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[艾尔日常] 随笔,瞎扯犊子系列

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发表于 2018-3-5 20:36:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 晴难对雨说 于 2018-3-5 20:40 编辑

随笔,瞎扯犊子系列
谈一谈我个人认为艾尔现状存在的一些问题
不争不辩,自嗨帖,谨记官方爸爸是不会错的,错的一定是玩家砸钱还不够多(


一,装备断层。

1.1
萌新可以随着主线剧情用主线送的装备一路走到索雷斯,到了索雷斯开始出现装备断层,
这里缺少对萌新足够的引导(迟来的新手教程),

剔除直接购买装备的土豪选项,萌新从x图开始刷起,升到满级,做一套x套,继续主线。
这里的,萌新做的一套x,和老玩家做的一套x是有本质上不同的。
萌新的x就是一套白板,随缘打的高魔,武器顶多+7。
老玩家的x,则是装备打孔,满高魔数值的极大化/爆击,武器+9防具7777,或者干脆套9。

这是一点,新玩家意识不到对装备的打造,或者说完全不知道应该如何打造装备。
希望能在游戏里增加详尽的过渡装备替换,以及装备打造的教程。(艾德的那个教程...需要更新了)

1.2
更大的装备断层。(不直接氪金买装备的情况下)
有些萌新会去查攻略,会看到一些帖子指导,然后打造一身马马虎虎的x套,但继续走主线剧情面对11村的强力副本,依然心有余力而不足。
去刷英雄副本,萌新打造的x套虽然勉强可以刷过英雄,但英雄装备并没有一个准确的制作周期。
英雄装备的鉴定属性完全随缘,也就说新玩家不知道会卡在这一步多久,
而英雄装备在目前的版本算是过渡装备,一套过渡装备都不知道要做多久,何况后面还有yyyy和11村套。
希望能通过消耗材料的方式制作选定属性的英雄装备。/ 缩短英雄装备制作周期。

1.3因为装备断层出现的歧视。(仅体现在11村副本)
主要是11村副本提升难度跨度太大,新玩家无法正常进行游戏没有组队贡献,而被老玩家嫌弃的问题。
这个问题很多帖子都在说,不过多赘述了。
希望减少装备阶层的差异,至少让新玩家可以通过自食其力的方式一步一步毕业。

1.3.1
11村使用掉率装备恶意划水问题。
希望改善副本踢出功能,让正常游戏的玩家可以有效的剔除恶意划水的玩家。



二,过于单一的设定降低了游戏乐趣

2.1
叠伤手套导致游戏玩法过于单一。

叠伤buff的持续时间和角色的mp上限决定了玩家在游戏过程中只能数十个技能中释放固定的少数几个技能,极大程度上降低了游戏本身的乐趣。

同时由于职业技能的不同形态导致职业分化加大,造成现在神上神的棍机和下水道的弱鸡两种极端情况。
这个设计最失败的地方在于是技能的形态决定了职业的强弱,导致玩家即使充钱氪金也无法在组队副本的过程中体验到游戏乐趣。

此外为了叠伤输出,而不得不放弃喜欢的其他技能,实在是非常可惜。
(叠香菇味mp2的bm放弃装逼耍帅的mp3大闪, 叠狂野脚气mp2的rs放弃mp3剑莲菊花剑等等。)
甚至还有为了不间断叠伤(mp2叠伤持续时间是10秒)buff,而放弃使用HA超技能的情况。
这绝对不是一个好的设计理念。

网络游戏的根本目的是赚玩家的钱,这个设计不仅降低了游戏乐趣,减少游戏多样化内容,最重要的是打击非棍机玩家的氪金积极性。
希望取消叠伤设定,同时弥补玩家因为取消叠伤buff而减少的输出(均衡补偿到整体强度上)。

2.2
连段问题。
后期副本的敌对怪物设定太过变态,玩家几乎无法通过连段进行有效的有益的游戏体验,连段是艾尔之光中最具有特色和游戏性的设定,抛弃连段是很大的损失。
希望通过装备或技能等方式大幅度加强角色连段(限pve),以及对过于强大的副本进行削弱。



三,不正确的削弱。

3.1
因为少部分土豪玩家通过稀有级的肉斩骨断,斗志药水,天空药水等快速通关极难挑战的副本而削弱全职业技能倍率的问题。(因为极少数玩家的特例而削弱全体玩家的问题。)
导致萌新刷图变得更困难,以及影响到不少老玩家正常游戏。
虽然因为韩服玩家游形抗议补回了部分倍率,但依然没有从本质上解决问题。
希望对过于强大的道具药剂进行一定程度的限制。



另:哈哈哈哈哈哈这抗议还电视了笑死我了哈哈哈哈哈



和光同尘
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发表于 2018-3-5 23:16:36 | 显示全部楼层
1.2更大的装备断层这段 你考虑过时空套的感受吗
虽然要我说的话现在的时空套也是很苟使的…抽取成功概率低得吓人 还不能选定抽取属性
时空套终究还是没办法成为英雄的同位替代物
什么时候抽取100%成功而且能选定属性了时空套或许会有人开始推荐吧
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发表于 2018-3-6 02:08:30 来自手机 | 显示全部楼层
时空就算制作时间长也终究还是有期可循,英雄可怕的是它随机性太强了你很可能一个月打不到一件你想要的装备(然后去氪金收)
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发表于 2018-3-6 03:07:56 | 显示全部楼层
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蓝金莉汀

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发表于 2018-3-6 11:58:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 13:42:40 来自手机 | 显示全部楼层
CodeUniverse 发表于 2018-3-6 02:08
时空就算制作时间长也终究还是有期可循,英雄可怕的是它随机性太强了你很可能一个月打不到一件你想要的装备 ...

那你这不就时空吗…。顺便手机网页版论坛楼中楼菜的抠jio,难受
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桑德斯商团

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发表于 2018-3-7 02:26:36 | 显示全部楼层
其实最大问题在于11村套碎片要封印,极大提高了每件的成本。如果不要封印,随便凑一套过渡还是很容易的,单单技伤位对pve的提升就很明显了。
目前高门槛这个问题已经无解了,基本上1000R的投入才有在副本里划水的资格,比较荒谬。就看95X套会怎么样了。照目前的样子,出来很合适,可能玩很特别的花样。
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发表于 2018-3-12 00:45:32 | 显示全部楼层
现在的装备差距真的太大了,平民连通过115都是问题,极少数玩家已经刷的比4y还快了。每一个过渡套之间断层极大,从x图开始副本体验就急剧下降。关键是一场副本打10多分钟不算什么,但是这些副本不刷上几百遍你根本做不出下一阶段的装备,如果非要不氪金,那这个过程真的是挺煎熬的。
最好还是把x套升级一下,一个99级的副本只能刷出个85级的装备,想想都不合理吧。
副本准入条件也不合理,目前11村的装等准入太低,但是用装等来准入也很扯,因为时装、饰品和碎片(除了等级碎片)这些可以提高输出的东西完全就不计入装等计算。单纯提高装等准入的话也无法防备高强掉率套,反而低强有输出的玩家会被排开在外。
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