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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,经典BUG重现
在副本零落之塔-陨灭的电球机制中,部分角色模型在安全区边缘仍会出现较大的同步问题

在视频0:07处可以看见主视角和其他队员已在同一时间获得踩灭电球机制的DEBUFF,但主视角的电球仍在扩散。
首先已排除主视角处理机制时站位过远因素(站位位置太远正常扩散的层数应该是2(一次初始+一次扩散)。且电球出现时并不会与队友一同出现debuff,因为站的过远第一次不会吃到电球。视频中很明显在电球生成时主视角和其余队员第一次debuff层数是同时生成,随后出现同步问题,主视角电球再次扩散。)


https://www.bilibili.com/video/B ... c76f1a2cbe797e0bd40
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
不同视角不同步的问题请确认是否可以提供同一时间不同视角的视频(例如主机+非主机),谢谢
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
加贺美樱 发表于 2025-6-12 15:19
不同视角不同步的问题请确认是否可以提供同一时间不同视角的视频(例如主机+非主机),谢谢 ...

那我换一种报法,主视角在处理该机制时,已出现处理成功的DEBUFF层数后,该机制仍继续扩散导致处理失败。
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层

RT,经典BUG重现
在副本零落之塔-陨灭的电球机制中,部分角色模型在安全区边缘仍会出现较大的问题

在视频0:07处可以看见主视角和其他队员已在同一时间获得处理机制成功才有的DEBUFF,但主视角的电球仍在扩散。

首先已排除主视角处理机制时站位过远因素(站位位置太远正常扩散的层数应该是2(一次初始+一次扩散)。
且电球出现时并不会与队友一同出现debuff,因为站的过远第一次不会吃到电球。
视频中很明显在电球生成时主视角和其余队员第一次debuff层数是同时生成,也意味着主视角已经成功处理该机制。

所以上报BUG:处理成功后机制未解除。
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