。 这乘算的50%在副本中毫无用处,通常大罗进副本的暴击即使未觉醒也会在80%以上,虽然算上这概率会必定暴击,但实际上80%即使不暴击也只会有1hit不暴击,考虑到攻击倍率,笔者差那1hit未暴击的伤害吗? 最后一个效果是100攻击MP恢复,说实话以粉碎的单人最大7hit来看,笔者也不知道能回复多少MP,不过以笔者的用法,这效果通常都没有发挥的那一天(毕竟粉碎经常性空大)。
效果3使得雷电无视格挡,但事实上笔者认知中副本都是小怪会格挡吧?感觉对BOSS输出提升效果不大。不过这项特性倒是可以在英雄副本中处理绝对者化的会格挡的小怪。PVP中可以提高对一些会格挡的职业的伤害。(但对PVP菜鸡毫无用处,笑) 50%概率以暴击发动,虽然与前面妖狐式的描述类似,但实际天壤之别,此处测试为应该是加算。但在副本中依然毫无用处,这种高hit技能更不差那一点未暴击的伤害。 说真的,现在谁进本不是满暴击,与其换着花样增加暴击率,还不如改成技能攻击时增加10%的暴击伤害,这样PVP打副本都有用。
效果4增加精气吸收的MP吸收对象1人,PVP特向技能的优化,说真的,艾尔之光PVP有机会吸4人吗?难道召唤兽也能吸? |