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发表于 2019-3-5 13:50:19
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对战系统改善
[正式对战相关变更]
1、正式对战变更为75级以上才能进入,相关任务进行等级也变更为75级。
2、进行正式对战时,经验值获得量增加(每天最初10局可获得更多的经验值)。
3、正式对战只能进行1对1、2对2、3对3。1对1竞技战(3盘3胜)、2对2胜者匹配、道具战从正式对战中取消。
4、队伍中包含相同角色时,无法组队进行2对2死斗战。
5、3对3死斗战无法组队进行。
6、对战信息窗口不再显示自己的角色名。
7、正式对战可使用地图会根据模式进行区分,部分地图变更为不会只能在练习对战中使用。请参照下表:
※1对1可屏蔽2个地图,团队死斗可屏蔽1个地图。
[排行点数变更]
1、没有排行点数的角色需要进行5场定级赛才能获得排行点数和排行。
2、之前赛季有过排行点数的角色的排行点数下降,需要进行1场定级赛。
3、一定排行点数以上的角色打败对战NPC时,不再获得排行点数。
4、输给对战NPC时,排行点数不会变化。
5、定级赛只能选择1对1模式。
6、对战开始窗口中可以看到自己的排行点数。
7、升到下个排行时,会出现祝贺窗口。
8、排行的排行点数基准变更。请参照下表:
※达到下一排行的最低排行点数时,会升至该排行。 ※达到上一排行的降级点数以下时,会降至该排行。 ※星排行为SSS排行角色的前20%(与之前相同)。
[对战相关属性变更]
1、追加伤害变更为会受防御力、暴击影响。
2、追加伤害不再因攻击伤害倍率值而受到递减效果。
3、追加伤害对战斗力的影响增加。
4、在对战中,强化等级反映攻击力的幅度减少。
[AP相关变更]
1、各排行进行正式对战时的AP差距减少。
2、AP商店贩售内容变更,请参照下表:
3、任务AP奖励变更,请参照下表:
[对战套装变更]
1、对战装备基础数值增加,套装效果删除,固定效果变更。请参照下表:
道具名 | | | | | | 对战武器 | 暴击 +3%(对战)
攻击MP恢复 +2%(对战)
动作速度 +5%(对战)
所有属性抗性 +20(对战) | [对战装备套装]
2件:
减少伤害 +3%(对战)
3件:
追加伤害 +3%(对战)
4件:
HP增加 +10%(对战)
5件:
主动技伤害 +10%(对战)
特殊活性技能伤害 +10%(对战) | HP增加 +10%
减少伤害 +5%
攻击MP恢复 +15%
所有技能伤害 +10% | 对战上衣 | 动作速度 +2%(对战)
攻击MP恢复 +1.5%(对战) | HP增加 +10%
所有属性抗性 +50 | 对战下衣 | HP增加 +5%(对战)
暴击 +2%(对战) | 减少伤害 +10%
所有属性抗性 +50 | 对战手套 | 动作速度 +2%(对战)
所有属性抗性 +20(对战) | 追加伤害 +10%
动作速度 +10% | 对战鞋子 | 移动力 +6%(对战)
跳跃力 +6%(对战) | 移动力 +10%
跳跃力 +10% |
2、对战装备升级时所需的“对战强化石碎片”数量减少。请参照下表:
※防具升级只需要消耗一半数量。
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