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[意见建议] 郑重提一下对r本的建议,后期r本对玩家要求过高,建议削弱

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红色骑士团

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发表于 2025-6-5 18:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
在18r及之前的r本,出现的机制对玩家来说都不难理解和操作,但是到了20r21r,出现了一些偏高难度的机制,属于玩家即使知道怎么做,却也会来不及反应,并且一旦出错就可能直接团灭,给玩家造成了极大压力。而r本却是出武器饰品必打的副本,因此希望可以降低难度,玩家辛苦升到了所需战力,却发现不是打不动副本,而是卡在机制过不去,未免太过打击玩家热情。
如20-5的调音,20r已经出了很久,这个机制团灭的概率依然很高,该机制即使打对音符也不会立刻知道正确与否,需要反复确认打的音符与目标是否一致,但是实际音符速度很快,并且会因为音符之间离得过近受到范围打击而发生失误,该机制对于玩家的反应明显要求过高,应该给予足够的时间观察和操作。
21-3的束缚魔兽同样相当考验反应,该机制并非站到一眼可见的标记点即可,而是要确保所有人站法都没问题,可能玩家站了自认为“正确”的位置,却导致队友无位可站,就需要时间沟通并更换位置,很多队伍会通过语音交流,但是艾尔并非自带语音功能的游戏,副本不应该设计成必须语音沟通才能通关,而应该给予玩家时间观察并自然地作出应对。
21r还有反应机制比如与罗马数字有关的机制,玩家作为现代人本就很少接触罗马数字,而游戏内还把I和V写成了异型,造成视觉干扰,又是限定时间,不能及时反应就会失败。另外还有画面上看不出该怎么做,只在BUFF栏提示如何处理的机制,要注意力在BUFF栏和整个画面切换,又要面对只给玩家很少时间应对的机制,这些对于反应慢的玩家来说都充满恶意。艾尔并不是靠反应上分的对战游戏,至少在副本不应该如此压力玩家,考验玩家的反应。
而21r现有5个副本,本就相当费时,才第二个副本就出现了巨大的地图,迷宫,找不同等大量费时的内容,对玩家真的很不友好。我有认识的玩家根本不接触后期的r本,并非不能打也非不想打,而是没有时间打,人家也花了很多钱很多时间提升战力,却被这费时费力的副本劝退,还请游戏公司为玩家考虑,艾尔是一个老游戏了,玩家也多是上班族了,上班本就辛苦,下班后玩游戏得到的却不是娱乐放松,而是把大量时间浪费在各种血厚的怪,严苛的机制,容易团灭还要重头再来,对玩家如此严苛只会导致玩家流失,我知道游戏想要创新,但是这游戏不适合将团本设计成高压本,希望今后的副本都不要如此为难玩家。
最后,个别人出错导致整队团灭的机制应该减少。现在玩家基本分为了两类,早期开荒的强力玩家和后期得到提升才能进团的玩家,早期玩家已经熟练,而新人不会机制就会团灭,这就导致前者不会愿意带后者打团,前者必然已付出团灭过很多次的代价,为什么还要承担后者出错造成的失败?然而新r本都没有单人进图见识机制的设计,如今副本难度又如此高,导致后期玩家大概率被排挤,或只能找同样不熟练伤害也不高的新人花更多时间开荒。不管如何,频繁团灭都会磨灭大家的热情,这样的设计非常容易引发玩家矛盾,造成恶劣的影响,所以一人出错整队团灭的机制应该减少。

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爱莎推

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发表于 2025-6-6 08:37:54 | 显示全部楼层
我同意一人出错全队灭团的机制应该减少 但是有些机制真的挺简单的啊………………
   谢谢给我
  一段快乐的梦游
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答案皆为我所求

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发表于 2025-6-6 12:22:59 | 显示全部楼层
我支持减少连坐团灭的机制,或者机制不变但是把整个副本时间压缩到15分钟所有。
一个本打半个小时以上真的有点坐牢了,对身体也不好(指打到一半想趣味生煎)
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赤魔军团

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发表于 2025-6-6 15:01:56 | 显示全部楼层
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发表于 2025-6-6 18:25:30
请给我投喂CEL

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桑德斯商团

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盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可超越界限女王之核特里普的认可

发表于 2025-6-7 09:31:00 | 显示全部楼层
机制没过全队连坐,过了就虚弱几秒钟,本来也就是个打桩本,虚弱几秒和常态本来就没区别,还有那幽默的三个ha延长两三秒虚弱时间,ha演出时间都不止三秒,而且你哪怕加个虚弱期间高额增伤都好啊?基本就是过了机制0正反馈,但失误一个人直接团灭,官方自己觉得一个rpg游戏这么设定合理吗
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沛塔近卫骑士

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
现在连坐就是一个巨大的惩罚。但是给与的奖励却很低。建议是改成回血而不是重开。
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赤魔军团

艾里奥斯不知名三速派搞笑艺人

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
有傻猫我不说是谁
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