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[意见建议] 建议统一被动/buff提供的极大/暴击等属性的算法并添加说明

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阿特拉斯派遣兵

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盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可阿德里安的认可安古勒娃娃机艾里奥斯乐园气球巧克力蛋糕威化饼干时空超越者超越界限

发表于 2021-4-27 17:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绝望之音 于 2021-4-29 09:07 编辑

如题
建议被动和buff提供的属性统一成一种算法或者buff是一种算法 被动直接加的是一种算法 且添加说明是递减加算算法还是乘算算法
而不是现在被动里直接给的数值也有递减和不递减之分 也没有说明 让玩家自己去测来测去 问别人怎么打属性

具体意见就是被动直接标明提供的数值加成统一改善为不会受到属性效率区间的影响,
而buff类提供的数值加成统一改为乘算算法。
对数值加算算法的统一描述为XX 【增加】:XX%   
对数值乘算算法的统一描述为XX 【提升】:XX%
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赤魔军团

但是好像被当成大号来用了

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盖亚的认可罗索的认可本图斯的认可特里普的认可阿德里安的认可索雷斯的认可哈露妮娅的认可拜德守护证明哈梅尔守护证明安古勒娃娃机艾尔守护证明魔族入侵?!超越界限破坏之道魔法记忆自然灵气克劳尔怒刃狐仙降临疾风之道发电机解放灵魂契约交换灵魂零之穿越者神之权能情感之花回归的月光巧克力蛋糕威化饼干艾里奥斯乐园棒棒糖青风的气息时空超越者遗忘之药水与艾里奥斯一心同体金虎献瑞如虎添翼最强胡瓜王!

发表于 2021-4-27 20:19:00 | 显示全部楼层
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桑德斯商团

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发表于 2021-4-28 19:37:24 | 显示全部楼层
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管理员

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发表于 2021-4-29 11:22:44 | 显示全部楼层
目前情况上是正常的,如日后有调整请参照平衡性改编公告,谢谢。
另外属性的计算方式等是非公开的内容,还请了解。
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