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[经验交流] 水个2.26韩服平衡关于BL BG的毒奶

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赤魔军团

艾里奥斯公认乐子人

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发表于 昨天 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 晴山凪影 于 2026-2-26 19:43 编辑

一时兴起,顺便混个任务进度拿个蓝AET。

【注意】
1、BL和BG的平衡内容是我自己机翻+个人润色(不含pvp),想看全的还是再蹲蹲或者自行努力吧。
2、本帖只是针对BL和BG的平衡来吐槽及毒奶,纯靠个人经验和主观看法,如有错误或遗漏欢迎指正,有异议也欢迎友好讨论。
3、为什么不在昨晚及时发出?因为在打团,然后急着睡觉了。
4、RI和HE的呢?我看了RI自我暗示又变回自私还加了魔攻感觉意义不明,HE完全没看,所以没整合在一起,我还是主要看这两个b……开头的职业。

先说毒奶结果:按照K洞G对AIN的用心程度,感觉关于AIN的平衡大概率会实装,除非有真爱发生奇迹了。



——————以下是翻译的平衡内容——————

【通用】
奶辅通用:12%双攻、15%破防、15%动速、18%HP/MP恢复持续5秒、1.2倍CD加速
※不可多重叠加的效果:减伤、加动速、加攻、流逝、加技伤、破防、清debuff

MC特殊资源恢复每秒恢复20%:BL、SU、DIA
HA、MC流逝:NP、OM
MC时环:AR、NP、DE
团队霸体:SU、DIA、AR(仅契约者)
CD刷新:RS(40秒CD)

老晴评价:
也就是说以上奶辅通用的团辅,除了奶,其他均不可叠加,这就导致结算支援没有意义了,谁抢到就是谁的。
冲突buff+RS40秒CD的V,梦回15r开荒了(流逝冲突、环冲突)
不过以前好歹是20魔攻的自私信赖,现在如果打多辅的话我自己的信赖会不会被顶掉?不清楚,按照K洞G一贯的人机逻辑应该是会被顶掉的,那辅助末路了,只能在单人本里打输出。

————————————

职业
技能名称
修正前
修正后
Icon_-_Ain.png
艾因
AinSkill5.png
冲钻·冻结
循环咏唱:冻结
-在5秒内[冰冻]被击敌人
循环咏唱:冻结
-在五秒内[冻伤]被击敌人
Icon_-_Lofty_Anpassen.png
调整者
LASActive4.png LASActive4A.png
崩坏之风
再次按下[技能键]时,在5秒内击晕[咏唱消灭]命中的敌人

因力量激流而最终强化的技能
-[解放咏唱]命中的敌人在10秒内所有属性抗性减少150
再次按下[技能键]时,在5秒内冰冻[咏唱消灭]命中的敌人

因力量激流而最终强化的技能
-冷却时间减少3秒
Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
情感师
EETrans3.png
融合之轮

打击使敌人在60秒内所有属性抗性减少150

老晴评价:
之所以把这三个放在一起,是因为和单控手法相关。
0转冻钻没冰了就意味着除了BL,其他三个AIN都不能打控了(什么极端情况?RI/HE/BG:我控吗?),这问题不大。
现在这个版本还有用冻钻单控的吗?我不太清楚,也不排除是K洞G觉得这玩意没什么人用或者有害pvp(断蓝:?)就优化掉了,这也问题不大。

如果实装了,打团可以把崩坏优化掉了,用融合轮刷平A还能减抗,蓝极光也没动照样能控,问题不大。
后补:白图有些情况(如科莱夫人)以及对单边地图巨型怪来说,个人体感寂静之光触发称号或石化效果会比融合轮的更好,感觉能去隔壁报个融合轮的判定bug了——懒得搞了,融合轮泛用性还是比较广的。

就是冻钻超长后摇控,变为丢崩坏炸珠子才控上,有甚么区别,智商+1。



职业
技能名称
修正前
修正后
Icon_-_Lofty_Anpassen.png
调整者
LASActive5.png
花叶守护
三重艾伊特(勇气)
组队队员暴击伤害增加10%,持续30秒

三重艾伊特(纯粹)
每秒恢复友军9%HP/MP,持续10秒

三重艾伊特(意志)
范围内敌方的防御力减少20%
领域内效果调整为随身

三重艾伊特(勇气)
删除增加暴击伤害效果
无视防御力:50%


三重艾伊特(纯粹)
每秒恢复友军18%HP/MP,持续5秒

三重艾伊特(意志)
删除破防效果
施展时追加黑洞判定
Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
情感师
EdelLied.png
高贵之歌
三重艾伊特(勇气)
无视防御力:50%

三重艾伊特(意志)
打击时,10秒内敌人的所受伤害增加10%
三重艾伊特(勇气)
敌人的物理/魔法防御力减少15%,持续60秒
无视防御力:50%

三重艾伊特(意志)
删除易伤效果
Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
情感师
EEPassive3.png
艾伊特之证
暴击伤害增加:10%
暴击伤害增加:25%
Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
情感师
EETrans1.png
信赖之歌
组队队员物理/魔法攻击力增加:7%
组队队员减少伤害:20%
持续时间:20秒
删除加攻效果
组队队员减少伤害:20%
在一定时间内生成最大HP10%的护盾
持续时间:60秒
Icon_-_Bluhen.png
绽情师
EESActive1.png EESActive1-Force.png
安魂曲
(及原力)
[原力]
三重艾伊特(意志)
[酷寒]会在攻击的同时造成5秒[冰冻]
[原版]
技能取消的时间点调整
三重艾伊特(意志)
友军的技能伤害增加12%,持续60秒

[原力]
三重艾伊特(意志)
删除冰冻效果
友军的技能伤害增加12%,持续60秒
Icon_-_Bluhen.png
绽情师
EETrans4-Force.png
[变化]空气湍流
特殊活性技能冷却时间流逝速度加速:1.2倍
持续时间:7秒
旋涡位置调整
特殊活性技能冷却时间流逝速度加速:1.2倍
持续时间:60秒
Icon_-_Bluhen.png
绽情师
BluPassive1.png
良性影响
三重艾伊特展现
三重艾伊特(勇气):物理/魔法攻击力增加10%
三重艾伊特(纯粹):MP恢复量增加100%
三重艾伊特(意志):所有速度增加10%
持续时间:10秒
三重艾伊特展现
三重艾伊特(勇气):物理/魔法攻击力增加12%
三重艾伊特(纯粹):MP恢复量增加40%
三重艾伊特(意志):所有速度增加15%
持续时间:60秒
Icon_-_Bluhen.png
绽情师

BluhenSkill2-Force.png
[变化]神圣毁灭:庄严
刷新范围内友军良性影已有效果
刷新范围内友军领导者技能已有效果
Icon_-_Bluhen-master.png
绽情师
Meister_Stage3.png Meister_Stage4.png
誓约之主

仅三阶段、四阶段给予以下效果:
友军的特殊资源每秒恢复20%,持续15秒

老晴评价:
这一系列内容我当时翻译整合后发给群友看,他们回一句“太长看不懂”……总的来说就是修复了BL可以道中打输出的BUG。
感觉K洞G近年来平衡BL都是针对我搞的……

这里最大的问题就是如果实装了的话,就要考虑把蓝安魂丢到技能循环里了,好一个12r时代吃蓝良性丢蓝安的回旋镖。
还顺便把信赖给优化了,麻麻再也不用担心我buff够不着队友了。

对人形方面,蓝安伤害确实比红安稍微高点,但我不太喜欢用蓝安输出,就是因为太墨迹了啊。
倒感觉不如加强红安,而且把吸怪效果放在蓝花究竟是何意味?我那可笑的原力explosion呢?救一下啊。

多年一直是10秒内的手搓钢琴家,突然buff变成60秒了,真过年了。
轮切方面,红高+黄花+蓝安就行了,虽然好像现在轮切要丢蓝花也同样墨迹,这要等实装之后摸摸手感才行。
但是对巨黄高+黄安怎么办,而且后期的波斯紫霸多啊,不过破防放在红高好像也没多大影响。
哎,好烦,又要重新适应技能位置。

而且真给BL回特殊值了,这样可以91开场直接权能启动了?(这又是何意味,而且开场mc有点滑稽)

可惜的是良性的蓝回收削了大半,这就可能导致BL单刷可能更缺蓝,省药王朝结束了?
花叶变成SU那样(短期大奶,但是长CD)也不清楚好不好用,但是能自刷应该问题不大,就是可能如果要继续走省药流的话,对人形就要多切黄花了(因为主要还是红)……对人输出用人机轮切手法,那种事情不要啊。

后补:
湍流位置改了,不知道是改成中间了还是放身前了跟收押一桌?改中间那道中清图不太舒服了。
花叶在公告里说的是领域范围里才生效的buff改了,但没说清楚黄花清debuff是跟着奶持续5s还是保持原样持续10s,毕竟领域buff是没有buff图标的,难道要搞新的?没太注意,有发现的踢我一脚。

红花不加倍率给半破也意义不明,感觉这样搞得四色形态没啥特点,大统一了属于是。



职业
技能名称
修正前
修正后
Icon_-_Lofty_Schreier.png
呐喊者
LoftySchreierSkill5.png
神赐
友军物理攻击力增加:10%
友军物理/魔法攻击力增加:6%
Icon_-_Opferung.png
狂信徒
SchatzRepriseSkill2.png
惩戒
(及原力)
所受物理伤害增加:10%
删除易伤效果
Icon_-_Opferung.png
狂信徒
SchatzRepriseSkill5.png
急速领域
(及原力)
[原版]
领域内友军特殊活性/超技能/领导者技能的冷却时间流逝速度加速:1.2倍
持续时间:10秒

[原力]
友军特殊活性技能的冷却时间流逝速度加速:1.3倍
持续时间:10秒
调整为仅对施法者生效
特殊活性技能冷却时间流逝速度加速:1.6倍
持续时间:10秒
Icon_-_Opferung.png
狂信徒
OpferungPassive1.png
憎恶
暴击伤害增加:[破败阶段]*6%
暴击伤害增加:[破败阶段]*9%
Icon_-_Opferung.png
狂信徒
OpferungPassive2.png
破坏
物理攻击力增加:20%
物理攻击力增加:25%

老晴评价:
刚看到物环受到和信赖曾经一样的待遇我就想笑。
BG环少4%在被动加回5%,少10%易伤加9%爆伤,虽然我不太会算这个,但感觉就是拉了,特别是对王方面,感觉是故意的。
而且亖了那就是黑白条减半!噢!太痛了!

bor以为流逝变1.6就是大加强了吧,但和以前的CC急速守护者比起来(15r开荒时代的1.8流逝,但和湍流冲突)还是差远了。
况且BG还是几乎全脱手的技能,这个问题不是跟大伙一样给个流逝和蓝回收加成就行的,本身就是技能形态设计问题,但凡他判定给好点不整什么固定判定点、技能打击后的蓝回收代码改一下,我也不会说什么,也不懂为什么当初要做成这样,现在是骑虎难下了。
不行,再笑一次。

————————————

实装后玩肯定是还会玩的,再毒奶一次:两天完美机体。
已经死缓了!

我只想要开心罢了
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发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层
我看群友说奶辅BL只要 红高贵→黄花→蓝安魂循环就能上全一堆增益了 算公式化优化?
  收起(2)
   谢谢给我
  一段快乐的梦游
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艾丽西昂联合军

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发表于 昨天 17:38 | 显示全部楼层
mc:誓约之主
(毕竟艾伊特的直译就是誓约)
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安古勒娃娃机黄昏的刻印艾里奥斯乐园气球艾里奥斯乐园棒棒糖青风的气息遗忘之药水能量巧克力

发表于 昨天 21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 先生您肿么了 于 2026-2-26 22:12 编辑

个人评价BL是史诗级加强

写在前面:奶的支援都冲突了且数值都一模一样,区别就是一点点其他能力。
策划想让奶轻松上buff,然后也去补点输出,BUFF优化成60s非常好。
绿职BUFF互相冲突有个最大的问题,战斗奶会以0支援受到组队的歧视,一个5人队已经有了一个绿辅,剩下最后一个位置战斗奶大概率是上不去车的,除非这车很吃蓝。
想让奶战斗,但是又掐断了战斗奶上车的机会,奶职BUFF冲突大概率会被改掉。因为按照目前的平衡来看,奶的支援25多,C的支援15-25不等,奶单独冲突是何意味,大概率会改成个别属性冲突,增伤不冲突。

关于BL,打输出的话我一般是这么带
1.png

现在清图靠黄安魂,蓝神毁,平衡后就可以蓝花叶,蓝神毁(取决于蓝花叶吸引范围有多大)
剑气和气流取决于这个图吃不吃斗志切换
爆破和宁静取决于是站桩还是可以拉身位切换

站桩的话对人锁红,对巨锁黄,因为buff 60S了就省去了切色续良性的繁杂操作,不贪填缝技能的输出直接锁色就完事了。
拉身位的话我一般是红高+黄安+红其他,走位有点像AS,靠近点丢红高。拉远点丢黄安,红其他刷CD。
神毁不进循环,双特性选的安魂,神毁是亮了按。

可以看到无论是哪种情况,清图也好,打BOSS也好,BL的操作都得到了极大的简化,就看后续补丁能给多少输出加成了。

纯辅的话我是这么带的
2.png
崩坏我早就扣掉了,因为现在的本单控或者说单控时间已经非常不重要了,哪怕是挑战也不缺这一点,传送枪是个人喜欢的技能外加凑个p1。
红花我是30s一次,大多数情况下都是黄蓝来回切,良性靠神毁(队里有其他的流逝肯定续的上),或者切到红的时候丢个安魂刷个CD就完事。

平衡后的话红高 黄花 蓝高 上满所有支援,然后接下来就得考虑是补输出还是划水了,补输出就技能调整位置和打输出操作一样,划水那就锁黄刷花就完事。
由于神毁改为刷新15s的MC效果,所以也不需要放在超越栏了,上手了以后60s续一次buff,其他时间补输出是个不错的选择,黄花可以拉黄安魂的时候顺手开一个,不缺蓝的话就靠削弱后的回收打也不是不行。

整体看下来BL的操作会得到一个极其夸张的简化,变成轮椅职业,给了BL超级大的输出空间。但是又没有剥夺BL切色换技能清图的选择,我个人还是非常看好BL的改动了。
他把所有支援锁死在花叶上,改为分摊给循环里的每个技能,还能让你恰好一套切色上完,感觉策划组有人玩BL了。
无论是辅助BL还是输出BL都舒服多了。


有一些我觉得还得改进的东西:
1.三重的各种形态,极光是启动器,四形态都有用,唯一问题是红极光的斩杀,我测了那么久都没发现这东西有啥用,能打死的不需要斩杀,打不死的斩杀触发不了,建议改成死宣那种范围内即死一个。
2.蓝高已经没有存在的必要了,无论什么情况下都都是纯废,只有蓝清图的时候,留下一堆皮血,用蓝高顺手收割一下,但是感觉不太可能。
   建议蓝高重做,直接把蓝高也改成吸怪,花叶是往自己身上吸,蓝高变成黑洞往前飞吸到最后去。或者蓝高也加个溅射,被蓝高刮到的怪引发一个爆炸,能溅射。
3.把被动的多彩交融改为60s持续。
4.良性影响的循环之力已经没有任何存在的必要了,重做成BL自私的属性。




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 楼主| 发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 晴山凪影 于 2026-2-27 01:30 编辑
先生您肿么了 发表于 2026-2-26 21:21
个人评价BL是史诗级加强

写在前面:奶的支援都冲突了且数值都一模一样,区别就是一点点其他能力。

输出差不多。
纯辅我目前还会带崩坏,打团有神毁我基本不需要带安魂就扣了。(因为以前也适用于日常单控,还经常是单奶控,吃点减抗,就懒得换了,顶多黑门不太方便原地秒)
也就极端情况要多卷别的时候才把崩坏换掉。

客观来说BL的操作会变得方便些,机械刷本也更公式化了。
但我也说了他的平衡都是针对我,可能对我来说体感会有些难受,还是等实装后再摸摸看吧。

极光是一点没动。
红极光秒杀刚出那会也没啥用,估计是抄当时CT的湮灭(曾经也有斩杀线判定),但是现在有流血,所以斩杀线判定可能会有些混乱,不过既然死宣和湮灭都改了,我寻思确实可以优化一下这个历史遗留问题。
黄极光也差不多是历史遗留问题了,道中基本不怎么需要,不过可能平衡后会需要吧,至少是在低配过渡阶段?
蓝极光不讨论。

红高让我恶心的是它的形态,暂且不说优化方面,但这聚焦点需要有点位移吧,现在单人本波斯会有短时间的待机,但拉距离的话波斯就会跟上来,刚好稍稍比红高的中心点近,对体型偏小的人形就还是拉;
而且红高是按了技能之后才根据角色的位置来生成的——
——这就导致放红高那瞬间会小概率被重拳SU用隐身传送走,17X被波斯挤出已经预判好的点位。哈,真恶心,不加这技能的前后摇究竟是何意味。

蓝高效果移除之后确实没什么用了,不过我会建议加点倍率,看了看其他职业单HIT长距离技能,BG原力惩戒是1723%*7,MN贯穿弹7333%但有空中和过热加成,感觉倍率加到7000+也不寒碜吧,况且BL本身就特化偏低。
平时白图道中用蓝高不是纯辅刷蓝良性打易伤,就是输出协助用,范围还没湍流长,虽然我到现在还不知道平衡后的湍流位置改成什么样了。

无色的效果也就无色极光有用了,但无色极光回AET的速度还是没改,前后摇除了高贵都调整之后弊端就变得很明显,导致要换个手法保证AET的稳定。
以前白花叶还能当蹭个摇曳用,现在摇曳随便刷了就也成历史问题了。
无色安魂也只在中高体型比红安稍高一点,但对巨更多是红高/黄高和黄安,也挺没用的。
不过都掐AET炼成了,莫不是在搞干扰项(何意味)

然后正好咱亲友又来抱怨BG对巨拉。
(凝视那固定判定点)再笑一次。

我只想要开心罢了
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文网进字[2012]052号;ISBN号: 978-7-89989-122-3

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