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[意见建议] 关于4:3窗口与宽屏窗口的一些问题

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发表于 前天 02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 晴山凪影 于 2025-7-7 01:47 编辑

前言:
我主要是想表达一下新UI改版以来的一些问题,不过也包括了一些只有4:3窗口才会苦恼的机制问题。
至于官方要怎么处理,我暂时不抱期待。
我只是收集资料并提供参考而已。
注:本人所用的分辨率除特别说明外均以1440*1080(4:3)1920*1080(16:9)作对比。
即高度一致情况下,对UI受屏幕宽窄的影响进行测评。图片附件文件名都有体现日期。



——————————
第一个,也是最核心的一个问题,就是——
①游戏登录页面、加载画面会随分辨率拉伸
你能想象一个萌新刚下载游戏一打开,弹出来的是画面拉伸的登入窗口是有多尴尬吗?第一印象就很臭了好吧?

以角色界面加载图为例。
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 14-24-38-132.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-16-30-573.png
4:3窗口为正常比例,而在16:9就被拉伸了
(老实说我作为入坑就是默认4:3窗口版本的史前玩家,直到不得不宽屏打本的时候看到这些拉伸就浑身难受)

同理副本加载图也是
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-23-15-265.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-23-45-826.png
左4:3,右16:9,但是字体没有变化仍然保持居中。

副本载入图中的商城更新内容海报
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-05 18-44-33-287.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-05 18-46-06-471.png

如果是超宽屏(21:9)的话——
QQ图片20250705190647.jpg
非常惨烈的拉伸令人唏嘘。
这个截图的出处点击跳转
(所以我很少去看别人的游戏视频,能忍到现在在座的各位都有责任)

个人建议是做个屏幕尺寸UI适配,但是这技术力吧……
UI适配示例.png
个人期望是做成这样的,我自己技术力也有限简单做了个样板,可以将海报的底图单独做适配,UI界面保持现状也行?
实际以K洞G的想法为准吧。
不做UI适配我看这些海报真心感到特别惋惜……

副本转场画面
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-05 18-39-44-698.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-05 18-40-51-431.png
如果是单纯的副本随机截图的话,并没有拉伸效果。
也没人会在意这些边框会被拉伸。

但如果在副本中切换分辨率的话,过场截图是一片黑。
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-05 18-40-08-609.png
这里是我过艾尔之树拍了第一个图的4:3窗口过场图之后,第二个图切16:9后再打门等过场的截图。
(谁这么闲玩这个啊?)

副本载入图改版是在2021.8.17(韩服2021.7.8),感觉上好像只是改了个框和说明而已。

——————————
②副本内UI会随分辨率拉伸
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 02-11-27-022.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 02-11-56-957.png
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-24-54-362.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-23-59-389.png
左4:3,右16:9,很明显字体和贴图都随着分辨率拉伸。

副本内字体则是在2020.12.30(韩服2020.12.3)改版。
角色结算立绘和台词的UI是在2021.8.4(韩服2021.11.25)改版。
细思极恐的是,过了两周后改版的副本开始前的倒计时却不随分辨率拉伸。
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 02-18-33-060.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 02-18-58-174.png
(反正别问为什么要用黄昏之门举例,问就是我喜欢索雷斯)

虽然角色结算对白改版时说是“部分角色的副本结算窗口台词立绘分辨率变更”……
可实际上到现在4:3窗口下MP觉醒立绘还是扁的……
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 01-00-45-735.png QQ图片20250706011524.jpg
右边立绘和左上角头像对比,很明显是拉伸了,而且旧版也是如此……
(对MP厨指指点点.jpg,话虽如此,但这种算是萝卜青菜各有所爱吧……我不好评价。)

这几年都在断断续续地改编UI,但有的是完全新做的、不会随分辨率拉伸,就比如——
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-21-35-910.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-22-11-725.png
NPC的UI。
很中规中矩地居中在屏幕,无论是窄窗口还是宽屏都不会受到影响。
(毕竟要做出那种呼吸的动态,忘了术语是啥了,2015的时候我和现实朋友讨论过这事儿)
4:3窗口也只是裁剪了一部分立绘,刚刚好能放下对话框与立绘,两种窗口下UI大小与窗口高度的比例也保持一致。
……这样一对比我真的莫名一股心酸。

——————————
③史诗UI固定尺寸
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-25-48-639.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-26-08-499.png
无论窗口是多大的分辨率,史诗的画面永远是1024*768(4:3)的分辨率。
也就是说如果用5K带鱼屏看史诗的话……观感体验不是很好呢……

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 01-35-55-515.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 01-38-40-883.png
但如果是用小于1024*768(举例图左800*600、右720*480)的分辨率的话,史诗画面反而会跟随窗口进行拉伸缩放。
(反正也别问为什么要用瓦西里这一镜头,问就是俺也喜欢社畜发言瓦西里)

同时也可以看出右下角的水印并不会遮挡史诗画面。(以前用1024*768窗口玩的时候完全没注意到这个细节呢?)
恩,底层代码。

——————————
④商城UI会随分辨率拉伸
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-14-46-033.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-14-35-365.png
目前能显示角色的窗口就剩下商城了。
我等你改版,K洞G。

——————————
⑤设置窗口会随分辨率拉伸
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-27-55-016.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-28-07-126.png
同商城一样属于旧UI遗留问题,除此之外还有其他看起来软趴趴的旧UI窗口我就不一一展示了
联动一下这个贴(点击跳转)
目前统计的史前UI就改了邮箱的,亚当斯的UI如果改版的话还要考虑和立绘的重叠问题……


我只想要开心罢了
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 楼主| 发表于 前天 02:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 晴山凪影 于 2025-7-8 22:09 编辑

⑥改版后新UI窗口随分辨率变化的比例各不一致
拿角色选择界面来说:
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-15-41-001.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-16-26-369.png
从窄屏变成宽屏,仅仅是背后的贴图拉伸了,其他选择按钮以及左上角的标题栏都没有拉伸,保持原本应该在的位置。

再拿好友界面来说:
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-41-41-418.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-41-32-359.png
不论是窄屏还是宽屏,都做到了与边缘对齐的位置,而且这个是默认在最右边,且可以任意移动与缩放。
我的是经过了大小缩放的,变成宽屏后大小比例也没有变化。

但是!
有细心宝宝应该发现了,在我从4:3变成16:9的时候——技能栏、特殊栏、BUFF栏的位置发生了变化
特殊栏和BUFF栏并没有按照分辨率的窗口随之移动,而是以一定比例向外位移。
而技能栏虽然也有移动,但不多。
2025.7.6-13-26技能栏位置.png
下图为我以16:9窗口调整过的适应特殊栏位置的技能栏,而上图是在前面的条件下以4:3窗口调整特殊栏。
紫色虚线表示的是权能条的下角,和血条的下角位置。因为按照这个位置放技能栏刚好适配AET槽。
我想要的是技能栏和特殊栏能够固定自己的位置,而不是每次改变分辨率都要重新拉位置。
(强迫症BL玩家的福报)

BUFF栏这个问题我提了很多次,最后还是不了了之。

码到这里的时候我以为药栏不受影响,后面再做一次测试后发现——
这些UI均按照自身某个中心点与屏幕中心距离成比例的关系进行位移
在最边缘的UI则自然的能在最边缘,不会受到分辨率影响;
但是如果不是在最边缘,则会有不同情况的位移偏差。
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 13-41-46-443.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 13-41-55-389.png
左边4:3,右16:9,以路牌做位置标记,可以发现药栏确实也跟着进行了位移。
我觉得中心点找的蛮奇怪的,也不像是在拖拽按钮那里,这个还是得看开发组吧。

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-20-11-178.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-20-27-721.png
拿板子窗口来说,默认位置居中,看起来是没啥变化

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 17-40-52-443.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 17-41-03-003.png
但是按我的习惯,在4:3放到最左边,切成16:9的时候窗口没有同步到最左边,只是产生了一点点的位置偏移。

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-42-48-385.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-42-54-714.png
招募列表也是如此,移动幅度没有其他UI那么明显。

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-18-31-604.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-18-21-049.png
活动副本的UI,大小转换比例是正常的,但是位置也发生了偏移

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 20-20-07-684.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 20-20-28-840.png
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 20-20-51-947.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-06 20-20-40-315.png
角色面板和背包栏,位置随分辨率位移,幅度不是很大,反正也是没有做到我想要的效果
(即角色面板应该宽屏同4:3那样在最左边,背包栏在最右边)

不过在4:3下我调过的镶嵌面板、道具搜索窗口等和背包栏是有相同的位移。
这两个窗口都好好的贴着背包栏,相对静止.jpg



但是接下来就是一些UI的大小比例也会跟着变的问题了。
有点懒得找之前的更新时间,那就麻烦官方自己处理啦~
上方活动UI对比.png
上方的UI,贴图大小会随分辨率宽度变化而缩放。(上16:9,下4:3)

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-17-31-557.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-17-42-472.png
副本列表的窗口,不能拖拽也不能缩放,但是分辨率从4:3变成16:9后,窗口放大的幅度与窗口高度不成比例。
即该窗口在更宽的屏下会显示得更大些。

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-13-47-419.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-04 13-13-23-499.png
武器成长任务窗口,宽屏下会显得巨大,窄屏反而很小。
从缩略图固定宽度来看,这个窗口的大小却相对一致。
这里联动一下这个贴(点击跳转)



——————————
然后是在副本机制中4:3的不便利性,首先最明显的就是视野较小。
这就导致——
⑦在“科莱夫人的庭院”副本中,4:3窗口玩家只能看到地图的一半
是完完全全的连对面都看不全。
QQ图片20250706234954.jpg
图中绿线内部分为4:3窗口仅能看到的部分,刚好被科莱夫人分隔开了。
连另一半地图激光攻击都很难发现,传送阵也找的稀里糊涂。
我当时开荒单刷,为了能及时处理三阶段的吸收电气能量(回血球)机制,不得不搞了16:9分辨率去了解。
当时的单刷视频点击跳转
他能1人开一定有他的道理.jpg



——————————
⑧在“零落之塔-狡猾”2阶段113血找安全屋机制中,4:3窗口玩家看不全所有地阵
2025.6.30-22切片01_53_09-01_53_19.jpg Elsword 2025.06.14 - 21.06.42.05.DVR.png
4:3窗口下,站在中间的话,最外边的两个阵是看不见的。
而16:9窗口下,虽然刚刚好,但是最左边的一排会被队友情报给遮挡,不是眼睛好的话就得开delete去看。

那坚持4:3的我怎么处理这个机制?
很简单,两边跑呗,拼手速又折寿。

看韩服那边机制改版,是上下保证都有6个阵且都有八个台阶都有阵的情况下,上下随机删掉其中两个阵的布局。
那就是会出现(12丨3丨45丨6)或者是(1丨23丨4丨56)这种情况,单个阵的话会居中在台阶。
QQ图片20250707001611.jpg
截图来自韩服更新当天(2025.7.3)的玩家示范

……好像一个台阶摆两个阵的间距也拉大了。
看来是真要玩家中途去换阵踩,艾尔搜查队好玩吗?

我个人是建议固定上下均为(1丨23丨45丨6)的布局。
来自老玩家的怒火。
QQ截图20250707002332.png

但不搞这种随机性是不是缺失点趣味?
暂时没有考虑
但是交替这样报数看数脑子转的过来吗?
暂时没有考虑
把台阶的间距拉小点?
暂时没有考虑
那把机制时的视角再拉大点就好了吧?!



——————————
以上,谢谢你的耐心观看。
好累,上哪找这种又整理素材又要打团还要剪视频的纯血艾批啊。

顺便附上所用的截图,方便核对。(虽然很多都是即兴拍的,排的可能有点乱,见谅。)
链接: https://pan.baidu.com/s/1XGiT0TaTO1cA74XGXO9PXA?pwd=2035

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发表于 前天 10:38 | 显示全部楼层
感觉UI改动慢慢在适应宽屏…………但是有些东西真的很傻比 比如214-2那个站台 没宽屏的人过这个机制看四个平台就想死
   谢谢给我
  一段快乐的梦游
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发表于 前天 17:59 | 显示全部楼层
请给我投喂CEL
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 楼主| 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 晴山凪影 于 2025-7-8 22:45 编辑

【追加】⑥改版后新UI窗口随分辨率变化的比例各不一致
宠物自动消耗窗口
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-08 22-01-39-091.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-08 22-01-24-210.png
从4:3变成16:9之后,窗口变得更大,且位置往内偏移

魔法衣橱窗口
我进行了三种测试。
SC_L.250702.1_2_ 2025-07-08 22-19-05-984.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-08 22-18-47-787.png
第一次是观察到衣柜窗口大小比例是固定的,分辨率从4:3切换到16:9后,该贴在最左上角就还在最左上角。

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-08 22-21-46-295.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-08 22-21-59-206.png
第二次我将衣柜重置为默认大小,并将其窗口的最右边对齐“对战开始”按钮的最右边,切换分辨率发现位移程度还是跟上述的问题一样。

SC_L.250702.1_2_ 2025-07-08 22-22-46-062.png SC_L.250702.1_2_ 2025-07-08 22-22-58-923.png
第三次我将衣柜窗口的最左边对齐到MP条第一个分界线那里,切换分辨率后,将其与背包栏的位移差和上一次的进行对比,位移差是一致的。
就挺让我匪夷所思,可能是2145打多了脑子有点转不过来了吧。



再次强调:我玩4:3是因为不想看到贴图被拉伸!玩16:9是因为好处理游戏机制!
我真忍你十年了K洞G!!!
顺便我把截图的链接改了一下,方便浏览。


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