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[BUG反馈] 【正在编辑……】关于艾因基础连段

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阿特拉斯派遣兵

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发表于 2022-9-12 18:06:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 纳姆蓝 于 2022-9-17 01:21 编辑

1.zzzz和xxxx在低动速的时候会被对手反击。
艾因玩家都知道的一点是,这两套指令手感奇烂
因为怕自己打人的时候被反,我的艾因动速很高。
(将该言论进行修改)很抱歉没办法专门录制被反的测试,因为我没有第二个人帮忙,只能基于我之前实战的视频放出被反的推断:

2022.09.17在正式的进行主zzz连段的测试(感谢斗志人和帖子里回复我的人):
在动速为120.7时,第一下z拼不过同时攻击的敌人,随后的攻击对手没有逃脱的例子。
在动速为115.2时,第一下z拼不过同时攻击的敌人,随后的攻击对手没有逃脱的例子。
(以上情况纯zzz46循环)
不过这实在是太难受了,像断了手,有几局忍不住还是用了x系,x没特化的RI和HE选择放弃zzzz选择凹俯冲,以后的物理四分支呢?一起凹俯冲?


  • zzzz:建议把第一下到第三下的打击初始速度提高,或者增加前三下的硬直

硬直为最低-低-中-最高并击飞。
模型打击对手的速度为最快-慢-最慢-快
下图为动速130的时候打击(来源点我00:35):1/4速
四次分别耗时(16-26-39-19)(帧)
zzzz~1.gif
根据以上图分析一下(*分析帧的时候前面有无用的片段,所以不是从0开始计算):
第一下(5-21,共16帧):
刀从后方出来(轻攻击做得跟重攻击一样),30fps捕捉不到的硬直。
zzzz008.gif zzzz009.gif zzzz017.gif zzzz021.gif
第二下(22-49,共26帧):
zzzz044.gif zzzz049.gif
第三下(50-89,共39帧):
zzzz087.gif zzzz089.gif
第四下(90-109,共19帧):
这里手感确实是最稳的地方了。
zzzz104.gif zzzz109.gif

  • xxxx:xxxx艾尔印记不足时,不会击飞对方/将按键判定改宽松
其实xxxx至少比zzzz正常一点。
(看这个x能打那么远,指令又简单!不能太强!实战上,这个指令只有开局之初最有压制力,后续资源起来随便拿个不会被打断的橘技都能顶掉并被反抓)
艾因玩家:……怎么把人击飞了?
下图为动速130的时候打击(来源点我00:53)1/4速
xxxx~1.gif
第三个x要选方向,被设计成以固定的速度生成追踪打击,所以会出现艾尔印记数量不足,召唤不出黑洞的情况。若是打击速度无法修改,建议改善成xxxx艾尔印记不足时不会击飞对方。
谈回到原来的问题,为什么宁愿要高动速的击飞而不愿意用低动速好好打呢?
被隔壁的zzzz连带责任了。
因此发现了一个东西,高动速要续上x在判定的点有些苛刻,练了降低失误后发现,尤其是第二个x跟第三个x衔接最容易断。再加上觉醒时候加动速和权能值加动速,艾因在x的节奏上受动速影响很灵敏,很容易出现因为动速变化操作变形,造成第三下x打不出来。
下图为动速130觉醒后的打击(来源点我03:56)1/2速
xx没接上第三个x~1.gif

同样在处于三水状态或有其他减速debuff时,第三下也会难以打出来。这样的话对面可以直接反人了。
下图为3水状态下的打击(来源点我01:15)1/2速
xx被中止~4.gif
个人觉得这也不太正常。
除此之外,第二第三下x间隔在高动速下间隔变久。
xxxx~1.gif
为啥这么扣细节,表演一个被抓连段缝隙反人的例子(来源点我24:03)1/4速。
看到他头顶的称号,就知道被反后会有多惨。
x被反1~1.gif x被反~1.gif
2.艾因的基础连段击倒值过高:
与其他角色不同,艾因机体使用指令时,击倒最高次数是12次,而不是16次,所有连段的击倒值都比其他角色高。
导致艾因玩家想稍微使用连段压制对手的时候,受到的限制颇大,必须消耗橘技的资源。
而艾因的连段送给对手的资源太多,导致很难继续保持优势。
在以前,因为艾因有魔物攻特化,击倒值高情有可原。
而现在统一特化的情况下,击倒值高无形中让艾因一家的强度降低了。

单z
单z啊~1.gif
8z
8z击倒~2.gif
ps:BL特化的xxx2x和xxx8x击倒分别是24和16。
前提是全部属性都召唤成功,动速在觉醒开循环时,也要低于120(左右)高动速的话一般会减少至16或以下。
3.没有好用的拼刀/接落地的高硬直攻击:
拼刀拼的就是出招速度跟硬直,所以选择的指令都很短
x,z,66x,66z,8z
x,z硬直都是离谱的小,66x只有ri能不让对面倒地,而且启动速度慢了。
现在高硬直的能快速按出的指只有8z,可惜这个指令击倒值奇高,7下倒地。
建议把66z的硬直改高一级。
4.668z在平地击飞对方容易空招
尤其是矮子。
因为艾因一家跑跳高,自己人也高,所以打矮子的容错很低。
可以轻微把668z的判定改宽一点。
668z容易空招~3.gif
太晚了,图先不补了,有空再补。


















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桑德斯商团

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遗忘之药水

发表于 2022-9-12 19:15:55 | 显示全部楼层
没什么希望,依稀记得很久之前就反应过,大概在动速20左右的时候就会出现第四次X快于第三次X导致击飞的情况,要稳定就先多XX两轮。设计之初艾因X的黑洞强大到根本不是现在能比的,给了比较高的击倒值也正常,这种历史遗留问题只能等全角色大更新的时候有机会
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白鬼军团

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发表于 2022-9-12 19:36:11 | 显示全部楼层
我也是主玩ain的PVP,反馈你几个问题。
AIN z系连段手感稀碎,除非重做,不然不存在改进空间。
x系连段还是比较好用的,黑洞确实是动速问题,官方也没修。

击倒问题我不知道你怎么测的,ain和其他大部分职业一样,满100倒地,z 15下 x 15下。

和刀职拼Z本身就不现实,和部分非刀职拼Z,ain甚至是优势。

关于被反,我只看到你的GIF能显示你和对面有延迟,有延迟被反可太常见了。起码我在pvp里,没在zzz里被反过。
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发表于 2022-9-15 11:09:20 | 显示全部楼层
XXXX的问题已反馈,关于击倒数值、“没有好用的拼刀/接落地的高硬直攻击”属于平衡性问题,不属于游戏BUG。如果今后对该内容进行调整的话,请参照平衡性调整公告
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