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楼主: 第七闪电

[经验交流] 属性利用最大化攻略---计算器程序

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精华

守护骑士团

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 楼主| 发表于 2018-4-29 18:54:54 | 显示全部楼层
可以公布的:3.4版本
1.极大值计算仍是按照以前巨型武器0.58计算,暂时没改成4y的0.55.

2.在win10可能出现乱码情况,
模式3读入输出代码如下
cout<<"输入面板攻击力属性(物攻或魔攻)"<<endl;
cout<<"输入武器攻击力属性(物攻或魔攻)"<<endl;
cout<<"输入总属性值(单位%)"<<endl;

cout<<"是否有被动或技能buff增益(可能导致看不懂的情况 1:进入 2:不考虑)"<<endl;
cout<<"输入暴击增幅(单位%)" <<endl;
cout<<"输入极大增幅(单位%)" <<endl;

cout<<"是否应用温泉buff(1:有  2:无)"<<endl;
cout<<"         "<<"极大"<<"  "<<"暴击"<<endl;
printf("%.2f      %.2f    %.2f\n",ma,ji(mi),bo(x-mi));
cout<<"此时建议(以99参考)极大值打至:"<<mi*143<<"    建议暴击值打至:"<<(x-mi)*143<<endl;
cout<<"此时增幅为原本的倍数为:"<<ma<<endl;

3.因为计算倍数单单拿面板攻击力作除法,所以可能产生疑义。

4.其他攻击力加成不会影响这些属性,可不考虑

5.以上全部欢迎指正

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守护骑士团

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 楼主| 发表于 2018-4-29 18:56:13 | 显示全部楼层
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桑德斯商团

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安古勒娃娃机

发表于 2018-7-10 17:13:29 | 显示全部楼层
不知道LZ了不了解 还是请问下
假如有2个3000倍率的技能 一个1hit 1个30hit
同样的攻击力 同样的追伤数值 是30hit技能比1HIT技能加成高么 还是都一样的
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钢铁铁匠

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发表于 2018-7-11 07:47:09 | 显示全部楼层
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拜德守备队

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发表于 2018-7-11 10:39:07 | 显示全部楼层
本来我也想做个这个玩意的结果一直纠结于极大化数值和浮动至最大攻击力的概率,看完LZ的帖子想了一会儿反正是正太分布我想这个干嘛我简直是个蠢BOTZ
撒,偷布哇哟!
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精华

桑德斯商团

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发表于 2018-7-11 12:10:38 | 显示全部楼层
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守护骑士团

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 楼主| 发表于 2018-7-28 22:51:30 | 显示全部楼层
更新了窗体
有组队暴击极大的计算 还有可输入爆伤(和暴击增幅有关)

els的计算器5.2.rar

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