HP
MP
物理攻击力
魔法攻击力
物理防御力
魔法防御力
经验值获得量增加
ED获得量增加
道具掉率增加
适应力
超适应力
| 暴击
暴击伤害
极大化
两极化:攻击/被击伤害增加
给BOSS怪物造成的伤害增加
给普通怪物造成的伤害增加
无视敌人物理防御力
无视敌人魔法防御力
攻击时,3秒内造成的攻击伤害的额外伤害增加
追加伤害
双重攻击发动概率
依照失去的HP比例,伤害增加
| 指令攻击伤害增加
主动技伤害增加
强韧的技能伤害增加
强烈的技能伤害增加
超越的技能伤害增加
强韧的技能冷却时间减少
强烈的技能冷却时间减少
超越的技能冷却时间减少
所有技能伤害增加
使用技能时,技能冷却时间初始化概率增加
超技能伤害增加
| 动作速度
移动速度
跳跃速度
技能MP消耗减少
攻击MP恢复增加
被击MP恢复增加
觉醒聚气速度增加
觉醒持续时间增加
灼伤效果发动概率
冰结效果发动概率
毒素效果发动概率
穿透效果发动概率
石化效果发动概率
吸收效果发动概率
| 减少伤害
受到BOSS怪物的伤害减少
恢复道具效果增加
消耗道具冷却时间减少
| 周围组队队员物理攻击力增加
周围组队队员魔法攻击力增加
周围组队队员物理防御力增加
周围组队队员魔法防御力增加
周围组队队员暴击增加
周围组队队员极大化增加
周围组队队员暴击伤害增加
周围组队队员所有技能伤害增加
周围组队队员追加伤害增加
周围组队队员动作速度增加
周围组队队员移动速度增加
周围组队队员减少伤害增加
周围组队队员HP增加
| 1阶段领导者技能(伤害增加/冷却时间减少/MP消耗减少)
2阶段领导者技能(伤害增加/冷却时间减少/MP消耗减少)
3阶段领导者技能(伤害增加/冷却时间减少/MP消耗减少)
4阶段领导者技能(伤害增加/冷却时间减少/MP消耗减少)
所有领导者技能伤害增加
所有领导者技能无视敌人防御力
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